L’équipe de développement derrière Siege cherche à apporter le taux de sélection de certains opérateurs moins puissants tout en optimisant ceux qui sont indispensables dans chaque équipe.
Publié le 19 avril 2021
L’équipe de développement de Rainbow Six Siege travaille d’arrache-pied pour équilibrer le jeu et a présenté aux fans de nombreux buffs et nerfs avec les notes de mise à jour YS61.3.
Au cours de la dernière Notes du concepteur mise à jour, dans laquelle ils ont également présenté le taux d’interdiction des opérateurs à la fois en attaque et en défense, avec Thatcher et Mira comme des points forts évidents, Ubisoft a expliqué que Tachanka, le tristement célèbre opérateur qui a été retravaillé en raison d’être pratiquement inutile, obtiendra d’autres buffs.
Le raisonnement derrière cela, explique Ubi, est que si la perception du joueur a initialement fait de Tachanka un personnage surpuissant, la réalité est qu’il se sent toujours un peu sous-entendu.
Jetez un œil aux notes de mise à jour complètes ci-dessous.
Notes de mise à jour Rainbow Six Siege Y6S1.3
(Photo: Ubisoft)
ÉQUILIBRAGE DE L’OPÉRATEUR
AS
- Remplacement des grenades fumigènes par Claymore
- Le SELMA détruira Black Mirror Window
Population ciblée par ce changement: Casual, Top Classé, Pro.
En regardant la matrice d’équilibrage, Ace a grimpé plus haut en présence de pick et en taux de victoire. Dans l’ensemble, nous le voyons comme un briseur dur rapide et polyvalent, mais il ne devrait pas être le choix dominant pour les briseurs durs dans toutes les situations. Nous avons remplacé ses grenades fumigènes par un Claymore, réduisant son exécution en fin de partie pour laisser la place à d’autres briseurs tels que Thermite.
Nous changeons également la façon dont le gadget d’Ace fonctionnera avec la fenêtre Black Mirror de Mira. Les joueurs utilisent déjà Ace pour contrer Mira en ouvrant un espace sous le miroir pour refuser l’accès du défenseur. Maintenant, il peut détruire complètement le Black Mirror, en ajoutant plus d’options de contre-jeu pour faire face à Mira.
CHACAL
- Capacité du chargeur C7E réduite à 25 + 1 balles (au lieu de 30 + 1)
- Les dégâts du C7E ont été réduits à 42 (au lieu de 46).
Population ciblée par ce changement: Casual, Top Classé, Pro.
Jackal est souvent vu dans les matchs et dans les choix d’interdiction en raison de sa force et de sa polyvalence. Nous avons examiné les données du C7E et l’avons trouvé un peu trop fort. Le changement devrait aligner Jackal sur les autres opérateurs, sans réduire considérablement ses capacités. De plus, cela devrait donner plus de place à l’utilisation de son PDW9, donnant aux joueurs la possibilité d’utiliser l’une ou l’autre arme en fonction de la carte ou de la stratégie.
CHASSEUR
- Capacité du chargeur 416-C réduite à 25 + 1 (au lieu de 30 + 1)
- Augmentation du recul vertical de l’arme 416-C
Population ciblée par ce changement: Top Classé, Pro.
Jäger est un favori de la communauté et nous pouvons comprendre pourquoi! Alors que nous aimons tous Jäger et l’utilité qu’il apporte aux compositions d’équipe, sa présence à 95% est trop élevée pour être ignorée. C’est quelque chose que nous avons passé beaucoup de temps à travailler sur la façon d’aborder, à comprendre que cela affectera tant d’acteurs et nous voulons maintenir l’identité d’un opérateur aussi apprécié tout en encourageant une plus grande diversité de sélection.
Notre dernier changement concernait son utilité et bien qu’il s’agisse d’un changement dans la bonne direction, les données montrent que sa présence est toujours extrêmement élevée par rapport aux autres opérateurs. Notre prochaine étape consiste à examiner le potentiel de fragmentation de son 416-C, qui a été au-dessus de la moyenne parmi les AR. En réduisant les munitions et en augmentant le recul, nous pensons que cela nécessitera une plus grande finesse de la part des joueurs pour en tirer le meilleur parti. Ces changements contribuent à rendre l’arme moins incontournable par rapport aux autres armes et opérateurs, tout en la gardant une arme puissante dans la main d’un joueur habile.
TACHANKA
- Lanceur Shumikha
- Augmentation de la capacité du magasin à 7 (au lieu de 5)
- Augmentation de la durée du feu à 7s (au lieu de 5s)
- Temps de détonation réduit à 0,75 s (au lieu de 1 s)
- Augmentation du rayon de la zone d’incendie à 1,9 m (au lieu de 1,7 m)
- Augmentation de la «distance de départ» du projectile à 20 m (au lieu de 8 m)
- Augmentation de la vitesse du projectile à 30 (au lieu de 20)
- DP27
- Temps d’équipement réduit à 0,65 s (au lieu de 0,9 s)
- Temps de déséquipement réduit à 0,3 s (au lieu de 0,42 s)
- Population ciblée par ce changement: Casual, Top Classé, Pro.
Les premiers commentaires après la refonte de Tachanka ont suggéré qu’il serait trop maîtrisé et révolutionnaire. Cependant, les données montrent maintenant Tachanka avec une faible présence et une faible utilisation de grenades, ce qui fait que sa létalité n’est pas là où nous le souhaiterions. Nous espérons voir Tachanka viable à tous les niveaux de jeu, et comme une bonne alternative ou un complément à Smoke pour créer de nouvelles stratégies basées sur le déni de zone et de temps. Nous avons augmenté la puissance, la durée, le rayon, la vitesse et la capacité de ses grenades pour les rendre plus utiles et mortelles au combat. Ces changements devraient les rendre plus mortels et utiles dans les combats tout en ne se sentant pas accablants.
THERMITE
- Remplacez Claymore par des grenades fumigènes
- Population ciblée par ce changement: Casual, Top Classé, Pro.
Nous voulons améliorer les capacités de Thermite dans un plus large éventail de scénarios en jeu. En lui donnant des grenades fumigènes, nous pensons qu’il aura plus d’impact en fin de partie, offrant une autre possibilité de fournir une utilité, même après l’ouverture des murs.
ÉQUILIBRAGE DES ARMES
DMR (ATTAQUANTS)
- Suppression de l’accès aux étendues 1.0x
- Donne accès à des vues 1.5x, 2.0x et 2.5x
- 3.0x comme option par défaut
Population ciblée par ce changement: Casual, Top Classé, Pro.
Les DMR sont conçus pour être efficaces dans les engagements à longue portée. Cependant, ils sont actuellement limités en n’ayant qu’un 3.0x pour ces combats, ce qui n’est pas à l’aise dans toutes les cartes ou situations. Nous ajoutons plus d’options de visée pour les DMR afin de donner aux joueurs plus de liberté dans leurs options, tout en gardant en vue l’objectif visé des armes.