En tant que jeu vidéo du peuple, Rocket League a écouté et le moment est venu: le mode spectateur des tournois personnalisés a été corrigé sur toutes les plateformes.
Dans les dernières notes de mise à jour, Psyonix a détaillé deux changements, dont le correctif tant attendu qui a fait des tournois communautaires un cauchemar pour les créateurs.
Le tollé est devenu de plus en plus impatient au fil des semaines, à tel point que le streamer Twitch ItzColdJeux créer un compte Twitter alt qui mettait à jour la communauté de football 473mobile tous les jours si le mode avait été corrigé.
Il a fonctionné pendant trois semaines consécutives en tweetant le mot «Non» et des variantes permettant à Psyonix de l’avoir lorsqu’il s’agissait de corriger un bug aussi préjudiciable.
Even Psyonix’s Senior Manager et Community Developer Devin Connors prenait des coups en ligne pour la fonctionnalité cassée qui a duré un peu plus de deux mois depuis le début de la saison 3.
«Les équipes qui créent et publient du contenu ne sont pas les mêmes qui hiérarchisent, classent et corrigent les bogues», Connors a répondu le 20 mai à l’inquiétude d’un joueur pour le mode spectateur, faisant allusion à ce patch même, mentionnant qu’il «espérait le faire réparer la semaine prochaine».
(Photo: Psyonix)
Les notes de patch pour V1.98 ont également souligné qu’un bug qui rendait les joueurs invisibles pendant le jeu en ligne a également été travaillé et ne devrait plus se produire dans aucune playlist.
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Bien que ce ne soit pas joli, l’attention de Devin pour la communauté, le contenu de Cold face à l’adversité et la patience de toute la base de joueurs ont permis à l’hybride de course-sport de surmonter une autre bosse sur la route.
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