Dans les derniers patchs, la jungle est devenue l’un des rôles les plus importants dans les matchs de League of Legends, cependant, cela en a fait l’un des plus instables et des moins choisis dans les ELO bas et moyens en raison de sa complexité et de son pool statique. champion.
Des champions comme Udyr et Hecarim ont maîtrisé la faille de l’invocateur, et avec les changements apportés à la méta qui ont fait de Diana la nouvelle reine de la jungle, des changements sont nécessaires pour contrôler le pouvoir et l’accessibilité de ces champions et d’autres, ce dans quoi l’équipe Riot est Déjà en train de travailler
(Photo: Riot Games)
À travers leur blog de développement, Mark «Scruffy» Yetter, Lead Gameplay Designer pour League of Legends, a annoncé quelques-uns des changements qui ont été mis en œuvre depuis le 27 avril et qui ont été évalués et améliorés au cours des derniers jours pour la jungle.
«L’un de nos objectifs à plus long terme est d’augmenter la préférence de position pour la jungle dans le MMR inférieur. Nous attaquons le problème sous plusieurs angles qui, selon nous, réduiront en particulier certaines des optimisations ésotériques et aideront à intégrer les nouveaux joueurs au rôle.
Tout d’abord, l’équilibre prévoit de rendre la jungle plus tolérante, de réduire les dégâts d’attaque de base et les dégâts d’attaque dans de nombreux camps, d’augmenter également le chronomètre de réapparition du camp de 15 secondes et de réduire le chronomètre d’avertissement “lumineux” du camp à 10 secondes, et pour compenser le cycle des camps, l’or de la jungle reçu des camps non-buff sera augmenté de 5% environ.
De plus, pour élargir le pool de champions viable et avoir moins recours à un kit de compensation AOE parfait ou à des outils CC pour avoir la domination Scuttle, le Smite brisera le bouclier du Scuttle Crab avant d’appliquer des dégâts, tandis que les effets CC seront toujours actifs, l’Omnivamp activé. Les objets de la jungle ont été réduits à 8%, mais le pourcentage de soins de santé max.
(Photo: Riot Games)
Suite aux changements apportés au Smite, les dégâts causés par celui-ci sur les monstres subiront un ajustement massif, passant d’environ 390-1000 (en fonction des niveaux) à environ 500 à la base, et 1000 après la fin de la quête Châtiment.
Enfin, pour aider à prévenir et à réduire les possibilités de boules de neige, l’XP de retour sera réintroduit, ce qui signifie que les joueurs auront 50 XP supplémentaires par niveau face à de gros monstres, et les particules Camp Leashing Clarity introduites dans Wild Rift seront mises en œuvre dans un proche avenir. .
«À un niveau élevé, nous voulons que ces changements soient utiles et satisfaisants pour les joueurs de Jungle à tous les niveaux de jeu, mais nous ne visons pas une augmentation ou une diminution significative de la puissance pour le poste. Nous donnons et enlevons la puissance dans une égale mesure tout en changeant de mécanique pour que la jungle soit un peu plus accueillante pour les nouveaux arrivants. », A conclu Scruffy.