La saison 5 de Warzone a commencé vendredi la semaine dernière, mais le développeur du jeu Raven Software a décidé de reporter les changements d’équilibrage de quelques jours.
Le week-end est passé et une mise à jour de l’équilibrage est déjà là, avec la mise à jour du 16 août pour Warzone, axée exclusivement sur les changements d’équilibrage des armes pour la bataille royale.
Et il semble que les changements d’équilibre de la saison 5 ne soient pas aussi importants que certains joueurs auraient pu le souhaiter, car Raven déclare qu’ils sont “généralement satisfaits” de la méta.
“Nous sommes généralement satisfaits de l’état d’équilibre et nous ne pensons pas qu’il faille régler quoi que ce soit immédiatement”, déclare Raven. “Cependant, nous pensons qu’il y a des valeurs aberrantes dans la catégorie des fusils d’assaut qui ont été de niveau supérieur assez longtemps pour qu’il soit maintenant approprié de réduire leur niveau de puissance pour donner aux autres armes un peu de temps sous les projecteurs. Ces changements arriveront très bientôt. “
La mise à jour de Warzone du 16 août n’apporte qu’un seul changement dans la catégorie des fusils d’assaut, ce qui signifie que nous pouvons nous attendre à d’autres changements d’équilibrage pour les AR plus tard cet été.
L’AS VAL est livré avec un petit nerf de dégâts, car Raven déclare qu’il possède l’un des TTK les plus rapides.
Dans la catégorie SMG, le MP5 a reçu quelques nerfs de dégâts, mais il augmente également le multiplicateur de dégâts du haut du torse, pour récompenser les joueurs qui frappent mieux aux bons endroits. Le Fennec devrait désormais être meilleur à distance, tandis que les OT 9 devraient l’être. plus facile à contrôler tout en ADS.
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Enfin, plusieurs pistolets ont reçu des nerfs, car Ravne pense qu’ils étaient trop forts pour les armes secondaires.
Découvrez les changements complets de l’équilibre de la saison 5 de Warzone ci-dessous.
Notes de mise à jour de Warzone du 16 août
Agression Fusilil est
- AS VAL (MW)
- Dégâts maximum réduits de 30 à 27
L’AS VAL (MW), suite à notre refonte de l’équilibrage, a conservé l’un des TTK les plus rapides et les plus faciles à réaliser du jeu. Bien que sa capacité de chargeur le retient, son potentiel TTK est resté bien en dehors de la fourchette que nous visons.
Submachine Armes à feu
- Fennec (MW)
- La vitesse des balles a augmenté de 13,4%
Le Fennec (MW) a eu du mal à prendre pied en raison de certaines faiblesses flagrantes. Ce changement rendra le Fennec (MW) viable à des distances un peu plus éloignées.
- MP5 (MW)
- Dégâts maximum réduits de 34 à 31
- Portée de dégâts maximale réduite de 5,4%
- Multiplicateur de dégâts du haut du torse augmenté de 1 à 1,1
Ce changement est destiné à placer une partie de la puissance de la Submachine Gun Charlie (MW) derrière une exigence mécanique, ce qui la rend un peu moins indulgente.
- OT 9 (BOCW)
- L’oscillation de l’arme ADS a été réduite
Lorsqu’ils effectuent de grands mouvements de balayage tout en visant les viseurs avec les OTs 9 (BOCW), les joueurs peuvent trouver la plupart de leurs viseurs avant obstrués par les viseurs arrière. Ce type d’obstruction de la ligne de vue peut être frustrant lorsque vous essayez de suivre efficacement les ennemis.
Armes de poing
- AMP 63 (BOCW)
- Dégâts maximum réduits de 33 à 31
- Dégâts moyens maintenant 28
- Dégâts minimaux réduits de 28 à 23
- M19 (MW)
- Ce changement s’applique uniquement lors de l’utilisation d’Akimbo
- Dégâts maximum réduits de 33 à 29
- Dégâts moyens réduits de 28 à 25
- Dégâts minimaux réduits de 23 à 20
- Ce changement s’applique uniquement lors de l’utilisation d’Akimbo
- Sykov (MW)
- Ce changement s’applique uniquement lors de l’utilisation du Sorokin 140mm Auto
- Dégâts maximum réduits de 27 à 24
- Dégâts moyens réduits de 23 à 20
- Dégâts minimaux réduits de 19 à 17
- Ce changement s’applique uniquement lors de l’utilisation du Sorokin 140mm Auto
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