Notes de mise à jour Biomutant 1.4 : difficulté extrême, changements de combat et d’objets, corrections de bugs, plus

Notes de mise à jour Biomutant 1.4 : difficulté extrême, changements de combat et d'objets, corrections de bugs, plus
Le premier gros correctif post-sortie pour Biomutant est arrivé, apportant avec lui une longue liste de changements et d’améliorations, notamment une zone de didacticiel améliorée, un nouveau jeu +, des changements de taux de chute de butin, etc.

Comme annoncé plus tôt cette semaine, les développeurs de Biomutant Experiment 101 ont maintenant publié la première grande mise à jour post-sortie pour le RPG post-apocalyptique.

Le patch Biomutant 1.4 apporte une longue liste d’améliorations et de correctifs à tous les niveaux, abordant presque tous les aspects du jeu, des éléments et des changements de combat aux améliorations visuelles et audio, ainsi que la correction de nombreux bugs et problèmes de plantage.

Un certain nombre de joueurs ont estimé que le jeu était un peu trop facile, même avec les paramètres de difficulté les plus difficiles, et c’est pourquoi la mise à jour introduit le paramètre de difficulté “Extrême”, les dégâts ennemis et le taux d’attaque étant encore augmentés.

Notes de mise à jour complètes de Biomutant 1.4
(Photo : THQ Nordique)

De plus, la mise à jour apporte plusieurs modifications aux éléments, se concentrant principalement sur les taux de chute ainsi que la résolution de problèmes avec les statistiques de résistance, qui ne s’appliquaient pas correctement dans certains cas.

Il y a également une réduction des dégâts de base de 5% pour les armes à distance, ainsi qu’une augmentation de 5% pour les armes de mêlée, dans le but de rapprocher ces styles les uns des autres en termes d’équilibre.

  • Lire la suite : Biomutant : Comment obtenir le robot Mekton

La mise à jour apporte également des améliorations pour la zone de didacticiel, New Game +, de nombreuses corrections de combat, des améliorations de dialogue et une myriade de corrections de bugs.

Dans l’ensemble, un excellent patch qui devrait considérablement augmenter la qualité du jeu, et la promesse des développeurs n’est que le début.

Notes de mise à jour complètes de Biomutant 1.4

Notes de mise à jour complètes de Biomutant 1.4
(Photo : THQ Nordique)

Spécifique au PC
● Correction d’un plantage avec les processeurs basés sur AMD avec graphiques intégrés.
● Correction d’un plantage lorsque les informations sur l’appareil contiennent des données d’affichage non valides sur les processeurs AMD.

Zone de didacticiel

Afin d’améliorer le rythme des premières parties du jeu, nous avons modifié les dialogues pour qu’ils soient plus courts. Nous avons également ajouté plus d’ennemis et de butin dans ces zones pour mieux représenter l’expérience plus tard dans le jeu.
● Ajout de plus de rencontres ennemies précoces.
● Ajout du butin manquant dans les tranchées vides à l’extérieur de la forteresse de Jagni.
● Ajout d’une chance de drop d’objets pour les caisses Bunker 101.
● Mise à jour de la mémoire Best-Before pour réduire la distance entre le Nonos et l’arbre Pensai.
● Suppression de certaines parties des dialogues Obsolètes et Meilleur avant pour améliorer le rythme.
● Suppression de plusieurs fragments de dialogue pour raccourcir la longueur de la zone de didacticiel.
● Suppression de certaines parties des dialogues de Goop et Gizmo pour améliorer le rythme.
● Suppression de plusieurs présentations de caméras pour améliorer le rythme.

Dialogue & Narrateur

● Réduction de la quantité de charabia prononcé avant que le narrateur ne commence à traduire.
● Ajout de paramètres de dialogue pour “Charabia” et “Narrateur” permettant aux joueurs de choisir s’ils veulent entendre le narrateur, le charabia ou les deux lorsqu’ils parlent aux PNJ.
● Correction de la narration et du charabia jouant silencieusement et produisant une pause gênante lorsque chaque réglage de volume correspondant est réglé sur 0 au lieu de sauter complètement le son.
● Suppression de l’animation de retard du texte lorsque le charabia ou la narration est désactivé.

Paramètres de difficulté

● Ajout d’un paramètre de difficulté “Extrême”, où les dégâts et le taux d’attaque de l’ennemi sont encore augmentés.
● Correction des paramètres de difficulté ne s’appliquant pas aux ennemis déjà générés.

Nouveau jeu+

● Ouverture de tous les avantages de classe pour les jeux NG+. Au démarrage d’une partie NG+, le joueur pourra désormais débloquer les avantages de toutes les classes.

Paramètres

● Ajout du curseur Motion Blur aux paramètres.
● Corrigé de sorte que le paramètre de la caméra « Réglage 473matique > Joueur » s’applique également au combat, si elle est désactivée, la caméra n’essaiera plus de cadrer les ennemis pendant le combat.
● Correction de la bascule de profondeur de champ n’étant pas appliquée dans les dialogues

Objets et butin

● Augmentation des chances que les objets trouvés aient un niveau requis plus proche du niveau réel du joueur lorsqu’ils sont trouvés. Les joueurs pourront toujours trouver des objets avec des exigences de niveau supérieur, mais le niveau du joueur est désormais pris en compte.
● Suppression des butins d’objets communs dans les caisses à butin de haut niveau.
● Réduction de la quantité d’objets de guérison que le joueur trouvera dans les caisses et les ennemis vaincus.
● Augmentation des dégâts de base des corps de mêlée, des poignées et des addons d’environ 5%.
● Réduction des dégâts de base des corps à distance, des muselières et des poignées d’environ 5%.
● Correction des statistiques de résistance qui ne s’appliquaient pas aux équipements fabriqués lors de l’ajout de modules complémentaires.
● Réduction de la résistance des addons d’équipement et des bonus de chance critique. ● Nous nous sommes assurés que la récompense de quête « Casque de plongeur » ne tombera plus sous forme de butin aléatoire.
● Suppression des fentes de toutes les combinaisons de protection.

Sonner

● Mise à jour des effets sonores de mêlée à tous les niveaux.
● Mise à jour du volume des effets sonores de montage.
● Ajout d’effets sonores pour le trébuchet de guerre des tribus.
● Sons mis à jour lorsque le joueur atterrit à l’intérieur du QG après avoir été lancé depuis la catapulte.

Combat

● Correction d’un problème avec une sortie de dégâts anormalement élevée en raison du mod supérieur du consommable appliquant des méta-dégâts plusieurs fois pendant l’équipement et le déséquipement.
● Correction des dégâts de capacité ne pouvant pas infliger de coups critiques.
● Réduction du multiplicateur de dégâts des avantages Dead-Eye Sharpshooter de 2,0 à 1,25 pour s’assurer qu’il est comparable aux autres avantages.
● Caméra au ralenti de fin de combat désactivée pour les scénarios de combat courts.
● Ajustement des angles valides pour les cibles de combat afin de réduire le mouvement de la caméra au combat.
● Désactivation de l’observation de la caméra lors de la frappe de personnages en l’air.
● Correction de quelques cas où les frappes aériennes ne terminaient pas leur dernière attaque.
● Vitesse ajustée de certaines saisies ennemies. Il est maintenant un peu plus facile de les esquiver à temps.
● Correction de l’attaque au pied des petits ennemis trop difficiles à parer. La fenêtre de parade est désormais plus cohérente et les ennemis peuvent en sortir.
● Tous les tribus Sifus et Lupa Lupin lors de la rencontre finale réagissent désormais plus fortement lorsqu’ils sont parés, ce qui permet aux joueurs de parer puis de contre-attaquer.
● Correction de problèmes avec le suivi des attaques Jagni Staff. Premièrement, trois coups ne dépasseront plus les cibles et l’esquive d’attaque est plus fiable.
● Correction de l’apparition parfois d’effets de particules de mort doubles sur les ennemis vaincus.
● Correction d’un problème avec Pichu Nanchuk n’arrêtant pas son animation.
● Correction d’ennemis plus gros avec des armes de mêlée s’animant trop rapidement à des vitesses de marche lentes.
● Ajustement des réactions au coup pour Morks afin de rendre la mêlée plus viable et plus satisfaisante à utiliser.
● Correction d’un problème avec le tir d’esquive lors du rechargement ne déplaçant pas correctement le personnage.
● Correction d’un problème avec Airstrike parfois annulé.
● Ajustement de la portée des attaques de mêlée pour améliorer le suivi des ennemis et réduire les échecs.
● Correction d’un problème où l’écart de mêlée plus proche dépassait parfois.
● Correction de l’attaque en arrière pour les armes d’écrasement entraînant un échec la plupart du temps.
● Ajustement des animations pour que les attaques à mains nues et avec des gants soient plus rapides.
● Correction d’un problème où le joueur se retrouvait parfois coincé sous des ennemis plus gros après avoir été projeté au sol.
● Ajout de la possibilité de glisser sous les jambes des titans.
● Correction d’un problème où le joueur restait parfois coincé à l’intérieur d’un ennemi après un saut ou un mouvement à côté des jambes.
● Correction d’un problème où le joueur restait parfois coincé à l’intérieur d’un ennemi après une frappe aérienne.
● Ajustement du son et de l’effet de grondement pour une parade réussie afin d’améliorer la rétroaction.
● Correction d’un problème où Airstrike provoquait le lancement d’ennemis très loin.
● Amélioration de la visée pour Jumbo Puff lors du lancement de pierres.

Quêtes et réalisations

● Correction de la progression du jeu ne pouvant pas atteindre 100% en raison d’états de quête indisponibles au cours d’une même partie.
● Correction de la quête “Retour aux racines” n’étant parfois pas terminée.
● Ajustement du flux de guerre des tribus pour être plus robuste.
● Correction du trophée “Old World Gadgets” se déverrouillant correctement après avoir trouvé des gadgets de l’ancien monde.

Corrections de crash

● Correction d’un crash lors du déplacement d’objets entre les zones en utilisant la télékinésie.

Interface utilisateur

● La nouvelle arme Wung-Fu n’est désormais déverrouillée que lorsque le joueur a fabriqué une nouvelle arme au lieu d’être déverrouillée lors du pillage d’un composant individuel.
● Ajout d’un message correct “Voyage rapide verrouillé” lors d’une tentative de déplacement rapide en montant une échelle ou en tombant.
● Ajout de l’indicateur Mercenary DLC au menu principal.
● Ajout d’un arrière-plan sombre aux invites QTE pour améliorer la lisibilité sur des arrière-plans plus clairs.
● Déplacement des effets de bande dessinée pour s’assurer que l’invite du compteur QTE est visible.
● Valeur en pourcentage de l’avertissement d’hypoxie inversée pour être cohérente avec les autres zones.
● Ajout de la décoloration des marqueurs ennemis et amis à une distance de 30 m pour réduire l’encombrement du HUD.

Monde

● Supprimer plusieurs objectifs de zone de Suburbia, car ils sont liés à la quête Moog et pourraient causer de la confusion.
● Remplacement de quelques tâches de PNJ qui ne fonctionnaient pas comme prévu.
● Ajout d’un volume « No-Rain » manquant à l’entrée des égouts des champs pétrolifères pour empêcher l’effet de pluie à l’intérieur.
● La station Subnautica est maintenant entièrement couverte par un volume de post-traitement correct.
● Amélioration de l’apparence des flaques d’eau à l’intérieur.
● Correction d’un problème où le joueur pouvait tomber à travers le monde dans la Forteresse Myriad.
● Correction d’un problème où le joueur pouvait tomber à travers le monde dans un avant-poste d’Ankati.
● Correction d’un problème où les gros avions pétroliers pouvaient marcher dessus.
● Correction de la caméra de présentation de Oil Field Monster déclenchée sous terre.
● Objectifs de zone fixes pour Gateway 6G en comptant la quantité incorrecte de Superb Loot.

Divers

● Déplacement rapide désactivé en sautant de l’eau.
● Correction d’un problème où la « Main indescriptible » Wung-Fu pouvait faire tomber les PNJ à travers les surfaces d’eau au lieu de se noyer.
● Correction d’un problème avec le PNJ fusée bloqué dans l’air après l’explosion.
● Correction d’un problème avec les effets de particules d’explosion de fusée NPC apparaissant lors de la suppression.
● Durée de chute libre ajustée nécessaire pour que les montures déclenchent un atterrissage dur.
● Correction des étiquettes de vérification d’attribut dans les puzzles qui s’affichaient de manière incorrecte comme “Loot Chance” au lieu de “Intellect”.
● Correction du saut infini lors de l’utilisation du mode photo.
● Correction des lucioles qui n’envoyaient pas de spam à la narration lorsqu’elles étaient capturées.
● Correction des mémoires enfants étant 473-complétées lors de l’ouverture du mode photo.
● Correction de l’ouverture de certaines portes après l’utilisation du mode photo.
● Correction de la fumée des villages en feu qui était parfois rendue sous forme de rayures sur les GPU AMD.
● La caméra par défaut ajustée vers le haut un peu afin qu’elle ne soit pas positionnée directement derrière le joueur
● Résistance fixe étant réinitialisée après modification de l’apparence.