Valorant a publié ses notes de mise à jour du 24 août pour la mise à jour 3.04. Ce correctif nous apporte plusieurs correctifs d’agent, en particulier Omen et KAY/O, ainsi que certaines technologies et fonctionnalités de gameplay. Certaines fonctionnalités spéciales d’esport affecteront les observateurs et faciliteront la diffusion des matchs. Vous pouvez lire les notes de mise à jour complètes de Valorant du 24 août ci-dessous.
Il y a quelques bugs mineurs d’agent corrigés dans ce patch, y compris la capacité Dark Cover d’Omen, les capacités d’équipement de KAY/O et la Cyber Cage de Cypher ont été introduites. Le carburant de Viper ne continue également plus à s’écouler après que ses fumées se soient éteintes si elle est supprimée lors de l’activation de l’écran toxique ou du nuage de poison.
La boîte à outils de l’observateur d’esports a été mise à jour, avec de nombreux changements tels que les temps morts tactiques affichés dans la couleur appropriée de l’équipe. Les observateurs peuvent désormais également voir l’utilité de Cypher dans sa main, et la capacité ultime de Viper apparaîtra désormais sur la mini-carte de l’observateur. Enfin, diverses améliorations de la technologie de jeu permettent de mieux comprendre les statistiques et les graphiques de performances du jeu. Les joueurs peuvent désormais voir les pannes de perte de paquets, plus de statistiques d’utilisation des données et la mémoire utilisée et disponible.
Notes de mise à jour du 24 août de Valorant (mise à jour 3.04)
MISES À JOUR DES AGENTS
PRÉSAGE
- Correction d’un problème où Omen’s Dark Cover pouvait voyager de manière inattendue
- Ce bug de Dark Cover a causé la capacité de s’installer légèrement de l’endroit où il était visé. Vous remarquerez peut-être un léger changement dans le comportement de la fumée lors du déplacement et de l’installation, mais elle atterrira désormais exactement là où l’aperçu du ciblage s’affiche.
MISES À JOUR TECHNIQUES DE GAMEPLAY
- Améliorations des statistiques et des graphiques de performances (Paramètres > Vidéo > Statistiques)
- Ajout de ces statistiques :
- Répartition des pertes de paquets (suivi séparé pour les entrées/sorties et le nombre de paquets)
- Télécharger l’utilisation des données et les tailles moyennes des paquets
- Taux d’envoi/réception de paquets
- Mémoire utilisée/disponible
- Affichage modifié en moyenne mobile pour certaines des statistiques les plus bruyantes où les valeurs instantanées ne sont pas aussi pertinentes
- Ajout de la prise en charge de l’affichage des valeurs moyennes et maximales pour certaines statistiques
- Coût de performance réduit pour le suivi et l’affichage de ces statistiques
- Ajout de ces statistiques :
CARACTÉRISTIQUES SPORTIVES
L’équipe Esports voulait ajouter un Un merci spécial aux observateurs légendaires et à nos complices : Heather “sapphiRe” Garozzo et DJ “prius” Kuntz. Vous nous avez aidés de l’ombre au cours de la dernière année à construire notre boîte à outils d’observation et nous vous apprécions beaucoup !
- L’ordre des joueurs du lobby personnalisé persistera désormais dans les écrans de sélection des agents et dans le jeu pour les observateurs.
- Les temps morts tactiques s’afficheront désormais dans la couleur correspondant à l’équipe qui a appelé le temps mort (sarcelle pour les défenseurs, rouge pour les attaquants)
- Les observateurs verront désormais correctement l’utilitaire équipé de Cypher dans sa main
- Le point blanc au-dessus de la tête d’un joueur à la 3e personne ne s’affiche plus pour les observateurs
- Viper ult s’affichera correctement sur la mini-carte de l’observateur
- Il n’y aura plus de bref flash pour les observateurs lors de l’échange de cibles de joueur ou de l’échange de joueurs après le suivi du projectile
- Vous ne pouvez plus interagir avec la boutique pendant un délai d’attente pour éviter la disparition d’armes effrayantes
- Les observateurs avec un HUD minimal activé suivront correctement les paramètres de basculement de la minicarte lorsqu’ils suivent un autre observateur
- Les plaques signalétiques des joueurs ne persistent plus à l’écran pour les observateurs qui suivent les projectiles
QUALITÉ DE VIE
- Visionneuse de modèle améliorée
- Nous avons amélioré la façon dont certains objets apparaissent dans la boutique afin que vous puissiez prévisualiser les armes dans toute leur splendeur ! Vous devriez être capable de voir correctement les armes à feu avec toutes leurs différentes parties et effets.
MISES À JOUR SOCIALES
- Correction d’un bug où, dans certains cas, les invitations des joueurs ne disparaissaient pas après avoir été rejetées
- Correction d’un bug où le test de bouclage ne fonctionnait pas, vous devriez donc pouvoir tester à nouveau vos paramètres vocaux
CORRECTIONS DE BOGUES
AGENTS
- Correction d’un bug où l’effet de vision de près est supprimé lorsque vous êtes tué à l’intérieur des fumées
- Correction du carburant de Viper ne continuera plus à s’écouler après que ses fumées se soient éteintes si elle est supprimée juste au moment où elle active l’écran toxique ou le nuage de poison.
- KAY / O n’équipera plus les capacités qui n’ont pas de charges si elles étaient équipées et utilisées juste après l’activation de NULL/cmd
- Les autres capacités ne peuvent plus être placées sur Cypher’s Projectile Cyber Cage alors qu’il est dans les airs
- Correction d’un bug où les minuteurs de buff/debuff ne s’affichaient pas pour les spectateurs ou les observateurs
- Correction d’un bug où l’interface utilisateur de la capacité vous montrait les effets visuels supprimés si un allié qu’ils observaient à la fin du dernier tour était supprimé.
TECHNIQUE DE JEU
- Correction d’un problème qui faisait que les attaquants gagnaient si tous les joueurs vivants mouraient simultanément avant que le Spike ne soit planté (par exemple, du même Raze Showstopper)
- L’équipe en défense va maintenant gagner dans ces rares cas, puisqu’elle a réussi à empêcher les attaquants de planter.
- Le comportement est inchangé si l’une des équipes survit à l’autre – une victoire par élimination est attribuée à l’équipe qui survit plus longtemps.
- Correction d’un problème où la désactivation de “Afficher les traceurs de balles” désactivait les traceurs de tout le monde, y compris le vôtre.
- Désactiver la fonctionnalité ne fera que masquer vos traceurs, mais les traceurs ennemis/alliés seront toujours visibles.
- Correction d’un problème où certains paramètres n’étaient pas enregistrés correctement
- Cela a affecté les statistiques et les graphiques de performances, ainsi que certains paramètres de plage de tir.
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