Les fans attendaient avec impatience la bêta ouverte de THE FINALS, et l’attente a été pour le moins payante. Les meilleurs jeux sont simples dans leur essence, c’est donc le cas de THE FINALS. Formulaire des joueurs équipes de trois, et leur tâche est de trouver le dépôt d’argent et l’escorter au repère désigné sur la carte.
Dans ce jeu de tir à la première personne passionnant, vous serez équipé d’une gamme d’armes, de compétences et d’appareils à utiliser pour combattre vos ennemis. Chacune des trois classes – Léger, moyen et lourd – offre un ensemble différent de compétences, d’armes et d’équipements.
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Aperçu de la classe légère
La classe légère est rapide, agile et très difficile à frapper à cause de la petite hitbox. Cependant, l’inconvénient de Light Class est le le plus petit pool de santé. Par conséquent, les joueurs de classe Light préfèrent faire leur travail depuis un à courte distance et ensuite reculez rapidement pour éviter de subir des dégâts. La classe légère peut se spécialiser dans des capacités qui lui permettent de se déplacer rapidement sur la carte, d’escalader des bâtiments et de franchir les murs avec des grappins ou d’utiliser dispositifs de masquage cela les rendra temporairement invisibles.
Armes de classe légère
Il y a quelques fusils dans la réserve d’armes de classe légère pour les fans de tir astucieux, mais la majorité des armes sont armement rapproché comme les mitraillettes, les pistolets et les armes de mêlée. Voici quelques-unes des meilleures armes pour la classe légère.
V9S
Bien qu’il s’agisse d’une simple arme de poing, la V9S est irremplaçable en tant qu’arme de poing. arme de combat rapproché. Il a grande puissance de feuce qui est pratique quand on aime servir des tirs à la tête à vos adversaires. Sa portée est également solide, même si je ne l’utiliserais pas pour des actions à longue portée car d’autres armes lui conviennent mieux. Cependant, le V9S est le choix ultime pour des actions rapides et rapprochées.
LH1
Actuellement, cette arme est probablement la choix optimal pour les combats à moyenne et longue portée. Mieux encore, vous pouvez créer un équipement avec un pistolet LH1 et un pistolet V9S ensemble, afin qu’ils se complètent parfaitement. Ce fusil a un grande cadence de tir et dégâts infligés, ce qui en fait une menace redoutable. Le seul bémol est le recul qui donne parfois des coups de mulet.
M11
Au cas où vous auriez besoin plus de puissance de feu que l’arme de poing pour la distance rapprochée et personnelle, cette arme est une bouée de sauvetage. Grâce à son cadence de tir extrêmele M11 fera le travail en tactiques de délit de fuite. Pour de meilleurs résultats, vous pouvez utiliser ce SMG pour tirer sur votre ennemi, puis reculer juste pour gérer la volée finale. L’inconvénient de cette arme est le manque de précisionvous pouvez donc utiliser des viseurs vers le bas pour une meilleure précision sur de plus longues distances.
Dague
Si vous savez l’utiliser correctement, cette simple arme de mêlée peut s’avérer être un atout de taille. L’effet le plus précieux du poignard est le attaque secondaire. Cependant, son utilisation nécessite beaucoup de précision et le ressenti que procure un jeu sur le long terme. Ce n’est pas une arme pour les nouveaux joueurs, et même les vétérans l’utilisent avec Dispositif de dissimulation pour une meilleure efficacité.
C’étaient quelques-unes des meilleures armes de la classe légère lors des FINALES. Cette classe de joueurs est rapide et peut se déplacer de manière inattendue, mais ils ne sont pas du tout spongieux. Pour d’autres lectures liées aux armes, vous pouvez consulter nos articles sur les meilleurs mods et muselières d’armes dans Cyberpunk 2077 2.0 et les meilleures armes dans HROT.