Beaucoup de gens affirment que Rocket League devrait être un jeu simple car il est centré sur un concept simple. Les véhicules qui frappaient 473ur d’une balle ressemblaient à un jeu assez simple jusqu’à ce que ce ne soit pas le cas.
De “ tuer ” dans un jeu vidéo sans tuer à l’admission ouverte de “ tricher ”, voici votre dictionnaire de football 473mobile pour d’autres exemples, afin que vous n’ayez pas à rechercher un mot ou une phrase sur Google en milieu de partie.
La communication est essentielle et nous avons le porte-clés, alors sans plus tarder, voici votre glossaire et terminologie de la Rocket League mis à jour jusqu’en 2021.
Dictionnaire, terminologie et glossaire de la Rocket League
Dégager: toute balle frappée du côté défensif au côté médian ou offensif du terrain en une seule touche
Frapper / frapper: utilisé pour décrire un toucher clair ou dur, attendez-vous à ce que le ballon vole vite
50/50: un test de force où deux joueurs adverses plongent le nez le premier dans le ballon, chaque match et chaque coup d’envoi commencent de cette façon
Tremper: chaque fois qu’un joueur essaie d’attraper, de dégager ou de toucher le ballon à un angle ascendant et qu’un adversaire les 50 et remporte efficacement le défi en raison de l’angle
Un exemple de pincement dans Rocket League (Photo: Psyonix)
Tuer / tuer: utilisé pour décrire quand vous essayez d’arrêter complètement l’élan du ballon afin qu’un coéquipier puisse prendre le contrôle ensuite
Tricher / Tricher / Tricher: en restant très proche du jeu, un jeu de coup d’envoi courant consiste pour un coéquipier à tuer le milieu de terrain avec un bon 50/50 afin qu’un autre coéquipier triche pour suivre le jeu et en prendre immédiatement possession
Tapez deux fois: n’importe quel jeu, soit une passe ou un coup, où vous touchez le ballon deux fois en l’air
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Cueillette / redirection de cerises: tout contact sur une balle déjà en route vers le filet prévu qui tente de changer la direction que le gardien de but a lu en première instance
En sueur / Tryhard: généralement une insulte à un autre joueur, affirmant qu’il prend le jeu trop au sérieux, d’où “ transpirer ” ou “ essayer trop fort ”
Défense de l’ombre: rester entre l’attaquant et votre filet dans les limbes de tourner et de défier ou de conduire le tireur en dehors de la zone de danger
La règle 1 en plein effet (Photo: Psyonix)
Retour post: le poste défensif le plus éloigné du jeu en cours
Bouffée: un swing et un raté, esquivant ou aérien mais manquant complètement le ballon
Rotations petites / larges: Les petites rotations sont des touches rapides et stratégiques entre deux ou plusieurs coéquipiers, tandis que les rotations larges sont plus courantes et les coéquipiers se donnent beaucoup plus d’espace, respectant la possession.
Schtroumpf: un joueur hautement qualifié avec un autre compte jouant des adversaires inférieurs à leur rang
Règle 1: lorsque deux voitures se verrouillent d’avant en avant, d’arrière en arrière ou d’arrière en avant, aucune voiture ne doit bouger jusqu’à ce que le temps expire ou qu’un but soit marqué par courtoisie
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Pogo: utilisé par les freestylers ou en récupération, c’est quand une voiture de combat rebondit après avoir heurté le sol avec l’échappement ou le nez sans perdre de l’élan
Pincer: en gros, c’est 50/50 de la balle contre le plafond, le mur ou le sol, ce qui la fait jaillir dans le point de fuite du jeu
Demi-flip: utilisé pour un positionnement et des récupérations plus rapides, c’est quand un joueur se retourne en arrière et que l’air roule pour atterrir sur ses roues pour continuer à avancer mais avec l’élan
Pré-flip: retourner ou esquiver là où la balle sera avant qu’elle n’arrive
(Photo: Psyonix)
Wave Dash: un mécanicien avait l’habitude de revenir plus rapidement dans le jeu en sautant d’une surface, en atterrissant directement sur les deux roues arrière et en esquivant immédiatement vers l’avant pour augmenter la vitesse
Supersonique: lorsque votre piste de voiture de combat s’affiche à l’écran, la vitesse la plus rapide pouvant être atteinte en conduite dans Rocket League
Brésil: terminer un match avec un score de 7-1 en référence au match de football Brésil vs Allemagne disputé lors de la Coupe du monde 2014 avec le même résultat
“C’est Rocket League”: un bâillon entre la communauté Rocket League Esports parodiant le plus grand objectif de l’histoire de RLCS à ce jour.
But de 0 seconde du JSTN (Photo: Psyonix)
Squishy sauver: popularisé par Mariano «SquishyMuffinz» Arruda, au lieu de tourner sous le filet, la voiture de combat doit avancer et monter la rampe jusqu’à sortir du filet en arrière, en utilisant l’esquive infinie pour sauver la balle
Film de moisi: popularisé par Wyatt «Musty», c’est un dribble ou un coup où la voiture de combat doit être complètement perpendiculaire au sol et lorsqu’elle est repoussée vers l’arrière, le capot du véhicule simulera un mouvement de «coup de pied»
Pincée de Kuxir: popularisé par Francesco “kuxir97” Cinquemani, c’est quand une pincée passe du troisième flanc défensif au filet adverse généralement sans toucher le sol
Pincement aztral: popularisé par Maello “AztraL” Ernst, c’est quand une pincée du mur du troisième corner offensif entre dans le filet de l’adversaire
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Et c’est à peu près tout! Le simple jeu de football de voiture comporte de très nombreuses couches et la terminologie peut durer des jours, mais nous sommes à peu près sûrs que nous vous avons préparé pour 99% des salles de discussion, des sections de commentaires et des cabines de casting que vous rencontrerez pendant votre séjour dans le Communauté Rocket League.
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