Diablo 2 est un jeu de rôle et d’action (ARPG) développé par Blizzard Entertainment. Sorti pour la première fois en juin 2000, ce classique autrefois bien-aimé renaîtra après 20 ans sous le nom de Diablo 2 Resurrected, un jeu qui promet une superbe esthétique remasterisée en haute résolution avec des améliorations de gameplay pour le plaisir de tous.
Ici, nous détaillerons la philosophie de l’équipe de développement pour donner vie aux « enfers brûlants » de Diablo 2 en partageant les idées du nouveau responsable de l’accessibilité UX de l’équipe, Drew McCrory.
Améliorations de la qualité de vie dans Diablo 2 Resurrected
McCrory révèle que leur équipe principale est constituée de puristes de Diablo 2, partageant « des milliers et des milliers d’heures » d’expérience dans le jeu. Il a en outre noté que leur objectif n’était pas de « casser ce qui ne l’est pas », mais plutôt d’améliorer les domaines qui permettraient au jeu remasterisé de briller. “L’accessibilité est un domaine d’opportunité majeur pour cela”, a déclaré McCrory.
Parlant des opportunités de qualité de vie (QoL), McCrory a en outre indiqué que «[they] a obtenu des gains précoces avec des améliorations d’accessibilité telles que la récupération 473matique de l’or, des tailles de police plus grandes, une mise à l’échelle de l’interface utilisateur sur un PC Windows et des options telles que les paramètres de gamma et de contraste pour améliorer la lisibilité ».
En utilisant le ramassage 473matique de l’or comme exemple, il a expliqué que leur inspiration initiale était de réduire le besoin pour les joueurs manette de cliquer autant. À leur grande surprise, cependant, ils ont découvert que la fonctionnalité avait également été accueillie positivement par les joueurs de clavier et de souris lors des phases de test Alpha.
“Cela montre les principes ‘Résoudre pour un, étendre à plusieurs’, conduisant à un plus grand impact dans toute la communauté des joueurs”, a-t-il déclaré.
McCrory a également exposé certains problèmes de backend concernant les lancers de dés. Abordant le problème des attaques de mêlée ennemies manquées, il a expliqué que « les joueurs n’obtenaient pas le bon niveau de retour d’informations lorsqu’ils manquaient des ennemis en mêlée », ce qui faisait que cette attaque était « une bouffée ».
En réalité, les statistiques obtenues par les joueurs étaient médiocres, mais le système ne fournissait pas suffisamment de retours, il semblerait donc que les attaques aient mal tourné.
Ce problème a été résolu par l’ajout d’une option qui permettait aux joueurs d’activer le texte d’attaque « manquer ». Selon McCrory, cela “renforce l’élément RPG de notre jeu”, en particulier pour les nouveaux joueurs peu familiers avec le fonctionnement interne du jeu.
D’autres améliorations d’accessibilité à suivre
Il a en outre indiqué d’autres améliorations, mettant en évidence des correctifs pour les raccourcis clavier et une nouvelle fonctionnalité d’action à bascule pour « clic versus en attente ». D’autres améliorations de l’accessibilité de l’audio ont également été notées.
« Dans le menu Options, les joueurs peuvent régler les niveaux de volume d’une multitude de canaux audio. Ces curseurs vous permettent d’ajuster les niveaux audio des voix, les indices d’interface utilisateur, les pas, les impacts de Monster, les bruits d’armes, les objets ambiants, le sang de combat et bien plus encore », a déclaré McCrory.
McCrory indique qu’il y a encore beaucoup d’améliorations des fonctionnalités d’accessibilité à venir et que ces ajustements sont destinés à améliorer l’expérience de jeu globale.
“Notre équipe s’amuse le plus quand tout le monde s’amuse, et nous ferons de notre mieux pour permettre au plus grand nombre de joueurs possible de jouer à Diablo II: Resurrected”, a-t-il déclaré.
Nous sommes impatients de voir quelles sont les autres améliorations de la qualité de vie et félicitons l’équipe de développement pour l’appropriation des commentaires des joueurs. Il est clair que Diablo 2 Resurrected est conçu pour les puristes et les débutants, nous avons donc hâte de voir le produit final !
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Image d’en-tête via Blizzard.