Fullbright est un studio indépendant qui est surtout connu pour ses titres de jeux acclamés, “Tacoma” et “Gone Home”, qui ont chacun remporté le prix du meilleur début aux GDC et BAFTA Awards. Le studio devrait également sortir son prochain jeu vidéo thriller-mystère, “Open Roads” plus tard cette année.
Il semble qu’Activision Blizzard ne soit pas seul au milieu des controverses sur le lieu de travail. Fullbright a récemment été critiqué à la suite d’allégations selon lesquelles le cofondateur de Fullbright et responsable créatif d’Open Roads, Steve Gaynor, aurait manifesté un comportement toxique sur le lieu de travail, en particulier envers les employées.
Fullbright sous le feu après
des allégations de “culture toxique” font surface
Selon un rapport de Polygon, Steve Gaynor microgèrerait les employées en étant ouvertement « contrôlante » et qu’elles se sentaient « minées et humiliées » par lui. Cela a finalement entraîné le départ de plusieurs employés de l’entreprise.
Polygon a rapporté que quinze employés ont quitté le studio depuis 2019 et “12 anciens employés ont déclaré que leur départ était au moins en partie dû au comportement de Gaynor envers les travailleurs”.
Le rapport a noté qu’aucun des anciens employés n’avait « subi ou été témoin de harcèlement ou de sexisme explicite », mais que la « culture toxique » inhérente au studio était la raison pour laquelle ils étaient partis.
“La culture toxique du studio se cachait derrière le vernis de l’inclusivité, car les femmes auraient été à plusieurs reprises détruites par des micro-agressions”, a rapporté Polygon.
Une source a commenté: “Cela va ressembler à une blague, mais je suis complètement sérieux: travailler pour lui, c’était souvent comme travailler pour une méchante lycéenne”, qui a en outre expliqué que Gaynor se moquerait et embarrasserait les membres du personnel devant d’autres employés.
Steve Gaynor démissionne au milieu d’allégations de “culture toxique”
Le 5 août, le compte Twitter officiel d’Open Roads a annoncé : “Steve Gaynor a pris du recul par rapport à son rôle de responsable créatif et de manager, et est passé à un rôle d’écrivain, transférant les responsabilités quotidiennes à l’équipe pour terminer les routes ouvertes”.
Bien qu’ils aient également indiqué qu’ils sont de fervents partisans de la transparence, ils n’ont pas fourni de raison pour la démission de Gaynor de son poste de Creative Lead.
Un utilisateur de Twitter a commenté : « Vous devez des excuses et une explication aux personnes qui ont été blessées en créant ces jeux. Vous n’avez pas réussi à protéger les personnes qui y travaillent, et cette excuse désolée pour une déclaration n’est même pas près de reconnaître le mal. fait, il essaie simplement d’avancer”.
D’autres étaient mécontents du fait que Gaynor faisait toujours partie du personnel et était 473risé à prendre des décisions dans l’entreprise.
“Un homme qui a rabaissé et microgéré vos employées au point d’avoir une mauvaise santé mentale et de les quitter tous les mois, mais qui continue d’écrire sur deux femmes dans une aventure stimulante n’est pas le meilleur look”, a commenté quelqu’un sur Twitter.
Gaynor a depuis présenté ses excuses à toutes les personnes affectées par son style de leadership « blessant », citant : « Plus tôt cette année, je me suis retiré de mon rôle de responsable créatif sur Open Roads. Mon style de leadership était blessant pour les personnes qui travaillaient chez Fullbright, et pour cela, je m’excuse vraiment”.
Il a conclu en disant qu’il se souciait profondément d’Open Roads, mais qu’il pensait que c’était la bonne chose à prendre du recul par rapport à sa position de leader sur le projet. “L’équipe d’Open Roads a toute ma confiance et mon soutien alors qu’elle mène le jeu à son terme”, a-t-il déclaré.
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Image d’en-tête via DICE.