Dans la dernière mise à jour des notes de mise à jour de Wild Rift v2.2a, Riot Games a apporté des changements d’équilibre à plusieurs champions, principalement en atténuant les dégâts globaux causés.
Publié le 21 avril 2021
Avec la sortie de Wild Rift v2.2, Riot Games a finalement ajouté le très attendu mode de jeu All Random All Mid (ARAM) pour les tests, où les joueurs peuvent s’affronter dans Howling Abyss, une arène effrénée à une seule voie. À présent, sur la base des commentaires de la communauté, les développeurs ont apporté des modifications à l’équilibre des champions dans les notes de mise à jour de Wild Rift v2.2, en se concentrant uniquement sur le mode de jeu ARAM.
Notes de mise à jour de Wild Rift v2.2a: changements d’équilibre ARAM
Les chances mises à jour dans le Notes de mise à jour de Wild Rift v2.2a sont pour le deuxième tour de test du mode de jeu ARAM. Riot a annoncé les notes de mise à jour mises à jour sur Twitter, suite aux commentaires de la communauté.
Tout d’abord, le minuteur de l’écran de sélection des champions était bien trop long en ARAM (auparavant 65 secondes), étant donné que le mode attribue des champions au hasard aux joueurs, comme son nom l’indique. Riot a réduit ce temps à 15 secondes, vous avez donc encore le temps de jouer ou de discuter avec votre équipe, mais vous pouvez entrer dans le jeu beaucoup plus rapidement.
(Photo: Riot Games)
Outre le changement de qualité de vie du mode de jeu ARAM pour la deuxième série de tests, Riot Games a également apporté des modifications à l’équilibre des champions. Essentiellement, les développeurs ont amélioré les dégâts infligés à plusieurs champions.
Changements d’équilibre des champions ARAM de Wild Rift
- Akali – Dégâts infligés: 0% → 10%
- Camille – Dégâts infligés: 0% → 10%
- Filles – Dégâts infligés: 0% → 10%
- Evelynn – Dégâts infligés: 0% → 5%
- Fiora – Dégâts infligés: 0% → 10%
- Lux – Dégâts infligés: 0% → -10% / Dégâts reçus: 0% → 10%
- Jax – Dégâts infligés: 0% → 5%
- Kai’sa – Dégâts infligés: 0% → 5%
- Lire sans – Dégâts infligés: 0% → 10%
- Séraphine – Dégâts infligés: 0% → -10% / Dégâts reçus: 0% → 10%
- Shyvana – Dégâts infligés: 0% → 10%
- Jusqu’à la fin – Dégâts infligés: 0% → -10% / Dégâts reçus: 0% → 10%
- Tryndamere – Dégâts infligés: 0% → 10%
- Vayne – Dégâts infligés: 0% → 5%
- Nous – Dégâts infligés: 0% → 10%
- Zed – Dégâts infligés: 0% → 5%
- Ziggs – Dégâts infligés: 0% → -10% / Dégâts reçus: 0% → 10%
Donc là vous l’avez, les notes de mise à jour complètes de Wild Rift v2.2a, remplies uniquement de modifications apportées à ARAM.
Gardez à l’esprit que ces modifications ARAM ont été ajoutées aux notes de mise à jour de Wild Rift v2.2a une semaine après la publication initiale de la mise à jour.