Guilty Gear Strive d’Arc System Work est sorti en juin dernier, et bien que les joueurs apprennent encore les nombreuses mécaniques nuancées offertes par le jeu, certains personnages s’élèvent déjà au-dessus des autres.
Les listes de niveaux dans les jeux de combat sont inconstantes, un seul changement d’équilibre peut vous faire tout jeter par la fenêtre et vous devez également prendre en compte les compétences des joueurs, car le plus souvent, les joueurs de niveau inférieur auront du mal avec différents aspects du jeu. jeu par rapport aux vétérans chevronnés.
En tout cas, c’est un bon moyen d’entamer une conversation sur les forces et les faiblesses d’une liste de jeux de combat, nous avons donc décidé, avec le jeu depuis près d’un mois entre nos mains, de mettre en place notre propre Guilty Gear. Efforcez-vous de liste de niveaux.
- Lire la suite : Mise à jour de Guilty Gear Strive 1.05 : correctifs en ligne, modifications du mode histoire, et plus encore
Tout d’abord, décomposons notre format de liste de niveaux.
Liste des personnages de Guilty Gear Strive – Comment ça marche
Ces listes de niveaux seront divisées en quatre niveaux, que nous décrirons ci-dessous :
- Niveau S: Les meilleurs personnages du jeu, si vous voulez concourir au plus haut niveau, cela devrait être votre principal.
- Niveau A: Les personnages qui sont remarquables et très bons, ont des correspondances très favorables.
- Niveau B: Les bons personnages qui manquent d’outils clés que les meilleurs de la distribution ont.
- Niveau C: Des personnages pas si mauvais, peut-être un peu inexplorés, mais pour le moment, ils ont tendance à être de niveau inférieur.
Maintenant, place à la liste.
Niveau S
- Sol Badguy
- Mai
- Ramlethal Valentin
Est-ce vraiment surprenant de voir ces trois-là au sommet après de nombreuses bêtas dans lesquelles ils ont également dominé ?
En termes simples, ils ont tous une pression incroyable et sûre, Sol et May étant capables de spammer 6P et Dolphin en neutre sans peu ou pas de répercussion.
D’un autre côté, la pression de coin de Ram est indéniablement la meilleure du jeu et elle peut à peu près vous transporter à travers la scène, vous tuant probablement dans le processus.
Niveau A
- Nagoriyuki
- Giovanna
- Leo
- Chipp Zanuff
Celui qui essaie de dire que Nagoriyuki est de niveau inférieur ment probablement pour le faire polir. Oui, c’est un personnage très unique avec sa jauge de sang jouant un rôle important et n’ayant pas de tiret, mais pouvoir annuler des mouvements spéciaux comme peu de combattants dans le jeu est un très bon compromis, et avez-vous vu la gamme sur son boutons? Une erreur au neutre et la moitié de votre vie s’en va.
Le reste de la distribution de ce niveau n’est pas en reste. Gio peut être conçue comme un personnage convivial pour les débutants et elle a beaucoup de mouvements sûrs sur le bloc pour protéger les écraseurs. Chipp, un personnage plus technique, gravit lentement mais sûrement les échelons après un accueil initialement tiède.
Leo? Frappez simplement votre tête dans votre bâton de combat ou votre pad et vous obtiendrez un combo à 50% ou quelque chose du genre.
Niveau B
- des milliers de Rage
- Par conséquent
- Potemkine
- Essieu bas
- Ky Kiske
- Je-Non
Ces personnages sont loin d’être mauvais, mais en général, vous trouverez des styles de jeu similaires avec de meilleurs résultats dans certains des niveaux supérieurs.
Prenez par exemple Millia, elle est conçue pour être un démon confus avec deux tirets aériens et des combos flashy, mais ses dégâts sont tout simplement trop faibles et de nombreux joueurs pensent que, bien qu’ayant moins de santé, Chipp est une meilleure option.
Zato, Potemkine et Axl ont des archétypes très clairs qui prennent plus de temps à maîtriser. Les combattants de marionnettes comme Zato ne dominent généralement aucune liste de niveaux au début, ils sont toujours perçus comme mauvais ou trop compliqués, les nerfs bêta de Pot l’ont durement touché, n’étant pas la menace qu’il était autrefois avec ses mouvements normaux ayant une portée incroyable, et Axl est une sorte de personnage de facto au milieu du pack pour le moment – c’est un zoner, il joue comme un zoner, la fin.
Ky et I-No sont dans une situation différente. Le premier semble sous-estimé en tant que personnage relativement simple à prendre et à jouer, il est éclipsé par les autres à cet égard avec le manque de mouvements normaux étonnants en neutre. Le tiret fantaisiste de I-No peut sembler parfait pour créer des confusions dans n’importe quelle situation, mais il lui manque peut-être cette bonne corde pour qu’elle mérite d’être ramassée.
Niveau C
- Anji Mito
- Faust
Voulez-vous vous compliquer la tâche ? Voulez-vous une “excuse” pour laquelle vous faites 0-2 lors de vos tournois locaux ? Êtes-vous un joueur de Smash qui s’entraîne avec des objets ?
Ce sont vos combattants de prédilection.