Dans le dernier Ubisoft Q1 2021 rapport sur les revenus, la société a révélé que son prochain jeu de combat naval, Os du crâne, sortira maintenant en 2022 ou 2023. Ce n’est pas la première fois qu’Ubisoft retarde le titre, car la société a publié une mise à jour en 2020 expliquant qu’elle avait imaginé quelque chose de plus grand pour Os du crâne, et les ambitions s’accompagnent de défis qui demandent du temps à résoudre.
Le retard est en quelque sorte prévisible, compte tenu de l’état de développement dû à la pandémie. En conséquence, de nombreuses entreprises et studios de jeux repoussent les dates de sortie d’autres titres, mais la plupart des gens attendraient probablement une sortie appropriée plutôt qu’un jeu bâclé et précipité.
L’année d’Ubisoft à venir pour 2021 et 2022 comprendra des versions passionnantes telles que Far Cry 6, Rainbow Six Quarantine, Riders Republic, The Division Heartland et Roller Champions.
Skull & Bones est l’une des nombreuses extensions d’Ubisoft à son portefeuille pour les années à venir, qui comprend d’autres titres comme Avatar, Beyond Good & Evil 2, Riders Republic et Star Wars.
En plus des nouvelles de Skull & Bones, le rapport nous a donné un aperçu de la façon dont Ubisoft fait dans son ensemble. Ils ont réalisé des performances record pour la franchise Assassin’s Creed grâce à Valhalla, avec des revenus annuels totaux en hausse de 50% par rapport au record précédent établi en 2012 et 2013.
Just Dance a également connu une croissance explosive au cours de la dernière année et au premier trimestre 2021. La Division compte 40 millions de joueurs uniques, et l’expansion prochaine de l’univers avec The Division Heartland sur consoles et PC, ainsi qu’un prochain jeu mobile, devrait continuer le trajectoire.
Brawlhalla, Far Cry, For Honor, Rabbids, The Crew et Watch Dogs sont d’autres titres qui ont également connu une croissance impressionnante, selon Ubisoft. Sans parler des Immortals Fenyx Rising, dont les ventes ont été fortes dans la nouvelle année. Enfin, Ubisoft Connect a continué à contribuer à la croissance d’Ubisoft.