Tous les emplacements Intel dans Aliens Fireteam Elite

Aliens Fireteam Elite
Élite de l'escouade extraterrestre
Image de Cold Iron Studios

Si vous faites partie de ces joueurs qui aiment accomplir tous les succès du jeu, alors vous voudrez certainement trouver les 39 emplacements Intel dans Élite de l’escouade extraterrestre. Si vous jouez au jeu sur PlayStation, vous obtiendrez le Trophée des atouts CMISRS pour trouver toutes les informations, ou le Réalisation des atouts CMISRS si vous êtes un joueur Xbox.

Lorsque vous aurez trouvé l’emplacement des informations, vous devrez parler à un PNJ, qui expliquera leur sujet. Après cela, vous pouvez lire les informations dans le Menu d’inventaire quand tu veux. Notez que trouver les emplacements des informations n’est pas obligatoire pour terminer les missions et qu’il faudra du temps pour tous les trouver.

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Emplacements Intel Aliens Fireteam Elite

Emplacements Intel Endeavour UAS (3)

Tout d’abord, sortez de l’armurerie et prenez les escaliers sur votre droite. Franchissez la première porte, et après avoir franchi la seconde, tournez immédiatement à gauche. Il y a une affiche sur le mur intitulée Plaque Endeavour UAS, et lorsque vous interagissez avec lui, c’est votre premier emplacement Intel.

Retournez à l’armurerie et tournez à gauche après votre sortie. Avancez et vérifiez votre côté droit pour trouver une caisse avec le panneau «Poudre d’alliage de foudre.» Interagissez avec lui, et ce sera votre deuxième emplacement Intel.

Après avoir trouvé la deuxième information, avancez et tournez à droite lorsque vous atteignez les escaliers bloqués par une porte jaune. Après cela, tournez à gauche avant de tomber sur la caisse orange, où vous trouverez Banderoles de combat sur le plancher. Interagissez avec eux afin de trouver le troisième information.

Emplacements Intel Fireteam Elite Priority One (9)

Entrée (3)

Avant d’atteindre le PDA de Hoenikker, vous trouverez un Xénomorphe. Faites demi-tour, continuez dans le couloir, puis tournez à gauche pour trouver le Enregistreur de vol Katanga.

Juste avant de devoir défendre vos positions face aux Xénomorphes et de lancer le Séquence de démarrage, allez à gauche, descendez les escaliers et continuez dans le couloir de gauche. Sur votre côté gauche et derrière une caisse, vous trouverez un Facehugger mort. Interagissez avec lui.

Après avoir parlé à Esther pour la première fois, vous trouverez une pièce avec des tuyaux rouges. Sur la table de cette pièce, à côté d’un ordinateur, vous trouverez le Contrat d’engagement colonial qui est le emplacement final des informations dans cette mission.

Sauvetage (3)

Lorsque vous démarrez cette mission, franchissez la porte puis entrez dans la pièce de gauche. Là, sur la table, vous trouverez le Regard sur le magazine Seegson.

Après avoir descendu un long escalier, trouvez une pièce sur la droite. Dans la salle, vous découvrirez un Rôdeur et dans le coin droit, il y aura un Latex de reconstitution liquide.

Le emplacement final des informations ici se trouve à proximité de l’endroit où vous remplacez le noyau et voyez Monique. Franchissez la porte en direction de la console. Allez à gauche juste avant les escaliers et allez au fond de la pièce où sur un établi, vous verrez Le travailleur Joe.

Extraction (3)

Après être sorti de l’ascenseur, faites le tour. Là, vous trouverez Badge d’identification de Hoenikker gisant sur le sol.

Lorsque vous sortez des égouts, après un moment, vous atteindrez un long couloir. Vérifiez le mur pour trouver le panneau Beltway écrit dessus. Descendez les escaliers, et de l’autre côté du mur où vous avez trouvé une pancarte, vous découvrirez le Manifeste de fret.

Le dernier emplacement Intel se trouve à proximité du grand navire que vous défendez. Avant l’entrée du navire, tournez à gauche et continuez jusqu’à atteindre les escaliers. Lorsque vous les grimperez, allez à droite, et sur une caisse, vous trouverez le Casquette de Tour Crook.

Géants d’élite de l’équipe Fireteam dans les emplacements Intel de la Terre (9)

Insertion (3)

Après le début de la mission, descendez les escaliers. En cherchant dans la grotte un tente blanche et bleue sur le côté droit, vous combattrez un ensemble de bugs. À l’intérieur de la tente, vous trouverez un Canette vide de bière Aspen.

En traversant la zone avec des rochers au-dessus de l’eau, allez jusqu’au bout du niveau inférieur. Tournez à droite, et en haut des caisses, vous verrez le Brochure sur la Loi sur la protection coloniale. Interagissez avec lui.

Le emplacement final des informations dans cette mission se trouve près de la fin du pont à l’extérieur. Allez à gauche et continuez jusqu’à l’endroit où se trouvent quelques camions à proximité. Passez l’androïde détruit, et sur une table, vous trouverez le Chapeau de cowboy de pilote frontière.

Contacter (3)

Peu de temps après avoir commencé la mission, vous atteindrez une pièce avec une grosse tête en pierre. Allez vers sa face, et sur une caisse, vous localiserez le Bloc de données CMISRS.

Lorsque vous atteignez les escaliers menant à une pièce avec une sphère de pierre au milieu, tournez à droite et approchez-vous du blanc Conteneurs Weyland-Yutani. Sur l’un des conteneurs, il y aura La guerre des frontières article. Ramassez-le pour rassembler renseignements.

À l’endroit où tu te bats Synthés de tireurs d’élite dans cette mission, il y aura une grande statue. Suivez le chemin laissé derrière la statue et récupérez le Casquette Weyland-Yutani.

Évacuer (3)

Localisez la pièce où vous serez attaqué par des vagues de synthés. Là, sur un établi blanc, vous trouverez NDA signé par Hoenikker. Il est situé sous les caisses de munitions et les kits médicaux.

Dans une pièce avec Les gars qui travaillent, montez les escaliers sur le côté gauche. Tournez à gauche, et au sommet d’un Caisse Weyland-Yutanitu trouveras Badge d’identification de Rodriguez.

La dernière partie de la mission comprend un combat contre les androïdes de SN/TH/YA, où un sniper tirera depuis une plateforme sur la gauche. Sous cette plate-forme sur un Panneau du serveurvous trouverez le troisième information.

Fireteam Elite Le don du feu Emplacements Intel (9)

Reconnaissance (3)

Après avoir commencé la mission, près de la base de la statue de pierre, il y aura un ordinateur portable avec détaillé Les aventures de la 40e Marine Expeditionary Unit.

Le deuxième information se trouve dans la pièce aux piliers de pierre. Allez vers la porte ronde à droite, et sur une caisse, vous trouverez un Problème de l’univers inexpliqué.

En vous déplaçant vers l’objectif final de numérisation, vous verrez un grosse tête de pierre. Sur son côté droit, il y aura des piliers avec un Ampoule pathogène vide avec lequel vous devez interagir.

Avance (3)

Afin de trouver les premières informations, écoutez Esther on parle d’une batterie vivante. Vers la sortie de la pièce, il faut gravir le rebord du côté gauche et récupérer le Notes des scientifiques avec des glyphes.

Interagissez et défendez le second Instrumentalité. Après le combat, entrez dans la pièce suivante et tournez à droite. Montez sur la plate-forme et sur un bureau doté d’un moniteur, vous trouverez le Station passerelle.

Portez une attention particulière au prochain emplacement Intel car il est un peu compliqué de le trouver. Revenez de l’endroit où vous avez trouvé la Gateway Station, tournez à droite, puis à gauche afin d’atteindre la pièce avec un chemin circulaire. Suivez ce chemin vers la droite et vous verrez un pièce avec une porte ouverte. Sur le côté gauche de la pièce, juste à côté d’un mur, vous trouverez le “Popper” mort.

Embarquement (3)

Après avoir dépassé l’hologramme du navire, entrez dans la pièce suivante. Vous y trouverez deux Consoles d’ingénieur avec trois sièges. Ramassez un Casque étrange depuis l’un des sièges des deux consoles.

Lorsque vous battez l’ennemi dans la pièce voisine, atteignez la rampe et tournez à gauche. Derrière la Console ingénieurvous trouverez un Tentacule « Stalker » coupé.

Le dernier emplacement des informations à ce niveau se trouve dans la pièce avec le siège du pilote. Quand tu t’en approche, NE MONTEZ PAS LES ESCALIERSmais tournez à gauche, où vous trouverez le Flûte de contrôle Sur une table.

Le seul moyen d’être sûr des emplacements Intel (9)

Violation (3)

Suivez les objectifs de la mission jusqu’à atteindre une pièce avec deux tourelles qui défendent les couloirs. Sautez par-dessus l’obstacle jaune et prenez la première à droite. Sur le côté droit, il y aura le Étui pour armes Armat Dans votre attente.

Après cela, continuez jusqu’à ce que vous atteigniez un pièce ouverte. Dans la pièce, vous verrez une grue jaune sur le côté gauche et des escaliers à monter. Après les escaliers, tournez à droite puis à gauche peu après. Ramasse le Affiche du centenaire de l’UA.

Lorsque vous atteignez l’entrée de la ruche, allez à droite. Près de la porte avec le Pont 28 signer, interagir avec Goo éclateur d’acide, et c’est le troisième emplacement de renseignement dans cette partie de la mission.

Sauvetage (3)

Suivez le marqueur de quête pour accéder à la piste de sang, qui mène à une porte sur votre droite. NE PAS PASSER CETTE PORTE. Au lieu de cela, avancez, tournez à gauche et, dans une caisse à proximité, récupérez le Casque partiellement dissous.

Près du bas d’un grand escalier, regardez à gauche et vous trouverez un Catalogue d’armes Hyperdine. Interagissez avec lui afin de rassembler renseignements.

Après avoir trouvé le deuxième, continuez votre chemin jusqu’à atteindre un salle avec podiums. Là, vous combattrez un prétorien. Tournez à droite sur la passerelle puis continuez tout droit. Descendez les escaliers et il y aura le Ordinateur portable de l’Union of Progressive People au dessus des deux barils.

Régicide (3)

Après avoir défendu la première console, passez-la, tournez à droite, montez les deux escaliers et récupérez le Excrétion de drones à votre droite. C’est le premier emplacement Intel dans la mission finale.

Herrera vous décrira une pièce qui ressemble à un labyrinthe. Une fois que vous avez atteint cette pièce, restez sur le côté gauche de celle-ci, et près du mur et sur les caisses, vous trouverez le Objet de l’Empire des Trois Mondes.

Pour les informations finales, vous découvrirez que vous devez d’abord réparer l’ascenseur afin de s’échapper. Après cela, vous tomberez sur une pièce avec le cadavre d’un marin. Passez-le, restez sur le côté gauche de la pièce, et après avoir continué tout droit, vous apercevrez Plaques d’identité du caporal Shipp sur une caisse. Interagissez avec lui et vous avez officiellement trouvé toutes les informations.


Nous espérons que vous avez trouvé notre guide utile. Pour plus de contenu similaire sur jeu-bayrou.com, voir Aliens : Fireteam Elite Co-Op Multiplayer ? ou Tous les jeux vérifiés Steam Deck.

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