Classons ces armes !
Splatoon 3 est finalement arrivé et a fait sensation, jeu de mots, parmi la base de joueurs. Les vétérans de la franchise et les débutants s’affrontent dans les arènes du nouveau jeu, testant les capacités de leur gameplay et de leurs armes. La grande question est : quelle arme choisir ?
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Meilleure liste de niveaux d’armes de Splatoon 3
Avant de commencer avec la liste, un mot ou deux sur les critères, et non, gamin, les critères ne sont pas un boss de Final Fantasy. La collection d’armes de Splatoon 3 est classée en fonction du nombre d’options dont elles disposent, de la manière dont elles peuvent aider l’équipe, de leur facilité d’utilisation et de l’efficacité avec laquelle elles pulvérisent de l’encre sur les ennemis. Sans plus tarder, commençons par le S-Tier.
Niveau S
- Silencieux Dualie – L’une des meilleures armes de Splatoon 3 peut être très utile aux joueurs plus tard dans la partie. Avec cette arme, vous pourrez rapidement éliminer vos adversaires en quelques coups. De plus, ils ont une capacité d’encre de 100 %, vous n’aurez donc pas besoin de continuer à remplir votre encre pendant le combat.
- N-Zap ’85 – Cette arme tire rapidement et n’a besoin que de quatre tirs pour diviser un ennemi. Son look et son nom sont dérivés du pistolet périphérique NES classique NES Zapper
- Rouleau anti-éclaboussures – Cette arme ressemble à un rouleau à peinture, mais elle peut être utilisée à la fois offensivement et défensivement de manière tout aussi utile.
- Tir d’éclaboussure – Il s’agit d’une arme courante, mais très fiable et utile pour tous types de joueurs. Il a une bonne portée et une bonne puissance de feu, mais il bombarde également des bombes spéciales qui couvrent la zone.
- Splattershot Jr. – Semblable à Splattershot mais avec moins de dégâts et plus de dispersion d’encre sur toute la zone. Aussi, moins de dépenses en encre.
- Chargeur anti-éclaboussures Z+F – Vous pouvez obtenir cette arme en améliorant le Splat Charger avec la modification Z+F. Sa spécialité est le Splash Wall, qui protège les joueurs de l’encre.
Niveau A
- Dualités Splat – Il s’agit d’une arme double qui permet une double visée. De plus, lorsque vous utilisez cette arme, vous pouvez esquiver le roulis en appuyant sur sauter tout en tirant.
- Dualies pommelé – Une version de Splat Dualies, avec des roulades d’esquive plus rapides mais avec une portée et une distance de roulis plus petites. Après le jet, l’arme tire 20 % plus vite que d’habitude et sa précision augmente de 20 %.
- Aérospray MG – Cette arme peut rapidement couvrir une grande surface d’encre en raison de sa courte portée et de sa vitesse de tir rapide. Face à des joueurs évasifs et couvrant de vastes territoires lors de conflits de territoire, l’Aerospray MG est une arme formidable.
- Splash-o-Matic – La précision et la cadence de tir de cette arme de tir sont incroyables. Il a également plus de précision par rapport à son concurrent, le Sploosh-o-Matic, en raison de sa petite pointe.
- Splattershot Pro – Avec une puissance un peu plus offensive que le Splattershot, il s’agit d’une arme flexible et facile à utiliser pour les joueurs de tous niveaux.
- Tri-Slosher – Il s’agit d’une arme verte en forme de seau à trois sections. Pour cette raison, la peinture couvre une zone plus large qu’un Slosher ordinaire et s’étale en trois sloshes différents et plus faibles.
- Pinceau à encre – Variété à rouleau, cette arme peut être utilisée pour faire glisser de l’encre sur la surface. Comme le Splat Roller, il peut être utilisé comme une arme de combat qui projette de l’encre dans la direction du joueur.
- Essuie-glace tressé– La « lame » de cette arme, qui ressemble à un long morceau de mousse jaune et au manche d’une raquette de badminton, est comparable à un essuie-glace de voiture. En appuyant sur le bouton ZR, vous pouvez améliorer la puissance de votre attaque et frapper rapidement vos ennemis au corps à corps.
- Néo Sploosh-o-Matic – Cette arme est de retour dans Splatoon 3, et bien qu’elle ait la même apparence, son ensemble d’armes est similaire à celui de Killer Wali 5.1. Son système Point Sensor vous permet de marquer vos adversaires, et il fonctionne mieux de près.
- Déco de 0,96 gallon – La base est la même que celle du .96 Gal, et l’apparence est la seule chose qui a changé. En ce qui concerne les armes spéciales, la sous-arme de la version Deco utilise Kraken et Splash Wall.
- Lunette anti-éclaboussures Z+F – L’une des armes exclusives de Splatoon 3 est le Splatterscope avec personnalisation Z+F. Sa caractéristique unique est la fixation de la lunette, qui vous permet de zoomer et de jouer en attaque beaucoup plus efficacement.
Niveau B
- Rouleau dynamo -L’énorme Dynamo Roller est capable de couvrir une plus grande surface et de cracher plus d’encre à moyenne portée que les rouleaux conventionnels. Vous pouvez le mettre à niveau vers Kensa Dynamo Roller et Gold Dynamo Roller.
- Glooga Dualies – Cette arme libère tout son potentiel après l’esquive. Après un jet d’esquive, il suffit de deux frappes pour diviser un ennemi.
- RÉCIF LUX 450 – Vous pouvez acheter cette arme de style stringer chez Ammo Knights dès que vous avez atteint le niveau 10. Les zones Splat et Turf Wars fonctionnent mieux avec elle.
- 0,52 gallons – Ce pistolet est dans un set avec le Splash Wall et le Killer Wail. Étant donné que chaque tir utilise 1,2 % de la capacité du réservoir d’encre, 83 balles peuvent être tirées, ce qui lui confère une puissance de frappe puissante.
- Sploosh-o-Matic – Cette arme est similaire au Splash-o-Matic dans la mesure où elle tire rapidement. Sa puissance d’assaut compense largement sa portée et sa précision réduites.
- Blaster de portée – C’est le même que le Blaster, mais il tire plus lentement et a une portée plus longue. Son arme spéciale est la frappe à l’encre et son arme secondaire est le mur anti-éclaboussures.
- Slosher – Le récipient en forme de seau qui se déplace en arc de cercle et projette une grande quantité d’encre d’un seul coup. En deux tirs, il peut éclabousser les adversaires.
- Chargeur d’éclaboussures – Contrairement aux autres armes, celle-ci nécessite d’être rechargée. Plus la charge est élevée, plus le lien peut causer des dégâts et plus il peut aller loin. De plus, l’encre est créée sous la forme d’une ligne épaisse plutôt que d’une goutte.
- E-litre 4K – Cette arme a une grande portée mais une vitesse de charge et une mobilité décevantes. Cela me rappelle un fusil de sniper, et c’est comme ça qu’il est censé être utilisé.
- Octobrosse – Celui-ci et l’Inkbrush sont les deux types d’armes à brosse. Il fonctionne de manière similaire à l’Inkbrush, même s’il prend un peu plus de temps à utiliser et projette de l’encre sur une zone plus large.
- Astuce d’éclaboussure – Celui-ci est utilisé à la manière d’un fusil de chasse. Lorsque vous l’utilisez, il s’étend assez finement au début, mais à mesure que vous l’utilisez davantage, il s’étend plus largement. L’arme ne peut être efficace qu’à courte portée, même avec une large diffusion de projectiles.
- Tenta Brella – Une autre des armes Brella. Lorsque le Brella est libéré, il laisse une traînée d’encre plus grande et est plus robuste que le Splat Brella car la traînée d’encre est beaucoup plus grande lorsqu’il est tiré.
- Tri-Stringer – Cette arme fonctionne de la même manière qu’une arme à chargeur. Il peut tirer des projectiles chargés qui explosent simultanément dans trois directions après avoir été momentanément gelés.
- Tri-Slosher Nouveau – la version alternative de Tri-Slosher, avec une apparence et une fonction différentes. Cette arme spéciale est Tacticooler, une glacière avec des boissons qui donne des buffs aux joueurs.
- Rapid Blaster Deco – Comme son nom l’indique, il s’agit d’une version améliorée du Rapid Blaster standard, complétée par un nouveau sous-marin et une arme unique, Torpedo et Inkjet.
- N-ZAP ’89 – C’est un N-ZAP’ 85, mais dans une couleur différente.
Niveau C
- Luna Blaster – Semblable aux autres blasters, il tire une balle explosive qui lui permet d’éliminer les ennemis cachés dans les coins ou derrière les barricades. Gros dégâts, mais faible portée.
- Silencieux à jet – C’est le tireur avec la plus longue portée de tous. Bien qu’il puisse tirer, les dégâts et la cadence de tir du Jet Squelcher ne sont pas très élevés.
- Le .96 Gal – Il ressemble à 0,53 Gal mais a une buse plus grande. La portée typique de l’arme et ses dégâts importants compensent son mouvement lent et sa faible cadence de tir.
- Nez de buse H-3 – Le canon frère de ce L-3 est plus puissant que lui. Même s’il ne tire pas aussi rapidement que le L-3, vous pouvez toujours cibler les ennemis et maximiser l’effet de chaque tir en utilisant l’Echolocator.
- Blaster – Il s’agit d’un pistolet blaster principal qui tire des balles à encre spéciale qui éclatent comme un feu d’artifice après une distance prédéterminée. Ces rafales sont parfaites pour exposer les ennemis cachés car elles peuvent infliger des dégâts sur une large portée.
- Machine à balancer – Une arme qui ressemble à une machine à laver. Il est doté d’un tambour rotatif qui tourne et répartit l’encre rapidement, un peu comme une machine à laver.
- Squiffeur classique – Nous appelons ce type d’arme un chargeur. Il se charge plus rapidement qu’un Splat Charger, mais il a une puissance d’attaque bien moindre et une portée plus courte.
- Éclaboussures lourdes – Il possède un réticule de chargement qui, lorsque le bouton de tir est enfoncé, peut se remplir jusqu’à deux fois plus rapidement que celui des pistolets Charger. Lorsque vous appuyez sur le bouton, une rafale de puissantes balles d’encre qui parcourent une bonne distance est libérée.
- Brella infiltrée – Celui-ci inflige des dégâts décents ; la cible peut perdre connaissance avec seulement trois tirs à bout portant. C’est génial de voir comment l’arme permet à l’utilisateur d’utiliser le Brella comme bouclier tout en attaquant.
- Squelcher à jet personnalisé – Bien qu’il soit différent du Jet Squelcher de base, il remplit la même fonction. Toxic Mist est l’arme secondaire du Custom Jet Squelcher, et Ink Storm est son arme spéciale.
- Rouleaux anti-éclaboussures Krak-On – Bien que le Normal Splat Roller soit formidable en soi, il devient encore meilleur lorsque Krak-On est ajouté. Les Squid Beacons sont l’arme secondaire du Krak-On Splat Roller, tandis que le Kraken Royale est son arme spéciale.
Niveau D
- Blaster de choc – Cette arme ressemble à un taille-crayon. Le Clash Blaster peut tirer rapidement et à bout portant, mais il faut deux coups directs pour assommer un adversaire.
- Exploseur – Lorsque les torpilles à encre entrent en contact avec un Inkling ou toute autre surface, elles explosent. En raison de sa longue portée et de sa cadence de tir lente, il est recommandé d’utiliser cette arme en arrière-plan d’une bataille.
- Hydra éclaboussant – Ses trois fûts rappellent l’hydre, un monstre à trois têtes. Il a un long temps de charge, un long temps d’allumage et une autonomie étendue.
- Clash Blaster Néo– En raison de la partie « Neo », cette variante de Clash Blaster comprend une palette de couleurs distincte (rouge foncé) et un tout autre ensemble d’accessoires.
- Ink Storm L-3 Buse nez D – Ink Storm L-3 Busenose D partage la même fonctionnalité que le Busenose L-3 standard,…