Où trouver les caisses IR-0NC-LAD dans Phantom Liberty

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Où trouver les caisses IR-0NC-LAD dans Phantom Liberty ?
Capture d’écran via CD PROJEKT RED/GamerJournalist

Tout au long du temps que vous passerez dans le nouveau DLC Phantom Liberty de Cyberpunk 2077, vous êtes sûr de faire des rencontres intéressantes. Qu’il s’agisse de voler des voitures pour El Capitan ou de se droguer avec quelques soldats de BARGHEST, le centre-ville de Dogtown a beaucoup à offrir. Et au centre, se trouve un ancien stade de football qui abrite une pléthore de vendeurs et de PNJ. Un PNJ que vous pourriez rencontrer est un humble robot qui semble court-circuiter. C’est à nous d’aider ceux qui en ont besoin, et peut-être qu’ils pourraient nous aider en retour. Parcourons donc le stade et trouvons où trouver les caisses IR-0NC-LAD dans Phantom Liberty.

Comment aider IR-0NC-LAD dans Phantom Liberty

Cyberpunk 2077 Phantom Liberty Quartier de Dogtown
Capture d’écran par jeu-bayrou.com

Lorsque les joueurs démarrent le nouveau DLC Cyberpunk 2077, le jeu vous présente un nouveau terrain de jeu au sein de Night City : Dogtown. Et au fur et à mesure que vous progressez dans les premières missions, le centre-ville s’ouvrira à vous. Comme nous l’avons indiqué précédemment, les joueurs auront accès à l’épicentre de Dogtown, le stade de football, très tôt dans l’histoire du DLC. Ces joueurs aux yeux vifs qui fouillent chaque coin et recoin des nouvelles zones pourraient finir par tomber sur un robot défectueux dans un conteneur d’expédition. À côté du robot se trouve une console informatique à laquelle vous pouvez accéder, et en la regardant, vous verrez que ce robot rencontre des problèmes.

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De plus, il semble qu’après un court laps de temps, vous recevrez un message texte étrange. Le message vient d’une personne nommée IR-0NC-LAD, dont nous savons maintenant qu’il s’agit du robot que nous avons trouvé dans le conteneur d’expédition. De plus, il semble qu’ils aient besoin d’un nouveau logiciel pour se réparer, vous envoyant une photo d’un emplacement avec un coffre contenant les pièces dont le robot a besoin. Et sans aucun souvenir de la façon dont ils se sont retrouvés dans cette situation, voyons si nous pouvons les aider. trouve les 5 caisses contenant des pièces de robot pour IR-0NC-LAD.

Emplacement de la caisse IR-0NC-LAD – #1

Désormais, le premier message que vous recevrez de l’IR-0NC-LAD montre un emplacement dans le même stade de football dans lequel vous les avez trouvés. Notre premier indice visuel montre un coffre à côté d’un conteneur ouvert contenant de la viande douteuse, nous chargeant de trouver son emplacement. . Dans cette optique, on peut en déduire que ce coffre est situé juste en face du boucherie en haut des escaliers en face de la clinique médicale. Ainsi, une fois que vous aurez récupéré les pièces du coffre, vous recevrez le texte suivant détaillant l’emplacement de la prochaine caisse.

Emplacement de la caisse IR-0NC-LAD – #2

De la même manière que sur l’image de la première caisse, les joueurs devraient avoir du mal à trouver l’emplacement de cette deuxième caisse. Mais au cas où cela ne fonctionnerait pas immédiatement, la deuxième caisse est situé dans la clinique médicale dont nous avons parlé dans le premier emplacement de caisse, en face de la boucherie. Une fois que vous êtes entré dans la zone et que vous avez vu le vendeur de fournitures médicales, le coffre devrait être à sa gauche, au-dessus d’une grande caisse de l’équipe de traumatologie. Avec cela, nous avons encore trois caisses à trouver.

Emplacement de la caisse IR-0NC-LAD – #3

Après avoir envoyé ces mises à jour logicielles au robot, vous commencerez à voir que le robot commence à retrouver sa mémoire. Permet aux joueurs de mieux comprendre qui était ce robot et de rendre leurs messages texte moins confus. Mais avec la deuxième caisse obtenue, le troisième message que vous recevez est celui où les choses commencent à devenir un peu délicates. IR-0NC-LAD nous envoie une photo de la prochaine caisse, cette fois contenue dans une autre caisse plus grande avec son toit retiré. Nous montrant rien de plus que quelques obus d’artillerie massifs entourant la caisse. Le plus dur dans celui-ci vient de l’image étonnamment vague avec des repères autour de la caisse. Mais à partir de là, on peut supposer que la troisième caisse est située juste à côté d’un vendeur d’armeslégèrement en dessous de la zone où se trouvent la clinique médicale et la boucherie.

Emplacement de la caisse IR-0NC-LAD – #4

Notre avant-dernier message que nous recevons de IR-0NC-LAD concernant l’emplacement de la prochaine caisse est tout aussi utile que la dernière photo. Heureusement, nous avons ce qu’il vous faut et vous pouvez trouver la quatrième caisse dans le autre magasin d’armesdroite à côté d’un vendeur de vêtements. Dans le coin opposé à la référence de John Wick, vous trouverez la caisse et vous rapprocherez encore davantage de votre compatriote robot.

Emplacement de la caisse IR-0NC-LAD – #5

Maintenant, cette dernière caisse aurait tout aussi bien pu ne pas inclure de photo du tout, puisque les informations qu’elle vous donne sur l’emplacement de ladite caisse sont minces, voire inexistantes. Cependant, après suffisamment de temps pour pénétrer dans l’âme de l’image, la dernière caisse se retrouve sur le côté extrême nord du stade, à droite à côté d’un stand de nourriture. Enfin, une fois que vous aurez obtenu le dernier logiciel pour IR-0NC-LAD, vous devrez retourner au conteneur d’expédition avec le robot physique afin de saisir manuellement le logiciel.

Que choisir pour IR-0NC-LAD dans Phantom Liberty

Où trouver les caisses IR-0NC-LAD dans le choix Phantom Liberty
Capture d’écran via CD PROJEKT RED/GamerJournalist

Une fois de retour au robot et connecté à l’ordinateur, vous découvrirez peut-être que toute cette épreuve aurait pu être auto-infligée. Grâce à quelques données audio, on apprend que le robot a détruit lui-même sa source d’alimentation. De plus, il semble que des événements traumatisants et tragiques se soient produits avant que le robot ne se mette hors service.

Cela laisse au joueur le choix : si vous avez 11 Renseignement ou supérieur, vous pouvez choisir de reprogrammer le robot apparemment lui faire oublier ce qui s’est passé, mais être toujours capable de « vivre » à nouveau. En revanche si votre personnage n’est pas l’outil le plus tranchant du hangar, vous avez deux autres options. Tu peux laissez le robot tel quel, avec ses souvenirs désormais intacts errant sans but à travers le monde. Alternativement, le joueur peut choisir de effacer la mémoire du robotles plaçant apparemment dans la même situation qu’avant votre rencontre.

Vous ne gagnez rien pour cette série de quêtes, en fait, je suis presque sûr qu’elle n’est même pas enregistrée comme une véritable « quête » dans votre journal. Mais de petites choses comme celle-ci rendent le monde du Cyberpunk plus vivant. Nous montrant une myriade de vies et d’expériences que vivent quotidiennement les créatures de Night City.


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