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Notes de mise à jour et points forts de League of Legends 11.10

Notes de mise à jour et points forts de League of Legends 11.10
Notes de mise à jour et points forts de League of Legends 11.9
Image via Riot Games

La prochaine série de League of Legends Les notes de mise à jour 11.10 ont été publiées et ciblent principalement l’EXP et les dégâts liés à la jungle. Vous trouverez ci-dessous les modifications apportées aux champions et aux objets avec une brève explication.

Notes de mise à jour et points forts de League of Legends 11.10

Des champions

Les buffs

Nerfs

  • Barde
  • Darius
  • Galio
  • Katarina
  • Talon
  • Battre

Qualité de vie

La plupart des buffs et des nerfs sont de simples ajustements de dégâts avec des nombres et peuvent affecter légèrement l’efficacité d’un champion. Le changement le plus important serait le temps de recharge du E de Darius lors de l’appréhension, qui a augmenté son temps de recharge au rang maximum de 12 à 18. Cela limite considérablement la capacité de Darius à s’engager ou à se désengager des combats plus tard dans le jeu, bien que la plupart des jeux se termineraient probablement avant d’atteindre ce point.

Objets / Keystone

Les buffs

  • Masque abyssal
  • Goredrinker
  • Lame-rage de Guinsoo

Nerfs

Les buffs d’objet sont un peu plus importants – Abyssal Mask est désormais un excellent objet pour son amplification de 15% des dégâts de toutes les sources. Guinsoo est plus facile à construire pour des champions tels que Kalista et Kog’maw, tandis que Goredrinker peut guérir un peu plus lorsque son actif est utilisé. Summoner Keystone sage, Phase Rush est le plus grand perdant ici, étant sévèrement castré aux premiers niveaux et en particulier pour les unités à distance.

Minuterie de réapparition de la jungle

  • MINUTERIE DE RÉPARATION DU CAMP: 2 minutes ⇒ 2 minutes 15 secondes
  • INDICATEUR LUMINEUX DE RESTAURATION DU CAMP: 15 secondes avant l’apparition du camp ⇒ 10 secondes avant l’apparition du camp

Ce changement réduira le nombre total de camps générés dans leur ensemble. L’indicateur lumineux donne également moins de préavis aux junglers lorsqu’un camp est sur le point de frayer. Ces deux changements visent à permettre aux junglers de nettoyer les camps ET de prendre d’autres mesures telles que le ganking ou la protection, mais en fin de compte, ces deux changements peuvent rendre la jonglerie plus difficile en termes d’efficacité.

XP de rattrapage

  • THE COMEBACK KID: Lorsqu’un jungler est au moins deux niveaux en dessous du niveau moyen de tous les joueurs du jeu, il obtient une augmentation de l’XP de grands monstres épiques. Ces camps accorderont 50 XP de plus par niveau en dessous du niveau moyen de tous les joueurs du jeu.

Autant que l’on puisse apprécier le but du retour XP, si le jungler est deux niveaux en dessous de la moyenne de TOUS les joueurs du jeu, les chances d’un retour sont déjà minces, à moins que quelqu’un de l’équipe ne saute. Il y a certains powerpikes et chronométrages que tous les champions frappent à un moment donné dans le jeu, et si le powerpike d’un jungler est à égalité avec celui d’un support, ils sont gravement derrière la courbe.