Une récente interview avec les développeurs de Splitgate est devenue virale sur les réseaux sociaux, à savoir Tik Tok. L’interview était centrée sur le sujet du matchmaking basé sur les compétences, qui est l’un des problèmes les plus controversés du jeu vidéo.
Le matchmaking basé sur les compétences, ou SBMM comme on l’appelle, est un système de mise en correspondance des joueurs avec d’autres de leur niveau de compétence. En règle générale, la plupart des fans conviennent qu’un système de cette nature appartient à une liste de lecture classée, où des récompenses sont attribuées aux joueurs qui battent systématiquement les joueurs de leur niveau.
Cependant, ces dernières années, les développeurs ont implémenté un SBMM strict dans des listes de lecture occasionnelles. Des jeux comme Call of Duty, Fortnite, Apex Legends et d’autres ont tous confirmé qu’un système comme celui-ci figure dans les listes de lecture standard. Cependant, les joueurs demandent si Splitgate suivra également cette voie.
La position de Splitgate sur SBMM est révélée
Le Tik Tok en question était d’un développeur Q&A qui a eu lieu pendant la bêta ouverte de Splitgate. Les développeurs se sont assis dans leurs bureaux à domicile et ont répondu aux questions relatives au développement de Splitgate et au lancement complet du jeu.
Bien sûr, l’une des questions portait sur SBMM. L’un des développeurs a pris en charge cette question et a donné le point de vue de l’entreprise sur le système controversé.
«Nous voulons avoir un matchmaking lâche basé sur les compétences. Nous voulons essentiellement un équilibre, où nous n’allons pas jeter un joueur professionnel dans un match avec un tout nouvel utilisateur qui n’a jamais joué au jeu auparavant.
C’est le genre de réponse qui était attendue par une majorité de fans. SBMM a été conçu pour que les nouveaux joueurs conservent leur intérêt pour le jeu auquel ils jouent. Au lieu qu’ils soient dominés à chaque match et finissent par perdre tout intérêt, SBMM leur permet de jouer contre des joueurs de leur niveau de compétence pour s’améliorer et vouloir continuer à jouer.
Cependant, cette décision a rendu beaucoup plus difficile pour les joueurs hautement qualifiés de s’améliorer, car ils doivent également jouer contre des joueurs comme eux. En parlant de ce genre de joueurs et de leurs expériences avec Splitgate, le développeur a donné une réponse pleine d’espoir.
« Mais en même temps, nous ne voulons pas que les lobbies de haut rang soient purement et à jamais des lobbies de haut rang où vous ne vous amusez jamais. »
Pour clore la question, le développeur de Splitgate a déclaré que le studio est “très ouvert aux commentaires. C’est quelque chose que nous pouvons ajuster et nous sommes toujours heureux de vous entendre », ce qui signifie que si le système ne plaît pas aux joueurs au lancement, 1047 Games pourrait changer de cap.