Jouer à Mario Golf: Super Rush peut être une expérience calme et apaisante qui permet aux joueurs de se détendre sur un parcours et de frapper quelques balles. Cependant, pour les joueurs qui souhaitent un peu plus de simulation dans leur expérience, ils devront éventuellement apprendre à ajouter de l’effet à leur balle.
Dans Super Rush, il existe deux types de spins que les joueurs peuvent utiliser : backspin et topspin. Le premier fait rouler la balle vers l’arrière et le second fait rouler la balle vers l’avant. Ces types de rotations sont une partie importante de la capacité du joueur à contrôler où va la balle et où elle atterrit. Associez cela à la courbure du ballon et les joueurs auront un contrôle total sur leur ballon.
Nous avons vu comment courber la balle dans un article précédent, donc aujourd’hui, nous allons voir comment ajouter du backspin et du topspin.
Utiliser le backspin et le topspin dans Mario Golf: Super Rush
Naturellement, la première chose que les joueurs doivent faire lorsqu’ils s’approchent du tee est de remplir leur capteur de puissance. C’est le premier compteur que vous remplirez, ce qui doit être fait en appuyant sur “A”. Une fois que vous avez votre puissance là où vous le voulez, un autre compteur apparaîtra. Cependant, cette fois au lieu d’appuyer sur A, vous devez faire l’une des deux choses suivantes :
- Backspin : appuyez une ou deux fois sur B en fonction de la quantité de backspin souhaitée
- Topspin : appuyez deux fois sur A
Une fois que vous avez appuyé sur l’une des commandes, votre balle aura la rotation que vous lui avez ajoutée.
Pour le topspin, la balle sera plus un tir direct dans les airs et roulera vers l’avant une fois qu’elle touchera le sol. L’inverse est vrai pour le backspin, qui voit la balle passer une bonne partie de temps dans les airs avant d’atterrir doucement et même de rouler vers l’arrière si suffisamment de backspin est mis dessus. Les deux coups ont leur utilité dans Mario Golf : Super Rush.