Tous les boss de Roboquest classés

Roboquest artwork
Oeuvre de Roboquest
Image via RyseUp Studios

Accrochez-vous à vos blasters et attachez-vous pour la montée d’adrénaline ultime dans Roboquest ! Depuis sa sortie 1.0 le 7 novembre 2023, les joueurs ont été plongés dans un monde à indice d’octane élevé où les balles volent, les lasers flambent et les boss règnent en maître.

Avec une liste de huit adversaires redoutables – Billy Boom, Diggy Mole, Dr. Turret, Sir Catercoaster, Judgeball, Beetle Royale, Uncle Jim et IRIS – Roboquête promet un défi exaltant à chaque tournant. Dans cet article, nous plongeons en profondeur au cœur de l’action, classant et célébrant ces huit boss en fonction de leur intensité, de leur créativité et de l’excitation débridée qu’ils injectent dans l’expérience Roboquest.

Tous les boss de Roboquest, classés

Depuis sa sortie 1.0 le 7 novembre 2023, il y a 8 patrons au total dans Roboquest : Billy Boom, Diggy Mole, Dr Turret, Sir Catercoaster, Judgeball, Beetle Royale, Oncle Jim et IRIS.

Tous ces patrons sont des clients assez coriaces, mais une fois que vous aurez vu comment ils se situent dans cette liste, vous aurez au moins une meilleure idée de la façon de les combattre.

Voici les huit boss de Roboquest, classés du plus facile au plus difficile :

Billy Boum

Billy Boom est l’un des tout premiers boss que les joueurs peuvent rencontrer dans le jeu et, par conséquent, il est l’un des plus faibles. Je ne le sous-estimerais toujours pas si vous êtes nouveau dans le jeu, mais il est sans doute l’un des patrons les plus faciles de Roboquest.

Billy Boom explosera à plusieurs reprises si vous vous approchez trop de lui, mais il a aussi un gros levier sur le dos qui peut être désactivé une fois qu’il touche le sol. Tout ce que vous avez à faire pour le clouer au sol est de lui infliger suffisamment de dégâts (de préférence à distance) ; c’est ça! Il n’est vraiment pas si difficile à battre une fois qu’on a compris cela.

Dr Tourelle

Le Dr Turret est l’un des trois premiers boss que les joueurs peuvent rencontrer dans Roboquest. Contrairement à la plupart des autres patrons de cette liste, Le Dr Turret n’a pas de capacités ou de mécanismes uniques qu’il peut déployer pendant son combat. Cela le rend un peu plus facile à gérer et beaucoup plus prévisible.

L’un des mouvements du Dr Turrets lui permet de pulvériser le sol avec de la lave chaude en fusion, ce qui blesse le joueur s’il marche dessus. C’est sans doute l’un de ses mouvements les plus ennuyeux auxquels vous devrez faire attention, mais honnêtement, c’est assez facile d’esquiver après les deux premières foiscomme la plupart de ses autres mouvements.

Diggy Taupe

Diggy Mole, tout comme Billy Boom et Dr. Turret, est l’un des trois principaux boss que vous affronterez dans le jeu. La seule raison pour laquelle Diggy Mole ne figure pas plus bas sur cette liste est que, contrairement au Dr Turret, il a une capacité unique qui lui permet de creuser sous terre.

Cette capacité devient assez ennuyeuse lors de son combat et peut vraiment vous prendre au dépourvu si vous ne vous y attendez pas. Toujours, ce n’est pas vraiment un patron si dur par ailleurs. La seule chose à laquelle vous devrez vraiment faire attention, ce sont ses mines ; il creusera sous terre et laissera une poignée de mines dans des endroits aléatoires autour de l’arène, sur lesquelles vous devrez vous assurer de ne pas marcher par accident.

Diggy Mole Roboquête
Capture d’écran via RyseUp Studios

Balle juge

Judgeball est l’un des deux boss de milieu de partie que les joueurs peuvent rencontrer dans Roboquest. Cela signifie il va être un peu plus dur que les trois patrons précédents, mais honnêtement, pas beaucoup. Si vous n’avez pas eu beaucoup de mal à battre les boss précédents, vous n’aurez probablement pas trop de mal avec Judgeball. Semblable au Dr Turret, Judgeball n’a pas de capacités ou de mécanismes uniques qu’il peut utiliser pendant son combat.

Pour cette raison, vous aurez plus de facilité à prédire ses mouvements et à le battre. Ce qui le rend plus redoutable que certains des autres patrons de cette liste, c’est sa capacité à se protéger des dommages; Judgeball déploiera ses deux générateurs de bouclier sur le terrain, et tant que l’un d’eux sera en vie, il sera immunisé contre les dégâts. Cependant, tout ce que vous aurez à faire est de retirer les générateurs pour le rendre à nouveau faible.

Monsieur Catercoaster

Sir Catercoaster est peut-être l’un des boss de milieu de partie de Roboquest, mais il est facilement l’un des boss les plus frustrants de tout le jeu. Contrairement aux entrées précédentes de cette liste qui n’avaient qu’une seule capacité ou mécanique unique, Sir Catercoaster possède un énorme trois des mécanismes uniques qu’il utilisera pendant la bataille.

Ses mécanismes lui permettent de se déplacer à des vitesses incroyablement rapides (bien qu’il soit sur rail, ce qui signifie qu’il ne se déplacera que dans une seule direction prévisible), d’inonder des zones entières de l’arène de magma et de placer des grilles laser nocives sur les passerelles. Si ce n’était pas assez grave, il peut également apparaître dans une tourelle stationnaire qui tirera constamment des projectiles dommageables sur le joueur. Ce n’est certainement pas un patron à sous-estimer.

Coccinelle Royale

Si vous pensiez que Sir Catercoaster était mauvais, attendez d’avoir un chargement de Beetle Royale. Beetle Royale est l’une des rares à voler (non, pas flottante, pas planante, mais honnête envers Dieu en volant) des boss dans le jeu, ce qui le rend déjà plus imprévisible que le reste. Il est également l’un des boss finaux de Roboquest.ce qui signifie que les développeurs n’ont fait aucun effort lorsqu’ils ont conçu son combat.

Une chose qui rend Beetle Royale particulièrement dangereuse est son arène de combat. L’arène de Beetle Royale est composée de trois étages entièrement constitués de carreaux de sol destructibles. Plus le combat continue, plus Beetle Royale détruira de dalles de sol, et si vous tombez sur les trois étages, alors tu tomberas dans un gouffre d’acide incontournable qui causera constamment des dégâts importants.

Dr Tourelle Roboquest
Image via RyseUp Studios

Oncle Jim

Oncle Jim ne peut peut-être pas son comme un patron terrifiant (même s’il ressemble à un parent éloigné et effrayant), mais c’est l’un des boss les plus coriaces de tout le jeu. Semblable à Sir Catercoaster, Oncle Jim restera sur un ensemble de rails prédéfinis pendant son combat. Contrairement à Sir Catercoaster, cependant, il ne se déplacera pas à des vitesses supersoniques, même si ses attaques volonté être beaucoup plus puissant.

Pour le dire franchement, Oncle Jim frappe comme un putain de camion. Dieu merci, il n’est-ce pas aussi vite que Sir Catercoaster, parce que s’il l’était, il n’y aurait aucune chance de le vaincre. Oncle Jim est capable de bloquer manuellement ses points faibles et va même tirer un barrage de missiles à tête chercheuse mortels au joueur pendant qu’il le fait. Il ne se contente pas de cracher des mines au hasard ou d’employer des attaques de zone ; il concentre chaque attaque qu’il a sur le joueur, et il est dehors pour sang.

IRIS

IRIS est sans aucun doute le boss le plus effrayant de tout le jeu. IRIS est le boss final de tout le jeuet à cause de cela, elle est plus forte que tous les autres boss de Roboquest combiné. Non seulement elle frappe comme un camion Mach et se déplace à la vitesse de la lumière, mais elle n’en a pas non plus, mais deux étapes. Juste au moment où vous pensez l’avoir battue, vous devez la combattre une seconde fois (et elle est même plus forte dans la deuxième phase !).

IRIS est une balle robotique flottante dotée de bras et de doigts étrangement longs. Elle possède sans aucun doute les mécanismes de combat les plus complexes de tous les autres boss du jeu.; elle est complètement imprévisible et ses mouvements vous surprendront certainement, peu importe à quel point vous pensez être préparé. Malheureusement, vous devez la battre si vous voulez terminer le jeu, vous devrez donc vraiment maîtriser vos stratégies de combat avant d’essayer de la vaincre.


Dans l’univers en constante expansion de Roboquest, chaque boss apporte sa propre marque d’excitation, de défi et de moments inoubliables. De l’initiation explosive avec Billy Boom à la confrontation décisive contre IRIS, les patrons de Roboquest démontrent l’engagement du jeu à offrir des rencontres palpitantes.

Si vous êtes fan de roguelites comme Roboquest, alors vous amour jouer à The Binding of Isaac et Enter the Gungeon. Consultez les guides de jeu-bayrou.com pour ces deux jeux pour plus d’informations, comme notre guide sur « Comment trouver des pièces secrètes dans Enter the Gungeon » ou notre guide sur « Comment débloquer Judas dans The Binding of Isaac : Rebirth » !

A propos de l’auteur