Une arme règne en maître sur toutes les autres dans la nouvelle guerre froide Black Ops de Treyarch. Il peut être surprenant que le pistolet que tout le monde balance ne soit autre que le SMG par défaut que tout le monde obtient au niveau un: le MP5. Cependant, vous aurez probablement besoin de pièces jointes.
Les plaintes provenant des médias sociaux et des forums comme la guerre froide ne manquent pas subreddit. Certains disent que cela ruine complètement leur expérience. Le consensus est que l’arme est juste un peu trop puissante dans le mode multijoueur de la guerre froide – et tout le monde le sait. Surtout ce joueur, qui l’utilise pour dominer un tireur d’élite à longue portée.
Une cadence de tir élevée? Vérifier. Pas de recul? Vérifier. Suffisamment de dégâts aux ennemis abattus à n’importe quelle distance? Vérifier.
Le MP5 a toujours été une bête à courte portée et même à portée modérée avec les bons accessoires. Cependant, cela commence à devenir un problème notable lorsqu’une majorité des cartes multijoueurs de la guerre froide incluent principalement des angles de courte distance. En raison de la conception de la carte, un SMG comme le MP5 est une option parfaite dans presque tous les scénarios.
Les joueurs qui cherchent à éviter complètement cette arme vont être pressés pour certaines options. Il est peut-être temps de vous en tenir aux zombies si vous en avez assez du MP5. D’autres joueurs pourraient voir cela comme une opportunité de gagner des niveaux rapides. Si vous voulez en tirer le meilleur parti, vous voulez imiter un chargement des pros.
Qu’est-ce qu’un bon chargement de MP5 dans Cold War MP?
Voici ce que les vétérans du CoD aiment Scump fonctionnent sur le MP5 dans Cold War:
- Optique: Aucun
- Museau: Frein de bouche 9
- Baril: 9,5 “étendu
- Corps: Laser à visée constante
- Underbarrel: Poignée avant
- Magazine: Tambour 40 Rnd
- Manipuler: Bande de vitesse
- Stock: Stock réduit
Pour tout le monde qui en a déjà marre de cette arme, ne vous inquiétez pas, car des changements sont à venir. Le concepteur de jeux en chef chez Treyarch, Tony Flame, s’est déjà tourné vers Twitter pour faire savoir à tout le monde que des changements d’équilibre sont en cours. Selon Flame, les scores et les équilibres d’armes arrivent avec la première saison, et peut-être même plus tôt.