Avec la sortie de la nouvelle carte de Valorant, les joueurs ont spammé la file d’attente de Breeze uniquement et disséqué tous les coins et recoins du champ de bataille tropical. Bien que ces conseils puissent être évidents à première vue, on pourrait perdre de vue l’objectif final dans le feu de l’action. Voici un aperçu détaillé de la stratégie de la carte Valorant Breeze et des choix d’armes.
Type de carte et choix d’armes Valorant Breeze
Breeze est une carte dont la mise en page implique de nombreuses façons d’attaquer un site. Le site A a effectivement 5 points d’entrée tandis que le site B en a 3 avec chaque voie d’attaque possible en raison de la taille de la carte et du potentiel de se cacher.
L’équipe en défense tient généralement un angle et attend qu’un attaquant pénètre en elle. Cependant, les défenseurs ne peuvent généralement maintenir qu’un seul angle à la fois – si un attaquant apparaît sous un angle différent, le défenseur doit repositionner le curseur pour un tir. Et si plusieurs attaquants regardent un défenseur en même temps, la surcharge sensorielle pourrait entraîner la mort d’un défenseur sans échange.
La taille de la carte se prête à des batailles à distance. Les sites eux-mêmes possèdent un potentiel d’escarmouche à longue et courte portée. Le seul vrai combat à courte portée serait dans le couloir A ou le coude B, et ceux-ci pourraient être atténués à un combat à moyenne portée en utilisant un positionnement angulaire correct. Un bon tir sur un opérateur serait idéal pour tenir des angles spécifiques, mais un vandale ou un gardien sont d’excellents choix pour leurs dégâts à longue distance. Le shérif est un autre choix populaire en raison de ses dégâts élevés et de son faible coût, mais les joueurs peuvent se retrouver dépassés s’ils essaient de faire des économies et de ramasser des Stingers ou des Frenzies.
Stratégie de Valorant Breeze
Mid est la zone la plus disputée pour une bonne raison. En prenant le contrôle du milieu, les attaquants peuvent interrompre une rotation rapide par des renforts de chaque côté, forçant la tâche ardue de courir à travers le spawn du défenseur. À l’inverse, si les défenseurs peuvent contrôler le milieu, ils peuvent effectuer une rotation beaucoup plus rapide et sécuriser une autre voie d’attaque pour une reprise du site.
Reprise devrait être le nom du jeu pour l’équipe en défense. Les deux sites sur la carte ont trop de zones à couvrir lors de la défense, mais le script est inversé une fois que la pointe est plantée. Si les joueurs sont suffisamment habiles, ils peuvent tenter une défense standard avec 1 défenseur sur chaque site, 2 au milieu et 1 tenant une salle. Mais si une défense standard est employée et même un défenseur tombe, la probabilité de tenir toutes les positions diminue considérablement.