Je ne suis certes pas un expert de l’art de la guerre, mais pour autant que je sache, il n’y a pas de règles d’engagement strictes et rapides concernant un certain nombre de soldats participants. Comme, il n’y a pas de règle qui dit qu’un pays ne peut pas entrer en guerre avec une armée de cinq mecs. Ce ne serait pas une bonne idée, mais ils pourraient le faire. Dans une véritable guerre non idiote, cependant, il est garanti qu’il y aura des centaines de soldats sur le terrain, sans parler de ceux de l’infanterie aérienne, et Enrôlé fonctionne de la même manière. Alors, combien de joueurs participent à une bataille en Enrôlé?
Une escouade de soldats en Enrôlé est généralement composé de 4 à 9 soldats, contrôlés par les joueurs ou par l’IA. Évidemment, cependant, une escouade de soldats ne gagnera pas un conflit, c’est pourquoi une faction pourrait avoir environ cinq escouades de soldats opérant à un moment donné, ainsi que, selon les factions et les périodes, des divisions blindées comme des chars. les pilotes et les divisions aériennes comme les pilotes. Si les deux côtés d’un conflit avaient environ cinq escouades du nombre maximum de soldats, tous contrôlés par les joueurs, ce serait une bataille d’environ 100 joueurs à la fois.
Combien de joueurs participent à une bataille en enrôlé?
Selon les développeurs de Gaijin Entertainment, ils ont testé avec succès la version bêta de Enrôlé, et ont pu organiser régulièrement des matchs avec pas moins de 140 soldats. Cependant, ce n’est pas une statistique absolue; Gaijin a pu atteindre ce nombre en exécutant le jeu avec ses propres plates-formes et serveurs de haute qualité. Si les joueurs utilisent du matériel bas de gamme pour jouer au jeu, ou si les serveurs sont surchargés de nombreux matchs à la fois, cela pourrait affecter la capacité du jeu à gérer des batailles à grande échelle.
Le nombre de joueurs concentrés dans une seule zone du champ de bataille peut également compliquer les choses. Si chaque joueur dans un conflit à 100 joueurs est tous dans un gros coup de poing sur une seule colline de sable, l’intensité du combat montera en flèche, ce qui imposera un fardeau supplémentaire aux serveurs.
Gaijin travaille toujours à l’optimisation de ses serveurs, donc j’espère que chaque fois que le jeu atteindra son état de sortie complet, il sera mieux en mesure de gérer une plus grande foule de joueurs qui courent sur le champ de bataille et se font tirer dessus.