Rogue Company Saison 2: date de sortie, notes de mise à jour, passe de combat, Mack, plus

Rogue Company Saison 2: date de sortie, notes de mise à jour, passe de combat, Mack, plus
La deuxième saison de Rogue Company est sur le point de démarrer avec une toute nouvelle passe de combat, un nouveau voleur dans Mack et une toute nouvelle carte – Breach. Voici tout ce que vous devez savoir.

La saison 1 de Rogue Company touche à sa fin dans les prochains jours et les développeurs, Hi-Rez Studios, ont révélé tout ce à quoi nous nous attendions lors du lancement de la saison 2.

À cette fin, nous avons eu un premier aperçu du dernier voyou du jeu, Mack, ainsi que de la nouvelle carte, Breach, et de la deuxième passe de combat du jeu.

La nouvelle saison fera également avancer l’histoire de Rogue Company, avec The Jackal, présenté dans la saison 1 comme les ennemis de Rogue Company, attaquant.

Il y aura également un certain nombre de buffs et de nerfs pour divers voleurs et armes, une grande partie de ce qui a déjà été testé via le serveur de test public.

Date de sortie

La saison 2 de Rogue Company sortira le Mardi 11 mai, qui marquera également la sortie de la mise à jour Mack.

Pass de combat

La passe de combat de la saison 2 comprendra plus de 50 récompenses, classera vos niveaux de passe de combat et vous pourrez débloquer le fantôme du trésor du désert.

Comme la saison précédente, il y a un piste gratuite et payante avec deux lots de passes de combat disponibles:

Bundle de base Battle Pass (1000 RB (7,99 £ / 10 $ US))

  • 3 récompenses premium instantanées (tenue de Prison 625 Ronin, enveloppe principale de Crosswalk, augmentation de compte d’une heure)
  • + 20% d’expérience Battle Pass

Bundle Battle Pass Elite (2000 RB (16 £ / 20 $ US))

  • +15 niveaux de passe de combat
  • 3 récompenses premium instantanées (tenue de Prison 625 Ronin, enveloppe principale de Crosswalk, augmentation de compte d’une heure)
  • + 20% d’expérience Battle Pass

La saison 2 présente également de nouveaux défis saisonniers et des récompenses quotidiennes qui vous permettront de gagner de l’XP, des boosts, du camouflage et des Rogue Bucks.

Nouveau voleur – Mack

Rogue Company Saison 2 mack
(Photo: Hi-Rez Studio)

Mack est le dernier voyou du jeu, cet expert explosif écossais (honnêtement, je pense que c’est censé être un accent écossais, moi-même un Écossais, je crois que Mack est une approximation d’un accent écossais, russe et afrikans).

Grâce au PTE, nous savons à quoi Mack ressemblera très probablement le jour du lancement (mais notez que cela pourrait changer).

Ses deux primaires sont soit le Conviction LMG ou Objection SMG et sa mêlée est un Claymore.

Ses capacités sont Lightbomb – pensez à un énorme flashbang – et Standard Issue qui donne à Mack 25 chevaux de départ, tout en le reconstituant lorsqu’il abat des adversaires.

Pour connaître toutes les statistiques, capacités et avantages de Mack, consultez les notes de mise à jour ci-dessous.

Nouvelle carte – Brèche

Carte des brèches de la société voyou
(Photo: Hi-Rez Studios)

La carte la plus récente est Breach, et l’emplacement est le centre de formation de Rogue Company. Attaquée par les chacals, Rogue Company devra repousser les envahisseurs embêtants.

Notes de mise à jour complètes de la saison 2 de Rogue Company

Mack

Primaire: Condamnation LMG

  • Dommages corporels: 25
  • Taux de feu: 7,14
  • Portée: 20
  • Manipulation: 30
  • Taille du magazine: 50
  • Temps de rechargement: 3.2

Primaire: Objection SMG

  • Dommages corporels: 13
  • Cadence de feu: 16,67
  • Portée: 10
  • Manipulation: 35
  • Taille du magazine: 30
  • Temps de rechargement: 1,35

Secondaire: pistolet de mandat

  • Dommages corporels: 21
  • Taux de feu: 6,9
  • Portée: 13
  • Manipulation: 28
  • Taille du magazine: 15
  • Temps de rechargement: 1.7

Mêlée: Claymore

  • Dommages corporels: 50
  • Dégâts de projection: 100
  • Taux de swing: 1,52

Gadgets:

  • Grenade
  • Système de protection active

Avantages:

  • Berserker
  • Endurcir
  • Rebondir
  • Harceleur
  • Remplir
  • Réapprovisionnement

Lightbomb

Plantez un appareil qui se recharge et lance un flashbang massif sur une courte distance dans les airs.

Problème standard

Commencez le jeu avec 25 armures. Les ennemis abattus réparent instantanément cette armure

Classé Saison 2

Une nouvelle saison de classement sera disponible avec la mise à jour et introduira une nouvelle fonctionnalité tout en offrant des récompenses mises à jour!

Interdiction des voleurs

  • Lors de la sélection des voleurs, chaque équipe peut sélectionner un voleur à bannir avant le début de la sélection.

Récompenses:

  • Succès Gone Rogue (Jouez à 30 parties classées)
  • Récompense de rang 30

Contrats

Défis de la saison – Vous pouvez désormais gagner de la réputation et des points Battle Pass avec les nouveaux défis saisonniers. De nouveaux défis se débloquent chaque semaine et vous pouvez progresser dans les défis de la semaine en cours aussi rapidement que vous le pouvez!

Contrats quotidiens – Désormais, les contrats quotidiens attribuent également Battle Pass XP pour vous aider à progresser dans le Battle Pass!

Contrats quotidiens Rogue Company Saison 2

Récompenses de connexion quotidiennes

Les joueurs ne peuvent pas gagner de récompenses simplement en se connectant à Rogue Company! Actuellement, il y a 10 récompenses au total disponibles à chaque cycle qui vous donneront des boosts, du camouflage et des Rogue Bucks!

La connexion quotidienne récompense Rogue COmpany Saison 2

Modes: Mode à durée limitée: roi de la colline

Ce mode n’a pas besoin d’être présenté! Dans ce mode de réapparition Best of 3, 4v4, vous gagnerez des points en sécurisant et en maintenant un point de contrôle!

  • Chaque tour durera 5 minutes
  • Chaque seconde sur la colline vous rapportera des points mais vous devez y rester.
  • La colline se déplacera vers un emplacement différent toutes les 75 secondes
  • La première équipe à 150 points ou l’équipe avec le plus de points à l’expiration du délai l’emporte.
  • Une mort subite se produira si l’équipe perdante est sur la colline lorsque le chronomètre du match est épuisé et continue jusqu’à ce que chaque membre de l’équipe ait été éliminé.

Armes

AR

KA30

  • Les dégâts à la tête ont été augmentés à 29.
  • Les dégâts corporels ont été augmentés à 23.

HRM30K

  • Les dégâts corporels ont été augmentés à 28.

Marque 4

  • Les dégâts corporels ont été augmentés à 24.
  • Les dégâts à la tête ont été augmentés à 32.

Morelle noire

  • Corps augmenté à 20.

Sahara

  • Les dégâts corporels sont passés de 24 à 25.
  • Dégâts à la tête augmentés de 30

contre-courant

  • Dégâts corporels augmentés à 18
  • Les dégâts à la tête ont été augmentés à 27.

SMG

Général

  • Tous les SMG ont vu leur délai de tir de sprint supprimé

D40-C

  • Les dégâts corporels sont passés de 14 à 16.

24S

  • Les dégâts corporels sont passés de 15 à 17

chevalier

  • Les dégâts corporels sont passés de 22 à 25
  • Les dégâts à la tête sont passés de 31 à 32.

LMPX

  • Les dégâts corporels sont passés de 16 à 18
  • Correction d’un problème où l’arme recevait moins de précision de visée par-dessus l’épaule que prévu.

Objection

  • Dégâts à la tête réduits de 16 à 15.
  • Les dégâts corporels sont passés de 11 à 13.

SLC

  • Les dégâts à la tête sont passés de 17 à 18.
  • Les dégâts corporels sont passés de 12 à 15.

DMR

D3Di

  • Cadence de tir augmentée de 3,23 à 3,6

MX-R

  • Les dégâts corporels sont passés de 30 à 34.

Mamba

  • Les dégâts corporels sont passés de 45 à 48.
  • Les dégâts des tirs à la tête sont passés de 69 à 75.

Dévouement

  • Tête augmentée de 71 à 78.

Fusils de chasse

Général

  • Tous les SMG ont vu leur délai de tir de sprint supprimé

Attaquant 8 × 10

  • Les dégâts corporels sont passés de 60 à 66.
  • Les dégâts des tirs à la tête sont passés de 75 à 80.
  • Portée augmentée de 6 m à 6,5 m.

SKL6

  • Cadence de tir augmentée de 1,85 à 2,0
  • Dégâts des tirs à la tête réduits de 136 à 125.

S12 Tactique

  • Les dégâts corporels sont passés de 64 à 70.

Pistolets

A3 Salvo

  • Augmentation des dégâts corporels de 36 à 38.
  • Augmentation des dégâts des tirs à la tête de 44 à 46.
  • Coup de pied horizontal réduit

Bourreau

  • Dégâts des tirs à la tête réduits de 48 à 42.
  • Dégâts corporels réduits de 32 à 30.

P12K

  • Le clip est passé de 8 à 9.

LMG

MLX Maw

  • Dégâts corporels augmentés à 18

Tireurs d’élite

Tyr

  • Taille du clip réduite de 2 à 1.
  • Augmentation des dégâts des tirs à la tête à 150.
  • Augmentation des dégâts des coups de corps à 80.

Armes de corps à corps

  • La vitesse de projection a été réduite pour toutes les armes de mêlée lancées.

Voleurs

Fixateur

  • Plus de Shredder Rounds. A maintenant Toughen Up.

Problème

  • Correction d’un problème où il ne pouvait pas sortir sa tablette après le piratage.
  • Les ennemis touchés par son hack sont obligés de ranger leurs capacités et leurs gadgets.
  • La portée du piratage a été augmentée de 20 m à 25 m.

Ronin

  • Les dégâts du couteau balistique sont désormais passés de 100 à 125.

Sigrid

  • Le bouclier est immunisé contre les attaques de mêlée.

Tranchée

  • Dispose maintenant de Tripmines.
  • Il n’y a plus de rondes de déchiquetage. A maintenant Toughen Up.

toi

  • Amélioration de l’473collant d’effets visuels pour une meilleure visibilité.

Gadgets

EMP

  • Les ennemis touchés par les EMP sont obligés de ranger leurs capacités et leurs gadgets. Cela s’applique également au hack de glitch.

Capteur collant

  • Correction de bogue ADS

Avantages

Ténacité

  • Le coût est passé à 8 000 $.
  • Réduit désormais les dégâts explosifs entrants de 40%.