Après quelques mois en bêta fermée, Riot Games a finalement déchaîné Valorant. Avec le lancement officiel du jeu aujourd’hui (2 juin 2020), des buffs et des nerfs sont proposés à cinq agents valeureux.
Voici un aperçu de tous les buffs et nerfs de Valorant Agent, y compris des modifications importantes du fonctionnement d’Omen après la mise à jour de lancement.
Agent valeureux Raze nerf
Le nerf de mise à jour de lancement de Valorant Agent Raze est probablement le plus simple à comprendre. Riot a réduit le rayon de dégâts du Blast Pack de 2 à 1 mètre.
Cela signifie que tandis que les joueurs peuvent encore augmenter le saut avec le Blast Pack, la production moyenne de dégâts de cette capacité devrait être réduite.
Riot explique: “Le Blast Pack s’est avéré assez solide, en particulier lorsqu’il est enchaîné dos à dos. En réduisant le rayon de dégâts maximum interne, nous espérons réduire la production moyenne de dégâts de cette capacité tout en la gardant puissante.”
Cela devrait rendre la capacité Blast Pack moins une option infligeant des dégâts, tout en conservant le mouvement qu’elle fournit.
Agent vaillant buff Jett
Jett a reçu de très bons buffs qui pourraient faire d’elle l’un des agents de vaillance les plus forts, car de nombreuses tactiques reposent fortement sur le refus de la vue.
La capacité Cloud Burt de Jett, qui était déjà très pratique, a été améliorée pour durer sept secondes, contre quatre en bêta fermée.
Riot explique: “Nous pensons que Jett a une valeur forte et irremplaçable en termes de sa capacité à refuser des métiers. Mais nous pensons que sa production axée sur l’équipe est un peu trop faible. Cela devrait lui donner, ainsi qu’à son équipe, un peu plus de temps pour travailler hors de ses fumées. “
De plus, Jett’s Tailwind casse automatiquement les pièges de Cypher après avoir été brièvement révélé, ce qui rend Jett encore meilleur.
Agent valeureux Sage nerfs
Il était assez clair que Sage était l’un des agents vaillants qui avait définitivement besoin d’un nerf ou de deux.
La pauvre vieille Sage a eu pas mal de nerfs dans la mise à jour de lancement de Valorant, à la fois pour ses capacités Orbe de guérison et Orbe barrière.
- Orbe de guérison temps de recharge augmenté de 35 à 45 secondes
- Orbe barrière la santé des segments est passée de 1000 à 800
- La durée de l’Orbe de barrière a été réduite de 40 à 30 secondes.
- Les murs de l’Orbe Barrière Amicale s’affichent désormais sur la minicarte
Bien que les nerfs de Sage soient assez gros, elle sera sans aucun doute un choix utile dans la plupart des files d’attente. Sa capacité Orbe de guérison sera moins utilisée dans les matchs en raison de l’augmentation du temps de recharge, ce qui rend encore plus important de l’utiliser efficacement.
Changement d’agent valeureux Phoenix
Phoenix a reçu plusieurs changements à ses capacités, certains étant des nerds et d’autres des buffs.
Tout d’abord, nous voyons une augmentation de la durée de sa capacité Blaze, qui va de pair avec les récents changements de dégâts dans le temps (DoT).
- La durée de l’incendie est passée de 6 à 8 secondes.
- Flamber dégâts: 15 toutes les 0,25s à 1 toutes les 0,033 secondes
- Flamber soins: 3 toutes les 0,25s à 1 toutes les 0,16 secondes
- Mains chaudes guérison: 3 toutes les 0,25s à 1 toutes les 0,08s.
- Curveball durée maximale du flash augmentée de 0,8 à 1,1 seconde
- Run it Back recharge automatiquement toutes les armes lors de la réapparition
Riot explique les changements apportés aux capacités Blaze et Hot Hands de Pheonix: “Ces modèles de Dégâts au fil du temps / Guérison au fil du temps sont mis à jour pour correspondre aux changements récents de nos autres capacités DoT.
“De plus, nous avons fait correspondre les valeurs de dégâts / soins pour être deux fois moins efficaces que Hot Hands, principalement pour que la puissance de soin totale de ces deux capacités soit à parité (50 points de vie chacun). Nous faisons également cela pour que Blaze ne devient pas la capacité de “guérison” de facto par rapport aux Hot Hands. “
Dans l’ensemble, Pheonix semble avoir reçu de très bons buffs dans la mise à jour de lancement de Valorant.
Changement de l’agent valeureux Omen
Enfin, nous arrivons à Omen, l’agent valeureux qui a vu chacune de ses capacités peaufinée. Omen devrait jouer assez différemment dans la version de lancement du jeu, par rapport à la bêta fermée.
Beaucoup des changements d’Omen pourraient être considérés comme des améliorations de la qualité de vie.
- Paranoïa – Maintenant équipé au lieu de la diffusion rapide, et la détection des coups améliorée, en particulier à courte portée
- Couverture sombre – Omen entre maintenant dans un monde «phaseur» où il peut voir à travers les murs pour placer ses fumées et appuyer sur RELOAD bascule entre un ciblage progressif et un ciblage normal.
- Couverture sombre – Les contrôles ont été mis à jour où Omen peut désormais augmenter la distance de fumée avec PRIMARY FIRE, la diminuer avec SECONDARY FIRE et lancer de la fumée avec la clé de capacité.
- Étape enveloppée – Omen peut maintenant voir sa position de téléportation sur la carte et reçoit un indicateur dans le monde de l’endroit où il vise lorsque sa vision du point est obstruée.
- De l’ombre – Omen peut désormais annuler sa téléportation sous forme d’ombre en appuyant à nouveau sur la touche de capacité – Omen perd toujours tous ses points ultimes s’il annule.
Riot explique le changement vers l’ultime d’Omen: «Nous voulons qu’Omen essaie de jouer et crée la peur pour ses adversaires avec son ultime. utilisation de niche.
“Permettre à Omen d’annuler son ultime s’il est en danger au prix de ses ultimes ouvrira, espérons-le, plus de possibilités et de valeur, tout en le poussant à essayer de choisir les meilleurs spots de téléportation possibles.”
Ces changements à Omen devraient rendre l’agent Valorant plus fluide à jouer, et son ultime pourrait être beaucoup plus utile maintenant, dans certaines situations.