Le patch Apex Legends du 23 août apporte d’énormes nerfs Seer

Apex Legends Seer Passive Ability - Heart Seeker
Après plusieurs semaines de domination absolue, les dernières légendes d’Apex Legends, Seer, reçoivent enfin des changements d’équilibre. Découvrez tous les nerfs.

Cela fait trois semaines depuis le début de la saison 10 et pour de nombreux joueurs d’Apex Legends, ces trois semaines semblaient probablement être trois mois, c’est le moins qu’on puisse dire.

La raison en est la dernière légende du jeu, Obi “Seer” Edolasim.

Seer fait des ravages depuis qu’il est entré dans le jeu et est rapidement devenu l’un des personnages les plus détestés du jeu en raison de son immense domination et de ses capacités surpuissantes.

La communauté a presque unanimement le sentiment que jouer avec Seer, c’est comme jouer avec des hacks “légaux”, car ses capacités lui permettent d’avoir un wallhack sur commande.

Apex Legends 23 août patch d'énormes nerfs Seers
Le passif de Seer a maintenant augmenté le temps d’attente entre les pics de capteur pour les cibles HP complètes. (Photo : EA)

Respawn a publié le premier patch post-saison 10 il y a quelques semaines, sans aucun changement de Seer, ce qui a déçu de nombreux joueurs, mais ils ont promis un “contrôle d’équilibre” pour Seer à venir, et le patch d’équilibre de Seer est maintenant enfin ici.

Le passif, qui était essentiellement un radar permanent pour les mouvements des ennemis, a été considérablement nerfé, avec une portée, un champ de vision réduits, etc.

Ultimate a désormais un temps de recharge beaucoup plus long, ce qui signifie que les joueurs auront moins de chances de l’utiliser pendant une partie et devront réfléchir soigneusement à comment et quand l’utiliser.

Notes de mise à jour Apex Legends 1.78

Apex Legends 23 août patch d'énormes nerfs Seers
L’ultime du voyant a désormais un temps de recharge plus long de 30 secondes. (Photo : EA)

Voir les changements

Passif

  • Augmentation du temps d’attente entre les pics de capteur pour les cibles HP complètes de 1,25 s à 1,75 s)
  • Suppression des ellipses du cercle central
  • Portée réduite au-delà de 75m (pointes bleues)
  • Champ de vision réduit

Tactique

  • Augmentation du délai de détonation de 1,4 s à 1,6 s
  • Les joueurs touchés ne sont plus endommagés ou flashés. Le tremblement de l’écran d’être touché est également réduit
  • Mouvement lent ajouté tout en maintenant tactique
  • Baisse du volume sur l’audio
  • Correction des effets tactiques visibles dans le champ de tir alors qu’ils ne sont pas censés l’être

Ultime

  • Augmenter le temps de recharge de 90s à 120s
  • Baisse du volume sur l’audio

Divers

  • Correction d’erreurs de serveur liées à Seer
  • Volume ajusté des lignes vocales jouées lorsque Seer est choisi

Autres correctifs

  • Correction d’un problème causé par Climatizer FX (erreur “Aucun effet existant pour la poignée”)
  • Correction d’un problème avec les défis (« Index de tableau -1 est hors de portée »)
  • Correction de la plupart des cas où les légendes “tenaient une grenade” alors qu’elles n’en avaient pas dans leur inventaire (Wattson en souffre encore dans de rares cas)
  • Correction d’une erreur lors de l’utilisation de plusieurs grenades sur des cales explosives (la mise à jour suivante plus tard dans la journée entraînera la fermeture des cales explosives)
  • Commutateur : affichage holospray fixe
  • Lire la suite : Liste des niveaux Legend d’Apex Legends Saison 10 – Chaque personnage classé du meilleur au pire

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