Worms Rumble est un jeu de bataille royale bourré d’action se déroulant dans l’univers de Worms. Il existe différentes armes parmi lesquelles choisir, y compris des armes nouvelles et anciennes que les joueurs connaissent déjà bien. Dans cet article, nous examinerons toutes les armes de Worms Rumble et discuterons de celles qui sont les meilleures.
Il existe actuellement trois modes au choix, notamment Deathmatch, Last Squad Standing et Last Worm Standing. Deathmatch est une question de tueries, tandis que les deux autres concernent la survie. Jetez un œil à la liste des armes afin de comprendre comment elles fonctionnent et de choisir un chargement en conséquence.
Armes dans Worms Rumble
Voici un aperçu de toutes les armes de Worms Rumble jusqu’à présent:
- Bazooka: Vieux fidèles. L’agrafe de tous les combats basés sur Worm. Il tire une seule fusée puissante avec un rayon d’explosion massif.
- Fusil d’assaut: Cette arme a un vrai coup de poing. Entièrement automatique avec une cadence de tir élevée et une grande taille de chargeur. Il est excellent à la fois pour les combats à longue portée et pour affronter plusieurs vers ennemis.
- Fusil à pompe: Doublez les canons, doublez l’impact. La grande diffusion de cette arme en fait une plus grande compétition pour les combats à courte et à longue portée.
- Batte de baseball: Frappez trois, vous êtes absent! La chauve-souris est excellente dans les endroits exigus. Utilisez-le pour combattre au corps à corps avec vos adversaires, avec la possibilité de renverser des vers et des projectiles.
- Canon à main: Vous sentez-vous chanceux, punk? Pointez et appuyez sur la gâchette pour arrêter les vers ennemis avec ce pistolet semi-automatique à fort impact et à déclenchement rapide.
- Lanceur de moutons: Lancez un mouton explosif à grande vitesse qui traquera vos ennemis et explosera à proximité ou lorsqu’il expirera.
- Blaster à plasma: Pouvoir illimité! Une arme à énergie rebondissante qui peut tirer dans les coins. Appuyez et maintenez enfoncé pour charger complètement une explosion explosive.
- Bouclier de fusée: Une fusée ultramoderne propulsée par l’autodéfense. Utilisez ce bouclier de fusée pour vous protéger des projectiles et explosifs entrants. Il élimine les vers ennemis proches grâce à sa fonctionnalité Rocket Bash.
- Lanceur de sentinelle: C’est une arme qui tire des armes à feu. Visez et tirez sur un mur ou un sol pour déployer un système de défense personnel qui tire sur les vers ennemis à vue.
- Tête de marteau: Vous n’aurez pas besoin d’une arme plus grosse! Le Hammerhead a un sérieux coup de poing. Appuyez et maintenez la détente pour ouvrir ses mâchoires et desserrer une superbe volée de roquettes.
Meilleures armes à choisir
Les meilleures armes à choisir dépendent beaucoup du mode dans lequel vous jouez. Dans Deathmatch, vous avez quelques options pour vous aider à accumuler ces victoires. La mort n’a pas vraiment d’importance, car c’est un mode basé sur le temps. Pour cette raison, nous vous recommandons de rassembler autant de grenades que possible et de courir avec un Fusil à pompe ou Bazooka.
Le fusil à pompe est de loin la meilleure arme pour le combat à courte portée contre les vers. Vous pouvez généralement en trouver un dans moins d’une minute après le début du tour. Les bazookas sont peut-être un peu plus difficiles à trouver, mais ils sont une autre bonne option. Les grosses explosions signifient beaucoup de dégâts, et la possibilité de voler quelques victimes et d’augmenter votre score. En fin de compte, c’est le nombre de vers ennemis que vous avez éliminés qui compte.
Si vous jouez à Last Squad Standing, ou même Last Worm Standing, vous voudrez vous concentrer un peu plus sur les éléments de survie. Les bonnes options incluent Lanceur de sentinelle pour une certaine légitime défense, et le Bouclier de fusée. Vous pouvez utiliser le lanceur de sentinelles pour configurer un périmètre pour vous et votre équipe, et un bouclier de fusée pour repousser les attaques. Cela aide si vous avez une composition d’équipe avec un ou deux donneurs de dégâts, et les joueurs restants agissant comme support.