La première grande mise à jour de l’équilibre après la sortie de United in Stormwind est arrivée et elle est accompagnée de plusieurs nerfs majeurs pour les meilleurs méta decks.
L’extension United in Stormwind de Hearthstone a réintroduit les cartes de quête sous forme de lignes de quête, qui ont gravement perturbé l’état actuel du jeu et créé une méta à dominance combo.
Avoir de bons decks combo dans la méta est sain car cela permet de contrôler les decks de contrôle, mais la situation est loin d’être idéale lorsqu’ils sont aussi dominants qu’ils le sont actuellement.
Au lieu de nerfer directement les cartes problématiques de la ligne de quête (les plus problématiques sont Final Showdown, The Demon Seed et Sorcerer’s Gambit), Blizzard a décidé de les affaiblir indirectement, en nerfant certaines des cartes les plus importantes de ces decks.
Au total, neuf cartes ont été nerfées avec le patch 21.0.3, toutes ciblant les decks de niveau 1.
Voyons tous les nerfs.
Patch Hearthstone 21.0.3 – Tous les nerfs des cartes
Le flux de l’incanter
- Vieille: [Costs 2] → Nouvelle: [Costs 3]
Franchement, un nerf pour Incanter’s Flow était attendu depuis longtemps, et il aurait dû arriver il y a plusieurs extensions. La carte a été un aliment de base dans des myriades de decks Mage et elle a souvent créé des situations complètement injustes si vous piochez la carte au début de la partie.
Être 1 mana plus cher signifie que vous ne pourrez plus inventer la carte au tour 1, et cela ralentira considérablement le gain de tempo des decks Mage populaires qui utilisent sa réduction de mana permanente.
Néanmoins, nous pensons que la carte sera toujours jouable même à 3 manas. Il ne sera tout simplement plus cassé.
Il’gynoth
- Vieille: [Costs 4] 2 Attaque, 6 Santé → Nouvelle: [Costs 6] 4 Attaque, 8 Santé
Il’gynoth a été un élément clé du deck OTK Lifesteal Demon Hunter, qui était bon même avant la dernière extension, mais uniquement en tant que deck de niveau 2 ou 3. L’ajout de la quête (Final Showdown) a créé une situation beaucoup plus facile pour les joueurs de Demon Hunter pour assembler rapidement toutes les pièces du combo et réduire leur coût.
À 6 manas, il sera beaucoup plus difficile de faire une quantité folle de dégâts en un tour, à moins que Demon Hunter ne parvienne à obtenir des réductions pour les bonnes cartes.
éblouissement
- Vieille: [Costs 2] 2 Attaque, 3 Santé → Nouvelle: [Costs 3] 3 Attaque, 4 Santé
Il s’agit d’un deuxième nerf pour Darkglare, qui était déjà nerf auparavant. Bien que ce ne soit pas techniquement un nerf, il sera beaucoup plus difficile de faire des combos fous avec un mana infini comme c’était le cas auparavant, lorsque la carte n’avait que 2 manas.
Il s’agit d’un nerf direct pour Questline Warlock, l’un des decks les plus puissants de la méta actuelle.
Géant de chair
- Vieille: [Costs 8] → Nouvelle: [Costs 9]
Un autre nerf pour les démonistes 473-destructeurs, mais celui-ci semble plutôt faible, car augmenter le coût de mana pour 1 ne fera presque rien en termes de niveau de puissance de la carte.
Warlock est capable de réduire le coût de Flesh Giant extrêmement rapidement, et cela n’aidera pas à cet égard.
Coureur de meute de Kolkar
- Vieille: [Costs 2] 2 Attaque, 3 Santé → Nouvelle: [Costs 3] 3 Attaque, 4 Santé
Kolkar Pack Runner est un incontournable de tous les decks Hunter depuis l’introduction de la carte, et l’une des raisons, tout comme Darkglare, était le fait qu’en raison de son prix bas, il était assez facile de combiner des sorts bon marché avec lui.
À 3 manas, ce sera plus difficile, mais avec 3/4 de statistiques, il sera également plus difficile à tuer, nous ne savons donc pas exactement s’il s’agit d’un nerf complet.
Granit Forgeborn
- Ancien : 4 Attaque, 5 Santé → Nouveau : 4 Attaque, 4 Santé
Elemental Shaman continue d’être un deck solide pour deux extensions consécutives, et l’ajout de Granite Forgeborn n’a fait que renforcer le deck.
Pour être honnête, nous ne savons pas exactement si ce nerf atteindra grand-chose car il existe de nombreuses variantes Elemental Shaman qui ne jouent même pas Granite Forgeborn, car le cœur de ce deck est toujours 473ur des cartes des extensions précédentes.
Conviction
- Vieille: [Costs 1] → Nouvelle: [Costs 2]
Conviction a été une carte ridiculement forte dans un deck qui a un temps si facile à établir un tableau et a toujours deux cibles pour décrocher les buffs de Conviction.
Une peur constante d’une explosion de dégâts soudaine de la main de l’adversaire rendait cette carte extrêmement oppressante, et amener son coût à 2 manas pourrait être un pas dans la bonne direction.
Maître de bataille du champ de bataille
- Vieille: [Costs 5] → Nouvelle: [Costs 6]
Battleground Battlemaster est la seule carte neutre nerfée dans ce patch, mais le nerf cible essentiellement les Paladins, car ce sont eux qui ont pu utiliser les dégâts absurdes de la carte de nulle part, pour la même raison que Conviction était forte – ils ont presque toujours des serviteurs collants sur le plateau à polir avec Windfury.
La carte sera toujours jouable à 6 manas, mais elle ne sera pas aussi oppressante qu’avant les nerfs.
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Et voilà, toutes les cartes nefs du patch Hearthstone 21.0.3. Ce sont certainement des changements majeurs, mais il reste à voir comment ils affecteront la méta et si Blizzard devra faire plus de mises à jour d’équilibre dans les semaines à venir.
La mise à jour est mise en ligne aujourd’hui, 17 août, à 19h00 CET / 13h00 HE / 10h00 PT.
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