Le nouveau chapitre All-Kill de Dead by Daylight comprend divers ajustements d’équilibre et des corrections techniques.
Publié le 30 mars 2021
Le chapitre All-Kill de Dead by Daylight propose un nouveau tueur inspiré de la K-pop pour torturer les survivants, mais une mise à jour apporte également des correctifs techniques.
Sorti en 2016, Dead by Daylight est devenu le titre d’horreur multijoueur asymétrique 4v1 par excellence, qui célèbre également son cinquième anniversaire cette année.
Avec le nouveau tueur The Tricker et le survivant Yun-Jin Lee, une mise à jour pour Dead by Daylight donne une refonte visuelle au hall principal, au magasin et au décompte. Des modes daltoniens ont également été ajoutés.
Il y a aussi des ajustements à The Blight et The Wraith, avec la vitesse de déplacement masquée de ce dernier recevant un buff, tout en réduisant sa vitesse dégagée.
Vous pouvez consulter le notes de mise à jour complètes au dessous de.
Le Trickster est arrivé (Image: Behavior Interactive)
Notes de mise à jour de la mise à jour 4.6.0 de Dead by Daylight
Fonctionnalités
- Ajout d’un nouveau tueur – The Trickster
- Ajout d’un nouveau survivant – Yun-Jin Lee
- Ajout d’options de confidentialité de partie – Vous pouvez désormais définir la confidentialité de votre partie pour bloquer automatiquement les demandes de participation des étrangers, permettre à des amis de se joindre sans approbation, etc.
- Ajout de la fonctionnalité de filtre de chat
- Ajout d’un message d’erreur lorsqu’un utilisateur ne parvient pas à ajouter un ami car il a trop d’amis
Teneur
Le fléau
- Ajustement de ses animations à la première personne et de la position de la caméra pour être plus haut
- Retravaillé la détection de collision pour sa puissance. Il devrait maintenant être cohérent avec l’obstruction d’attaque de base et ne plus entraîner de glissement sur diverses surfaces.
Le spectre
- Augmentation de sa vitesse de déplacement masquée
- Diminution de sa vitesse de déplacement tout en dégageant
- Réduction des bonus de vitesse de déplacement de l’addon Windstorm pour compenser les changements de vitesse ci-dessus
- Suppression des pénalités de vitesse de déplacement déguisées des addons Windstorm
Accessibilité
- Des modes daltoniens ont été ajoutés et sont accessibles via le menu Options.
Avantages
- Frappe décisive – Désactive désormais lors de l’exécution de certaines actions qui ne font pas partie de l’évasion du tueur
LA PEAU
- Augmentation de la visibilité et de la taille du remplissage de la minuterie d’effet de statut négatif.
- Ajustement de la barre de minuterie d’état du lecteur pour être plus précise et ajout des lueurs pour indiquer quand la barre de minuterie est en pause ou nécessite une attention particulière.
- Performance améliorée.
Les menus
- Mise à jour des boutons d’acceptation et d’annulation des demandes d’amis et de groupes pour avoir une plus grande différence visuelle.
l’audio
- L’avertissement et les stingers max pour Laceration Meter (du point de vue de Killer) ont été modifiés
- L’atténuation du balancement des chauves-souris a été réduite pour les survivants
- Le cri 2D sur le Mori a été corrigé
- Le temps de recharge du Main Event prend désormais en charge SFX
- Nouveau VO pour The Trickster en mode Chase
Mise à jour visuelle
- Mise à jour visuelle pour le hall principal, le magasin et le comptage
Corrections de bogues
- Correction d’un crash dans l’écran d’interaction initial.
- Correction d’un crash dans le lobby Play as Killer qui pouvait survenir lorsque vous mainteniez à plusieurs reprises le bouton Prêt pour annuler la recherche.
- Correction d’un problème qui pouvait amener les casiers à lire des notifications de bruit fort lorsqu’ils étaient entrés lentement
- Correction d’un problème qui empêchait les tueurs de tomber sur les chaises du chalet d’Ormond.
- Correction d’un problème qui pouvait provoquer un crash lors de l’utilisation de Victor pour bondir sur un survivant à la sortie de l’essai.
- Correction d’un problème qui pouvait amener Victor à rester coincé à l’intérieur des collines propres aux cartes de la Forêt Rouge.
- Correction d’un problème qui empêchait le VFX infecté derrière l’icône du survivant d’être complètement terminé lorsque le survivant était affecté par l’effet d’état Brisé
- Correction d’un problème qui pouvait amener les survivants à rester debout jusqu’à ce qu’ils bougent lorsqu’ils sont abattus d’un statut de blessure profonde.
- Correction d’un problème qui faisait que des tueurs et des survivants flottaient à certains endroits sur les collines des cartes d’asile.
- Correction d’un problème qui empêchait la barre de santé du survivant de clignoter lorsque le chronomètre était mis en pause.
- Correction d’un problème qui pouvait faire en sorte que l’effet sonore Trail of Punishment of the Damned continue de jouer même si aucune trace n’était laissée pour compte.
- Correction d’un problème qui empêchait le survivant de rester au sol après que l’animation du statut de la mort se soit produite
- Correction d’un problème qui pouvait amener les joueurs à apparaître dans une collision (ne pouvant donc pas bouger) lors du chargement dans la carte Dead Dawg Saloon
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher la réparation d’un générateur du côté du poteau lumineux dans Grim Pantry
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher les barres de santé du survivant d’être visuellement précises (la barre apparaîtrait vide avant la mort du survivant).
- Correction d’un problème qui faisait que l’icône de l’objet au sol se chevauchait avec la barre de progression lorsqu’il était équipé de certains objets spécifiques (uniquement si l’échelle HUD en jeu est de 85% ou moins).
- Correction d’un problème qui faisait rarement apparaître l’interface utilisateur du jeu lors de l’entrée en mode spectateur alors que le dernier survivant atteignait l’écran de décompte
- Correction d’un problème qui faisait que le piège à ours du trappeur se clipse dans les portes
- Correction d’un problème qui provoquait une collision entre une statue et une colline sur la carte Sanctum of Wrath
- Correction d’un problème qui faisait que l’infirmière clignait des yeux dans la cabane du tueur
- Correction des avantages apparaissant au niveau 1 dans l’écran des résultats de match d’un jeu personnalisé
- Correction d’un problème en mode Spectate où le joueur pouvait voir les générateurs restants à gauche au lieu de l’objectif de la porte de sortie lorsque la trappe est fermée
- Correction d’un problème où un joueur pouvait perdre des pips en partant pendant le chargement
- Correction d’un problème qui pouvait faire planter le serveur si plusieurs survivants spammaient l’interaction de guérison en s’accroupissant
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher le tueur de ramasser des survivants le long du bord de la porte de sortie
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher les joueurs déconnectés de compter pour progresser sur l’emblème du dévot
- Correction d’un problème qui pouvait rendre les casiers horizontaux
- Correction d’un problème qui pouvait amener deux survivants à changer de position s’ils tentaient rapidement à tour de rôle de décrocher le même survivant
- Correction d’un problème qui empêchait Hex: Blood Favor de montrer aux survivants le statut “maudit” une fois activé
- Correction d’un problème qui pouvait entraîner la fin incorrecte du pouvoir Feral Frenzy de la Légion après avoir frappé un deuxième survivant.
- Correction d’un problème qui pouvait entraîner le désalignement des mains des survivants lors de l’utilisation du commutateur de porte de sortie
- Correction d’un problème qui pouvait amener les survivants à progresser dans l’interaction lorsqu’ils réussissaient un test de compétence de l’oppression des avantages
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher le Blight et le Demogorgon de bouger tout en se précipitant si le menu était ouvert
- Correction d’un problème qui pouvait faire flotter les survivants accrochés si le tueur abattait un survivant blessé tentant de les décrocher.
- Correction d’un problème qui pouvait amener Victor à rester suspendu dans les airs si un survivant se déconnectait alors que Victor était attaché
- Correction d’un problème qui pouvait amener la ruée vers le Blight à frapper une collision invisible où une trappe pouvait plus tard apparaître
- Correction d’un problème qui pouvait provoquer un claquement de la caméra lors du démarrage et de l’arrêt rapides des réparations du générateur
- Correction d’un problème qui pouvait entraîner l’activation de l’avantage Tinkerer lorsque le dernier générateur était terminé
- Correction d’un problème qui pouvait bloquer les survivants dans des casiers dans des conditions de réseau avec une perte de paquets élevée
- Correction d’un problème qui pouvait amener le tueur à bloquer complètement l’accès à un crochet spécifique sur les cartes Disturbed Ward, Lery’s Memorial Institute et Gideon.
Commutateur uniquement:
- Correction d’un problème où la sélection d’une cinématique d’archive lirait brièvement quelques images de la dernière cinématique précédemment visionnée.
- Correction d’un crash pouvant survenir lorsque vous maintenez les deux boutons enfoncés pour basculer entre les survivants en mode spectateur.
- Correction d’un problème où le HUD pouvait afficher la même icône de buff deux fois
Stadia uniquement:
- Correction d’un problème avec les invites de l’interface utilisateur indiquant une mauvaise plate-forme lors de l’utilisation d’un clavier et d’un contrôleur.
PS4 et PS5 uniquement:
- Correction d’un problème où si un joueur utilisant une PS5 invite un joueur utilisant une PS4, l’invité ne peut pas accepter l’invitation.
Xbox Series X | S uniquement:
- Correction d’un problème où l’application se bloquait lors de l’acceptation d’une invitation envoyée à un compte connecté mais inactif.
Xbox One uniquement:
- Correction d’un problème où les joueurs récemment joués avec XB1 peuvent entrer dans un lobby public sans demander à rejoindre le groupe
- Correction d’un problème où le joueur pouvait être verrouillé après avoir déconnecté le profil Xbox Live alors qu’il se trouvait dans un lobby Play as Survivor.
Problèmes connus
Stadia uniquement:
- Description du pouvoir de The Nightmare indique qu’il peut accumuler 5 jetons de rêve au lieu de 8.
- Le cosmétique exclusif DLC pour le chapitre 19: All-Kill ne sera pas attribué à l’achat. Le cosmétique sera automatiquement appliqué aux joueurs éligibles une fois que ce problème sera résolu dans un prochain patch.
- (TENTATIVE) Chaîne manquante pour le nom du chapitre pour la bannière DLC dans la page de présentation de la boutique en jeu.
Windows Store uniquement:
- Le jeu plante lors de la révocation du consentement sur la version Microsoft Store du jeu
Changements de PTB à Live
Le Trickster
- Lors de l’activation du Main Event, The Trickster lancera automatiquement des lames
- Il est maintenant possible d’annuler le Main Event en appuyant sur le bouton Capacité
- Pendant le Main Event, le nombre de munitions ne diminue plus. Si le Trickster avait 50 lames lors de son activation, il en aura 50 à la fin.
- Amélioration des commentaires visuels pour le temps de recharge de Showstopper après la fin du Main Event
- Ajout d’états supplémentaires à l’icône de puissance de The Trickster lors du Main Event et lorsqu’il est en temps de recharge après le Main Event.
- Amélioration de la lisibilité de l’interface utilisateur du compteur de lacération autour des portraits de survivant
- Mise à jour du module complémentaire Trick Blades: les lames ricocheront désormais deux fois. Les coups de ricochet donneront des points de sang bonus. Les coups de ricochet ne causent plus de double lacération.
- The Blight: mise à jour de la hitbox de rush pour être plus haute et plus étroite afin de réduire les collisions avec des objets sur le bord de l’écran du joueur ou hors de vue
Avantages
- Smash Hit: durée augmentée à 4 secondes
- Auto-préservation: cache désormais également des flaques de sang et des grognements de douleur
- Starstruck: L’effet exposé s’actualise désormais chaque fois que le survivant entre dans votre rayon de terreur, et l’effet persiste pendant 26/28/30 secondes après l’avoir quitté. Temps de recharge réduit à 60 secondes
- Pas de sortie: a maintenant un temps de base de 10 secondes, +4/6/8 secondes pour chaque jeton
Dead by Daylight est disponible sur PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Stadia et PC.