Alors que la plupart des gens sont ravis de la nouvelle campagne d’histoire et des nouveaux personnages de Mortal Kombat 11 Aftermath, il y a aussi une mise à jour gratuite pour tous les joueurs.
Cette mise à jour comprend l’ajout de fatalités d’étape, d’amitiés, d’ajustements aux augmentations et de mouvements de coupure d’armure pour tous les personnages – tandis qu’une grande partie de la liste a également reçu quelques modifications d’équilibre.
NetherRealm Studios a publié le notes de patch complètes pour les plates-formes PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, qui apporte un assortiment de nouvelles brutalités pour les personnages.
De nouveaux événements Krypt ont également été ajoutés, tandis que Towers of Time a reçu une mise à jour importante – avec des tours Boss, des tours Sidekick et une augmentation du taux de chute pour Konsumables.
En termes d’ajustements de personnage, Baraka, Cassie Cage, Cetrion, Erron Black, Kabal et plus ont reçu quelques ajustements.
Les notes de mise à jour ont atterri (Image: NetherRealm)
Notes de mise à jour de Mortal Kombat 11 Aftermath
Ajustements généraux du gameplay
- Déplacer les corrections de liste
- Améliorations de la logique de l’IA
- Ajout de plusieurs nouvelles brutalités à découvrir par les joueurs
- Le réglage des options d’entraînement et de relecture BUTTON LOG a maintenant une option pour FULL qui affichera les entrées du joystick droit
- Le tutoriel Breakaway comprend désormais une leçon sur les attaques Armor Break
- Les entrées du stick droit ne sont plus analysées lors de l’exécution de la plupart des attaques Kombo et les annulations de mouvement spécial 2 en 1
- Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître les accessoires de certains personnages dans la cinématique de victoire après la défaite de Kronika
- Correction d’un problème avec les sons de dommages aux victimes persistant parfois après une Quitality
- Ajout de nouvelles options dans Mode Entraînement> Options AI> Breakaway qui permet de régler le timing (OFF, FAST, DELAY, FIN); FAST est le même que le paramètre précédent ON
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher le mode de lecture / inversion Kustom en mode d’entraînement de sortir sur la première image possible
- Correction du problème du mode d’entraînement qui pouvait empêcher les options de l’IA> Attaque par bloc> (délai) de fonctionner correctement sur certaines attaques
- La lecture Kup Getup / Reversal du mode d’entraînement affiche désormais les entrées dans le journal des boutons
- La lecture Kustom Getup / Reversal du mode d’entraînement fonctionne désormais correctement avec les coups fatals
- L’ordre Kustom Getup / Reversal du mode d’entraînement dans le menu a été modifié pour être après les attaques spécifiques au personnage
- Correction d’un problème où certains coups de Krushing (Down + Back Punch) contre des adversaires aéroportés pouvaient provoquer un écrêtage d’arrière-plan lorsqu’ils étaient dans le coin de certaines arènes
- Correction d’un problème rare avec certaines caméras de projection qui suivent mal les personnages alors que certains modificateurs sont actifs
- Le message contextuel “Block Attack Punish” s’affiche désormais correctement si une Block Attack est utilisée pour punir une attaque croisée.
- Certains dégâts au fil du temps ne peuvent plus s’attarder sur la résurrection de personnages dans des circonstances spécifiques.
- Toutes les attaques Down + Front Punch peuvent être à la fois hautes et basses.
- Lorsque Breakaway est effectué, la mise à l’échelle des dégâts est réinitialisée à une valeur fixe au lieu d’un multiplicateur sur la mise à l’échelle des dégâts combinée actuelle
Kombat League / en ligne
- Améliorations mineures de la stabilité en ligne
- Correction de plusieurs rares causes de désynchronisation en ligne
- Ajout d’une option de menu pour demander un ensemble non classé avec un adversaire à la fin d’un ensemble classé
Krypt
- Ajout de nouvelles recettes de Nether Forge à découvrir par les joueurs
- Nouveaux événements Krypt ajoutés
Tours du temps
- Ajout de nouvelles récompenses de module de joueur
- Ajout de nouvelles tours de boss, tours de compagnon et tours de balise
- Ajout de balises de déplacement élémentaires dans les listes de mouvements de tous les personnages
- La fonctionnalité d’augmentation a été retravaillée; après vous être connecté au jeu pour la première fois, vos extensions existantes seront converties en nouvelles et non bloquées; cela peut prendre un certain temps
- Ajout des augmentations d’essence de Jinsei, qui ne peuvent être insérées que dans la troisième fente d’augmentation d’un équipement et ont de puissantes capacités de jeu
- Les améliorations ne nécessitent plus un emplacement d’équipement spécifique, mais nécessitent toujours un type de socket d’augmentation correspondant
- Il y a maintenant des augmentations non spécifiques aux personnages qui peuvent être utilisées sur n’importe quel personnage
- Correction de plusieurs modificateurs persistant à l’écran après la fin du combat
- Les Tag Towers n’accordent plus de victoire sans défaut lorsque seul le personnage actuellement marqué est en pleine santé
- Augmentation du nombre de Konsumables récompensés pour avoir terminé une tour
- Augmentation des récompenses d’augmentation sur toutes les plateformes de tour
- Récompenses accrues pour difficulté brutale
- Les tables Tower Loot peuvent désormais inclure des récompenses d’équipement et d’objets de AI Battle
Ajustements d’étape
- Après avoir utilisé une interaction en arrière-plan pour sauter par-dessus votre adversaire, il ne sera parfois plus long à tourner s’il reste inactif
- Les interactions de fond amplifiées n’ont plus d’immunité aux projections
- Assemblée Cyber Lin Kuei – Correction d’un problème visuel avec l’interaction de la lame de scie lorsqu’elle était interrompue à un moment précis
- Assemblée Cyber Lin Kuei – Correction d’un problème avec Ice Bomb Interaction qui parfois ne gelait pas visuellement certains tissus sur les personnages
- Ruche perdue du Kytinn – Correction d’un problème visuel avec l’interaction du poignard d’Ovipositor parfois mal alignée lorsqu’elle était effectuée par un personnage face à gauche
- Ruines de l’île de Shang Tsung – Correction d’un problème visuel avec l’interaction Mallet lorsqu’elle était interrompue à un moment précis
Ajustements de caractères
Baraka
- Lunging Blades (Away + Back Punch) a vu sa zone de repoussage ajustée et inflige désormais 90 dégâts (au lieu de 70)
- La queue droite (bas + avant + poinçon avant) peut maintenant être à la fois haute et basse parée
- Blade Charge brise désormais l’armure et a une autre condition de Krushing Blow: brise l’armure
- Correction d’un problème avec Leg Kabob avec la lame de bras empalée mal placée dans certaines circonstances
- Correction d’un problème rare qui pouvait faire perdre des échanges à Staked contre certaines attaques
Cassie
- Région des victimes en esquivant légèrement augmentée
- Getup / Flawless Block Attack (Up + Back Punch) a maintenant 9 images de démarrage (au lieu de 13), récupère 4 images plus rapidement par coup et a une réaction de coup ajustée
- Ajustement de la région touchée de Flippin ‘Out qui a maintenant 13 images de récupération en moins, et 10 images supplémentaires de blockstun avec un recul de bloc réduit
- Ball Buster peut désormais être paré à la fois haut et bas
- BLB-118 Escape et BLB-118 Advance ne coûtent plus
- Flying Glow Kick inflige désormais 80 dégâts (au lieu de 60) et peut désormais être annulé en coup fatal après avoir été touché.
- Flying Glow Kick brise désormais l’armure et a une autre condition de Krushing Blow: brise l’armure
- Ajustement de la hauteur de crête et de l’arc de déplacement de l’Air Pissed (Air) (Jump + Fatal Blow) pour frapper de manière plus cohérente et ses cadres de démarrage et actifs correspondent désormais à la version au sol
- Correction d’un problème rare qui pouvait faire perdre des échanges à certaines attaques avec Glow Burst (Back + Front Kick), Bloody Knuckles (Down + Back Punch) et Flying Glow Kick
- Correction des problèmes visuels avec les animations des étuis de pistolet lors de l’utilisation de Dual Wielding Amplify et Dual Wielding Krushing Blow
- Correction d’un problème qui pouvait amener le drone à jouer une animation incorrecte si une brutalité était effectuée
Cetrion
- Heavens Wind (Front Punch) a maintenant 4 images de récupération supplémentaires sur le bloc
- Ajustement de la région de la victime de l’adversaire pendant la réaction de coup à Turning Wave (Vers + Coup de poing arrière)
- Deadly Winds effectue désormais un coup supplémentaire qui peut casser l’armure avant le projectile de tornade
- Rocher brisant inflige désormais 90 dégâts (au lieu de 70)
- Correction d’un problème avec Hallowing Winds qui pouvait entraîner Boulder Bash provoquant une réaction de coup incorrect
- Les vents mortels n’auront plus parfois des effets visuels persistants lorsqu’une brutalité est exécutée sur Cetrion
- L’anneau élémentaire n’aura plus parfois d’effets visuels persistants lors des décès
D’Vorah
- Reclus (Vers + Coup de poing arrière, Coup de poing arrière, Haut + Coup de poing avant + Coup de pied avant) inflige désormais 90 dégâts (au lieu de 80)
- Tsé-tsé (vers + poinçon arrière, poinçon arrière, bas + poinçon avant + coup de pied avant) inflige désormais 70 dégâts (au lieu de 60)
- Bugging Out (Towards + Back Punch, Back Punch, Back Kick) inflige désormais 70 dégâts (au lieu de 50)
- Région de la tête de la victime ajustée lors de l’exécution Infesté
- Swarm et Swarm Amplify brise désormais l’armure et récupère 5 images plus rapidement lorsque l’armure est cassée
- Réduction de l’échelle des dégâts du combo sur Widow’s Kiss Amplify
- Bug Butt (Motherbug Front Kick / Back Kick) fait maintenant les dégâts de puce corrects sur le bloc
- Correction d’un problème visuel avec la sangle Widow’s Kiss persistante sur la victime si elle était interrompue à un moment précis
- Correction de problèmes visuels mineurs avec les ovipositeurs devenant mal alignés au début de ses décès
Erron Black
- High Noon (Front Punch, Front Punch) annuler l’image se produit maintenant 1 image plus tôt et a 4 images de récupération supplémentaires sur coup, 2 images de récupération moins sur bloc, et 1 image de récupération plus sur échec
- Violent Ends (Front Punch, Front Punch, Back Kick) a désormais 2 images de récupération en moins
- Ajustement de la région de la victime de l’adversaire lors de la réaction au coup au Revolver tournoyant (Away + Punch avant)
- Hideout (Away + Front Punch, Back Punch, Back Punch), Smells Like Gunpowder (Away + Back Punch, Front Punch), To The Gallows (Away + Back Punch, Front Punch, Back Punch, Front Punch) et Pushing Daisies ( Front Kick, Back Punch) infligent désormais des dégâts corrects sur le bloc
- Acid Pour démarre en 13 images (au lieu de 17), a 1 image en moins active, récupère 6 images plus rapidement sur bloc, et 2 images plus rapidement en cas d’omission
- Acid Versage brise désormais l’armure et a une autre condition de Krushing Blow: brise l’armure
- Netherbeast Trap Amplify a maintenant 10 images de récupération en moins
- TNT Toss démarre désormais 3 images plus rapidement et dispose de 4 images de récupération en moins
- TNT Toss Amplify démarre désormais 5 images plus rapidement et dispose de 9 images de récupération en moins
- Ajustement de la zone de frappe du coup de feu TNT Toss Amplify qui a maintenant 21 images supplémentaires de coup par coup sur un adversaire au sol, et 12 images supplémentaires d’avantage de renversement contre un adversaire aéroporté
- Les dégâts de Ghost Koins (Fatal Blow) à chaque coup ont été ajustés et désormais, seuls les dégâts combo évoluent sur le coup final, ce qui entraîne un total de 340 dégâts (au lieu de 332)
- Le rechargement (verrouillé et chargé) suit désormais le même schéma de saisie que les autres attaques verrouillées et chargées où le maintien de la sortie quitte verrouillé et chargé
- Correction d’un problème rare qui ne permettait pas à certains jongleurs de se combiner en Acid Pour Krushing Blow
- Le piège de la bête du Néant ne deviendra plus parfois visuellement désaligné vis-à-vis de la victime lorsqu’il frappera près du coin
- Correction d’un problème avec Rattle Snake Slide jouant une animation incorrecte quand il frappe Kronika
Gel
- Icy Maul (Away + Back Punch) inflige désormais 50 dégâts (au lieu de 30)
- Out Cold (Away + Back Punch, Back Punch, Front Punch, Back Punch) inflige désormais 67,5 dégâts (au lieu de 58,5)
- Chest Cold (Down + Front Kick) peut maintenant être à la fois élevé et bas paré
- Cyber-Head brise désormais l’armure et provoque une réaction de coup différente lorsqu’elle casse l’armure
- Auger Lunge Krushing Blow laisse désormais l’adversaire plus près de Frost
- Correction d’un problème rare qui faisait que les vents d’hiver (Away + Back Punch, Back Punch) perdaient des échanges contre certaines attaques
- Correction d’un problème avec certaines interactions d’arrière-plan ayant des animations de coups incorrectes contre Frost alors que sa tête était détachée
- Correction d’un problème avec la réaction d’auto-frappe Core Overload ne se produisant pas près de l’adversaire
Geras
- Gauntlet Slam (Down + Front Kick) peut maintenant être paré à la fois haut et bas
- Piège à sable et sable rapide brisent désormais l’armure, ont une zone de toucher accrue lorsque l’adversaire est dans un combo et ont une autre condition de coup de Krushing: brise l’armure
- Punir les coups de Krushing se déclenchent désormais lorsqu’ils sont effectués contre la récupération en temps inverse
- Correction d’un problème qui faisait que certaines attaques qui touchaient un adversaire affecté par Avantage temporel ne jouaient pas d’effet sonore ou ne frappaient pas
- Correction d’un problème avec Quick Sand provoquant une animation incorrecte s’il était utilisé pour tuer l’adversaire final d’un combat d’endurance
Jacqui Briggs
- Trained To Kill (Away + Back Punch, Back Punch) corrige désormais les dégâts sur le bloc
- Ajustement de la région de la victime de l’adversaire lors de la réaction au coup de pied (vers + coup de pied avant)
- (Air) Dive Bomb brise maintenant l’armure et quand l’armure est cassée, elle récupère plus rapidement et a une réaction de coup différente
- Hyper Knee brise désormais l’armure et a une autre condition de Krushing Blow: brise l’armure
- Les cadres de récupération à l’atterrissage ne peuvent plus parfois être contournés lors d’une attaque de saut croisé 2 en 1 annulée dans (Air) Shrapnel Blast, (Air) Grenade Launcher ou (Air) Prototype Rocket
- Correction de divers problèmes visuels avec la cape Hellspawn de Jacqui pendant les brutalités
Jade
- Pole Strike (Away + Front Punch) provoque désormais 5 images supplémentaires de blockstun avec une augmentation du pushback sur le bloc
- Le dernier coup de Wiggle Stick (Away + Back Punch) provoque désormais 5 images supplémentaires de blockstun avec une augmentation du pushback sur le bloc et a 5 images de récupération supplémentaires sur le bloc
- Le temps de flexion (coup de pied avant, coup de poing arrière, coup de poing arrière, coup de poing avant +) inflige désormais 70 dégâts (au lieu de 50)
- Ajustement de la région de la victime de l’adversaire lors de la réaction au coup droit (coup de pied avant)
- Légèrement ajusté la gravité de la réaction de coup à IP Girl (Towards + Back Punch, Front Punch)
- Baited (Front Punch, Back Punch, Back Kick) Krushing Blow a maintenant 7 cadres de récupération en moins
- Blazing Nitro Kick brise désormais l’armure et a un autre état de Krushing Blow: brise l’armure
- Correction d’un problème où la région touchée du coup de pied latéral (Away + coup de pied avant) était incorrecte quand elle était effectuée comme annulation de Pole Bash (Jump + Back Punch)
- Correction d’un problème rare qui pouvait faire en sorte que Blazing Nitro Kick et Blazing Nitro Kick Amplify perdent des échanges contre certaines attaques
- Correction d’un problème rare qui pouvait provoquer le blocage des projectiles réfléchis avec les forces divines flottant dans l’air avec un timing spécifique
Jax
- Le forage rapide (bas, + poinçon avant, bas + poinçon arrière) peut maintenant être à la fois élevé et bas paré
- Boot Kamp (Away + Front Kick, Back Punch) inflige désormais 50 dégâts (au lieu de 30)
- Sleep, Bitch (Away + Front Kick, Back Punch, Front Punch + Front Kick) inflige désormais 90 dégâts (au lieu de 100)
- Réduction de l’échelle des dégâts du combo sur Ripped Amplify
- Briggs Barricade a maintenant 19 images actives (au lieu de 24) et 5 images de récupération en moins
- Briggs Barricade Amplify dispose désormais de 6 cadres de récupération en moins
- Région de la tête de la victime ajustée lors de l’exécution du Marteau ardent
- Lethal Clap a maintenant 2 trames actives de plus et 2 trames de récupération en moins en cas de raté
- Lethal Clap brise désormais l’armure et récupère plus rapidement si l’armure est cassée
- Correction d’un problème rare qui pouvait faire perdre des échanges à Lethal Clap contre certaines attaques
- Correction d’un problème qui pouvait provoquer une mauvaise animation de son Thumper lorsqu’il était vaincu
Johnny Cage
- Fix It In Post (Front Punch, Back Punch, Back Kick) a maintenant 5 images de blockstun en moins
- Cage Match (Front Kick, Back Kick, Up + Front Kick) a désormais 5 images de blocage
- Straight Forceball Amplify a maintenant 5 images de blockstun en moins
- Flippy Kick brise désormais l’armure
- Nut Punch peut désormais être à la fois haute et basse paré
- Correction d’un problème rare qui pouvait faire perdre des échanges à Shadow Kick contre certaines attaques
- Correction d’un problème avec Stunt Double disparaissant instantanément hors écran après avoir terminé son attaque dans certaines circonstances
Kabal
- Région de la tête de la victime ajustée lors de l’exécution de Hook Grab
- Hook Slam inflige désormais 100 dégâts (au lieu de 109,5) et n’inflige plus de dégâts de combo supplémentaires avant le coup final
- Hook Slam brise désormais l’armure et a une autre condition de Krushing Blow: brise l’armure qui provoque une réaction de coup différente lorsqu’elle est déclenchée
- Hook Slam Amplify inflige désormais 100 dégâts (au lieu de 102) et ne cause plus de dégâts de combo supplémentaires avant le coup final
- Légèrement augmenté l’échelle de dégâts combo sur Hook Slam & Hook Slam Amplify Krushing Blows
- Nomad Spin n’inflige désormais plus de dégâts qu’au coup final et chaque attaque a désormais 10 images de blocage supplémentaires.
- Nomad Spin Amplify n’inflige désormais plus de dégâts que lors du coup final et chaque attaque a désormais 5 images de blocage supplémentaires
- Le crochet étendu inflige désormais 90 dégâts (au lieu de 116,5) et n’entraîne plus de dégâts sur le premier coup.
- Correction d’un problème rare qui pouvait faire en sorte que Nomad Dash, Gas Blast, Gas Blast Amplify, Nomad Spin et Nomad Spin Amplify perdaient des échanges contre certaines attaques
Mortal Kombat 11 Aftermath est maintenant disponible (Image: NetherRealm)
Kano
- Ajustement de la région de la victime de l’adversaire pendant la réaction de coup à Blade Evade (Away + Front Punch)
- Blade Evade (Away + Front Punch) annule l’image se produit maintenant 5 images plus tôt et a 5 images de récupération en moins en cas d’échec
- Blade Evade (Away + Front Punch) brise désormais l’armure et la réaction de frappe aérienne a été modifiée
- Correction d’un problème rare qui pouvait faire perdre des échanges à Black Dragon Ball contre certaines attaques
Kitana
- Le dernier hit de Leave Now (Towards + Back Punch, Back Punch, Back Punch) a maintenant 5 images de blocage supplémentaires avec une poussée de bloc accrue
- La punition (coup de pied avant, coup de poing arrière, coup de poing avant, coup de poing arrière) a maintenant 5 images supplémentaires de blockstun
- Vague carrée et Vague carrée (aérienne) cassent désormais l’armure et ont une autre condition de coup de Krushing: brise l’armure
- Correction d’un problème visuel avec du sang sortant parfois d’une jambe incorrecte sur l’adversaire pendant le lancer arrière
- Correction d’un problème rare qui pouvait faire en sorte que Dive Kick (Half-Blood Stance) perdait des échanges contre certaines attaques
Kollector
- La capacité de l’équipement de lancer de guerre nécessite désormais 1 emplacement de capacité
- Relic Lure Gear Ability nécessite désormais 2 emplacements de capacité
- Relic Lure a maintenant 16 images de démarrage (au lieu de 27), 10 images plus actives, 4 images de récupération supplémentaires sur bloc et 11 images de récupération supplémentaires en cas d’échec
- Ajustement de la zone touchée de Relic Lure et il brise désormais l’armure et a une réaction de coup différente avec une réduction de l’échelle des dégâts de combo
- Relic Lure Amplify a maintenant une réaction de coup différente avec une réduction de l’échelle des dégâts du combo et ne peut être effectuée qu’une seule fois par combo
- Relic Lure Amplify a maintenant 3 images de moins actives, 4 images de récupération en moins sur coup, 8 images de récupération en plus sur bloc et 11 images en moins sur échec
- Correction d’un problème rare qui pouvait empêcher la bombe à sac de provoquer une explosion au sol lors d’une collision avec Vial of Sorrow DoT si Kollector est touché à un moment précis
- Correction d’un problème rare qui pouvait faire perdre de la masse à la masse démoniaque contre certaines attaques
- Correction d’un problème rare qui pouvait coincer la lanterne de Kollector dans sa main pendant les cinématiques de la Victoire
Kotal Kahn
- Mehtizquia Cut brise désormais l’armure et dispose de 16 images de démarrage (moins 20)
- Mehtizquia Cut Amplify a maintenant une autre condition de Krushing Blow: Mehtizquia Cut brise l’armure
- Correction d’un problème empêchant le premier coup de Yeyecame Disk Amplify d’être paré
- Tecuani Maul Amplify récupère 1 image plus rapidement sur bloc
- (Air) Tecuani Pounce Amplify récupère 5 images plus rapidement sur le bloc
- Les buffs de totems lorsqu’ils sont empilés respectent désormais correctement le nombre de totems utilisés
- Épinglé (Coup fatal) n’a désormais que des dégâts échelonnés sur le coup final, ce qui entraîne un total de 330 dégâts (au lieu de 329)
- Correction d’un problème rare qui faisait que la région touchée de Tonatiuh Beam persistait après les coups de Krushing et les coups fatals dans certaines circonstances
- Correction d’un problème rare qui pouvait faire que (Air) Tecuani Pounce perdait des échanges contre certaines attaques
- Correction d’un problème rare qui pouvait provoquer l’épée de Kotal Kahn à jouer une animation incorrecte lorsqu’il est vaincu
Kung Lao
- Ajustement de la région de la victime de l’adversaire lors de la réaction aux coups aux 3e et 5e coups de Double Yang (coup de poing avant, coup de poing avant, coup de poing arrière, coup de poing avant, coup de poing arrière)
- Manque de respect (vers + coup de poing arrière, coup de poing avant) a maintenant 5 images de blocage supplémentaires avec une poussée de bloc accrue
- Ajustement de la zone de frappe de Spin Kick (Back Kick) et il a maintenant 14 images de démarrage (en baisse de 15), 3 images actives (en hausse de 1), 2 images de récupération en moins en cas d’échec, et son image d’annulation se produit maintenant 4 images plus tôt
- Shaolin Slam (Téléportation) a maintenant 16 images de récupération en moins par coup sûr
- (Air) Shaolin Drop brise désormais l’armure et (Air) Shaolin Drop Amplify a une condition de Krushing Blow alternative: (Air) Shaolin Drop Breaks Armor
- Flip Kick (Getup / Flawless Block Up + Front Kick) fait maintenant 90 dégâts (au lieu de 135) et fait les dégâts corrects sur le bloc
- Toutes les attaques de Soul Burst (Spiritual Guidance) atteignent désormais le milieu
- Correction d’un bug permettant à Soul Burst (Spiritual Guidance) d’être annulé dans d’autres spéciaux
- Le deuxième projectile de Possessed Hat ne sortira plus parfois si Kung Lao est interrompu après la sortie du premier projectile
- Le chapeau possédé ne se combinera plus parfois lorsqu’il frappe à partir de plages spécifiques
- Battu et brisé (Coup fatal) n’a désormais que des dégâts échelonnés sur le coup final
- Le lancer du chapeau, le chapeau possédé et le chapeau guidé ne sont plus immunisés contre les mouvements s’ils touchent la première image
- Correction de quelques rares problèmes visuels avec l’esprit du Grand Kung Lao devenant visible à des moments imprévus
- Correction d’un problème rare qui pouvait entraîner la réinitialisation du compteur de combos lorsque Spin & Spin Amplify frappait dans certaines circonstances
- Correction d’un problème rare qui pouvait faire perdre des échanges à Spin & Spin Amplify contre certaines attaques
Liu Kang
- Total Destruction (Front Punch, Back Punch) a désormais 5 images Blockstun en moins
- Ajustement de la région de la victime de l’adversaire lors de la réaction de coup à Chosen Strike (Back Punch)
- Kusari Slam brise désormais l’armure
- Correction d’un rare problème visuel avec Kusari Slam frappant à certaines distances provoquant une animation incorrecte
- Dragon Fire a désormais 3 cadres de récupération en moins
- Bicycle Kick Amplify peut maintenant être exécuté deux fois après que Kontei Slam (Towards + Back Punch) ait frappé dans le même combo
- Correction d’un problème rare qui pouvait faire perdre des échanges à Flying Dragon Kick contre certaines attaques
Noob Saibot
- Dark Push (Away + Back Punch) a maintenant 3 images de plus actives, 1 image de récupération de plus sur coup, 1 image de récupération de moins sur bloc et 4 images de récupération de moins sur échec
- Dark Push (Away + Back Punch) brise désormais l’armure, quand l’armure est cassée, elle a une réaction de coup différente et peut être annulée 2en1
- Région de la tête de la victime ajustée lors de l’exécution de la faucille
- Sickle Toss et Sickle Toss Amplify ne peuvent plus être parés
- Together Again (Fatal Blow) a désormais 3 images actives (au lieu de 1), et 2 images de récupération en moins en cas d’échec
- Correction d’un problème rare avec le clone de l’ombre qui restait collé à l’adversaire dans certaines circonstances lors d’une bataille de tag
Raiden
- Elder Fury (Away + Front Punch, Back Punch) a maintenant 6 images de récupération de moins, 5 images de blockstun de moins, peut maintenant être annulée Kombo Attack sur le bloc, et son image d’annulation se produit 1 image plus tôt
- Power Discharge (Away + Front Punch, Back Punch, Front Punch + Front Kick) a maintenant 3 images de démarrage en moins, 1 image plus active, 4 images de récupération en moins en cas de coupure, et frappe maintenant comme un lancer
- Ajustement des régions touchées de High Poke (vers + coup de poing avant), de la puissance divine (vers + poinçon avant, du poinçon avant) et de l’énergie soudaine (vers + poinçon avant, poinçon avant, poinçon arrière)
- Le 2ème coup de Hammer Fists (Away + Back Punch) a maintenant augmenté le recul du bloc
- Heavy Storm (Towards + Back Punch) a désormais 5 images de blocage supplémentaires avec une augmentation de la poussée des blocs
- Ajusté les régions touchées de Deadly Storm (Front Kick, Back Punch, Front Punch) et il a maintenant 5 images de blocage supplémentaires
- The Calm (Away + Front Kick, Front Punch) peut maintenant être annulé Kombo Attack on block or miss
- Might Of Mordulus (Away + Front Kick, Front Punch, Back Punch + Back Kick) frappe maintenant au milieu, a 1 image de récupération de plus, 5 images de blockstun supplémentaires avec un pushback de bloc accru, et a une réaction de coup à la terre différente
- La destruction massive (vers + coup de pied avant, coup de poing arrière) frappe désormais au-dessus et a augmenté le recul des blocs
- Lightning Bolt a maintenant 27 images de démarrage (au lieu de 28), 5 images de blocage supplémentaires avec repoussage de bloc accru, 2 images de récupération supplémentaires par coup, 1 images de récupération supplémentaires par bloc, 2 images de récupération en moins par échec et augmentation de la fenêtre d’annulation pour Amplifier
- Lightning Bolt Amplify a maintenant 1 trame de démarrage en moins et a 5 trames de blocage supplémentaires avec une poussée de bloc accrue
- Les 2 premiers coups de Storm Cell ne permettent plus à l’adversaire de se détacher
- La mouche électrique ne peut plus être parée
- Fly Fly Amplify Krushing Blow exigence de distance de déplacement légèrement réduite
- Summon Lightning brise désormais l’armure, dispose de 11 images de démarrage (au lieu de 14) et a une région de coup augmentée lorsque l’adversaire est dans un combo
- Le coup initial de Paratonnerre inflige désormais 70 dégâts (au lieu de 50) et les projectiles de foudre infligent désormais 40 dégâts (au lieu de 30)
- Correction d’un problème rare qui pouvait faire perdre des échanges à Super Bolt contre certaines attaques
Scorpion
- Ajustement de la région de la victime de l’adversaire pendant la réaction de coup à Gut Slice (Away + Front Punch)
- Flip Kick (Away + Front Kick) a maintenant 22 images de démarrage (au lieu de 27) et 5 images de récupération supplémentaires en cas de coup
- Flip Kick (Away + Front Kick) brise désormais l’armure et lors de la rupture, elle a une réaction de coup différente
- Back Throw a maintenant un Krushing Blow
- Ajustement des régions touchées de tous les coups de Death Spin et Death Spin Amplify
- Ajustement de la zone de frappe de Burning Spear Amplify et il inflige désormais 50 dégâts (au lieu de 30) et a une réaction de coup différente
- Hate Strike Amplify (Misery Blade) inflige désormais 100 dégâts (au lieu de 80)
- Hamon Sweep Amplify (Misery Blade) inflige désormais 80 dégâts (au lieu de 60)
Skarlet
- Thicker Than Water (Away + Front Punch, Back Punch) a désormais 3 images de récupération en moins sur les coups sûrs et manquants, 8 images de récupération en moins sur le bloc et 5 images de blockstun en moins
- Whip Snap (Towards + Back Punch) a désormais 4 cadres de récupération en moins
- Transfusion rapide (vers + poinçon arrière, poinçon avant) a maintenant 24 images de démarrage (au lieu de 25)
- Scythe Slam (Away + Back Punch) a maintenant 5 images de récupération en moins et 10 images d’avantage de coup en plus
- Crack The Whip (Front Kick) a maintenant 19 images de démarrage (au lieu de 21)
- Koagulation (coup de pied arrière, coup de pied arrière) frappe maintenant à mi-chemin
- Blood Spatter a maintenant 2 images de démarrage en moins, 3 images de récupération en moins en cas de coup sûr, 2 images de récupération en plus en cas d’échec ou de blocage, et 10 images supplémentaires en avantage de touche
- Les éclaboussures de sang cassent désormais l’armure et ont 10 images de récupération en moins lorsque l’armure est cassée
- Blood Spatter Amplify a désormais 3 images de récupération en moins en cas de coup sûr et 2 images de récupération en plus en cas de coup sûr ou de blocage
- Blood Spatter Amplify brise désormais l’armure et a 15 images de récupération en moins lorsque l’armure est cassée
- Bloodport a maintenant 4 images de démarrage en moins
Sonya
- Ajustement de la zone de frappe de Kounter Attack (Back Punch, Front Punch, Back Punch, Back Punch)
- Hellish Hook (Towards + Back Punch) dispose désormais de 5 images Blockstun supplémentaires avec une poussée de bloc accrue
- Boot Kamp (Towards + Front Kick) brise désormais l’armure
- Région de la tête de la victime ajustée lors de l’exécution du contrôle aérien
- (Air) Ops Drop a maintenant 13 images de récupération d’atterrissage en moins en cas de miss
- K.A.T. Tantrum (Summon K.A.T.) a maintenant 27 images de démarrage (au lieu de 32) et 3 images de récupération en moins en cas de coup.
- Straight .50 Kal (Summon K.A.T.) a maintenant 24 images de démarrage (au lieu de 32) et 9 images de récupération en moins
- Mortar Strike (Summon K.A.T.) a désormais 3 cadres de récupération en moins
- Faire exploser K.A.T. (Summon K.A.T.) a maintenant 14 images de démarrage (au lieu de 18) et 9 images de récupération en moins
Sub-Zero
- Ajustement de la zone de frappe de Brutal Kick (Towards + Back Kick) et il a maintenant 25 images de démarrage (au lieu de 28) et lorsque Flawless Blocked a 10 images de blockstun de moins avec un recul de bloc réduit
- Coup de pied brutal (vers + coup de pied arrière) brise désormais l’armure et peut maintenant causer un coup de Krushing
- Frigid Storm inflige désormais 80 dégâts (au lieu de 60)
- Ajustement de la zone de frappe de Chill Out (Fatal Blow)
Shao Kahn
- Correction d’un problème visuel avec Shao Shimmy (Vers + Coup de pied avant) lorsque l’opération était inversée
- Vous ne gagnerez jamais (Vers + coup de pied avant, coup de pied arrière) a maintenant 5 images de blocage en moins, peut désormais être annulé 2en1, et ne peut plus être annulé lorsque Flawless Blocked
- Ajustement de la zone de frappe de Last Breath (Towards + Front Kick, Back Kick, Front Punch + Front Kick) qui frappe désormais en jet et a 7 images de récupération en moins en cas de raté
- Dragon Toe (Away + Front Kick) inflige désormais 70 dégâts (au lieu de 50), 16 images de démarrage (au lieu de 17), 1 image plus active, 7 images de récupération en moins sur coup, 9 images de récupération en moins sur blocage ou échec, 5 autres les cadres blockstun avec un pushback de bloc accru, ont une réaction de coup différente avec une réduction de l’échelle des dégâts combo
- Coup de pied de Kahn (vers + coup de pied arrière) inflige désormais 90 dégâts (au lieu de 70)
- Shoulder Charger Amplify Down a de nouveaux effets visuels et dispose désormais de 18 images de démarrage (au lieu de 22)
- Le chargeur d’épaule Amplify Down brise désormais l’armure, et lorsque l’armure est cassée, elle récupère 11 images plus rapidement avec une réaction de coup différente
- Spear Charge Amplify a maintenant 7 images de récupération en moins par coup
- La région de la tête de la victime a été ajustée lors de l’exécution de Scum Grab qui a maintenant une région de coup ajustée et brise désormais l’armure
- La région de la tête de la victime a été ajustée lors de l’exécution de Brochette et elle brise désormais l’armure
- Ajustement de la zone touchée de Ground Shatter qui a maintenant 2 images supplémentaires d’avantage de coup et fait une réaction de coup d’air différente
- Ajustement de la zone de frappe de Ground Shatter Amplify
- Wrath Hammer lorsqu’il est réfléchi ne compte plus dans l’exigence de Krushing Blow
Shang Tsung
- La réaction au coup de Reserved Pain (Away + Front Punch, Down + Back Punch) Krushing Blow laisse maintenant l’adversaire légèrement plus proche de Shang Tsung
- Éruption spirituelle (Away + Back Punch) est désormais +13 au toucher (au lieu de +16)
- L’effondrement du crâne (vers + coup de poing arrière) est désormais de +9 au toucher (au lieu de +6)
- Shapeshifter (Towards + Back Punch, Back Kick) est désormais +13 au toucher (au lieu de +5)
- Sternum Breaker (Front Kick) est désormais +11 au toucher (au lieu de +8)
- Coup de gorge (coup de pied arrière) est désormais +20 au toucher (au lieu de +12)
- Le morphing de retour dans Shang Tsung après la fin de Soul Steal permet désormais de bloquer en 3 images (au lieu de 7)
- Scatter Souls a maintenant 25 images de démarrage (contre 29 auparavant), 1 image de récupération en moins en cas de coup sûr, 4 images de récupération en plus sur le bloc, et a légèrement réduit le temps de charge à des niveaux de puissance plus élevés
- Scatter Souls brise désormais l’armure et provoque une réaction de coup différente lorsque l’armure est cassée
- Scatter Souls conserve désormais le niveau de charge en cas d’annulation
- le niveau 2 et le niveau 3 de Scatter Souls lorsque Flawless Blocked a maintenant 5 images de blocage supplémentaires avec une poussée de bloc légèrement augmentée
- Le niveau 4 de Scatter Souls lorsque Flawless Blocked a maintenant 15 images de blocage supplémentaires avec une augmentation de la poussée des blocs
- Screaming Soul Cancel n’active plus le blocage automatique et ne peut être effectué qu’une seule fois par combo
- Correction d’un problème rare pendant la transformation où les dégâts n’augmentaient pas pour les dernières images de la transformation
- Correction d’un problème rare qui pouvait rendre certaines attaques impossibles pendant les premières images après que l’adversaire a été touché par Soul Steal
- Shang Tsung ne peut plus rester transformé en Sindel pendant une période prolongée en effectuant plusieurs fois Dash ((Air) Regal Presence)
- Correction d’un problème permettant des annulations spéciales dans Absorb Souls sans Soul Well activé
- Correction d’un problème avec la correction automatique interactive de l’adversaire lorsque le changement d’âme est effectué à un certain moment
- Fixed a rare issue that could cause Sorcery Rush, Slide, & Superkick to lose trades against certain attacks
- Fixed a visual issue which could cause clipping when Tele-Slam Amplified Krushing Blow is performed on Kollector
Nightwolf
- Helmsplitter (Back Punch, Back Punch, Front Punch + Front Kick) now hits as a throw and has 17 startup frames (up from 16)
- Razor’s Edge (Away + Front Kick, Back Kick, Front Punch + Front Kick) now has 5 more blockstun frames with increased block pushback
- The hit reaction of Deadly Talon (Front Kick, Front Punch, Back Punch) Krushing Blow now leaves the opponent slightly closer to Nightwolf
- Tomahawk Swing now breaks armor and has an alternate Krushing Blow Condition: Breaks Armor
- Reduced the gravity of the hit reaction to Ancestral Light
- Spirit Tracks while Spirit Of Hana buff is active now has 10 invulnerability frames (up from 4)
- Spirit Tracks Amplify with Ancestral Hunter ability equipped now has 9 startup frames (down from 13)
- Hana’s Wrath debuff no longer lingers on opponent after a Mercy has been performed
- Fixed a rare issue that could cause Rhino Charge to lose trades against certain attacks
- Fixed a rare issue which could cause Nightwolf’s tomahawk to use an improper animation during some Victory cinematics
Terminator
- Incapacitator now deals 50 damage (up from 30)
- Head victim region adjusted while performing Infiltrator Toss
- Gorilla Press Slam now breaks armor
- Attempting to do Running Man Cancel when not enough meter is available now plays a sound
- Cyber Rift and T.D.E. now checks for negative edge inputs when Release Check is set to ON
- Fixed a rare issue with Endoskeleton not facing opponent when activating under certain circumstances
Sindel
- Mane Squeeze now breaks armor
- (Air) Royal Trap no longer persists during Geras’ Reawakened resurrection
- Attempting to do Maleficent March Cancel when not enough meter is available now plays a sound
- Fixed a rare issue that could cause You Will Die (Front Punch, Front Punch), Banshee’s Cry (Back Punch, Front Kick, Back Kick), Scream, & Shriek to lose trades against certain attacks
Joker
- Kard Trick (Towards + Front Punch) now does 30 damage (down from 50)
- Ehh (Back Punch) now does 30 damage (down from 50)
- C C D D E G E C & C C D D E G E C Amplify now break armor and when armor is broken recover faster while causing a different hit reaction
- Fixed a rare issue that could cause Getting Lit to lose trades against certain attacks
- Fixed a rare issue that could cause his Cane to play an improper animation when he is defeated
- Fixed a rare issue with KAPOW using an improper animation when it triggers a resurrection on the opponent
- Puppet Parry Amplify, Corpse Trot, Corpse Trot Amplify, KAPOW, & KAPOW Amplify now have their damage reduced by Jacqui’s Tech-Dome
- Full Swing (Jump + Back Punch) no longer hits overhead while still rising
Spawn
- Straight Pain (Back Punch) now has 5 more blockstun frames with increased block pushback
- The King Of Hell (Towards + Back Punch, Front Kick) is now +7 on hit (up from -9)
- The first hit of Charging Hellspawn Amplify no longer causes additional damage scaling
- Slightly reduced the gravity on the hit reaction to Up Hell Chains (Lethal Leetha Stance)
- Rising Cape (Down + Back Punch) is no longer invulnerable to high attacks during a few frames of its standing recovery
- Fixed some rare visual issues with Spawn’s cape when he is the victim in some Fatal Blow cinematics
- Fixed a visual issue with invisibility not working properly while inside some area of effect attacks
- Fixed a rare issue which could cause visual obstruction during Spawn’s fatalities on Prehistoric Age Arena
- Fixed a rare issue which could cause opponent performing a wall run interaction to use an improper animation while Spawn is performing Soul Shattering War Club Amplify