Notes de mise à jour de Valorant v0.50: Sage & Cypher Nerf, Viper & Omen Buff, Recoil Changes, Map Changes, Eco Nerf


Notes de mise à jour de Valorant v0.50: Sage & Cypher Nerf, Viper & Omen Buff, Recoil Changes, Map Changes, Eco Nerf

Valorant a reçu une énorme mise à jour – v0.50 – et avec elle, une tonne de changements dans le fonctionnement des armes, divers agents ont obtenu des buffs et des nerfs, y compris le tout-puissant Sage, et il y avait des ajustements à l’économie et aux cartes pour les rendre plus équilibré.

Il y a beaucoup à faire, alors allons-y.

Nerf à la sauge et au chiffre

Valorant V0.5
(Image: sauge)

Sage a été l’un des agents les plus populaires de la version bêta de Valorant, et facilement l’un des plus puissants. Riot a utilisé ce patch pour réduire considérablement son efficacité en la rapprochant davantage des autres agents.

Son Orbe lent a été réduit de neuf à sept secondes, et son effet de ralentissement a été réduit de 65% à 50%, ce qui le rend beaucoup moins puissant.

La barrière de Sage a également été augmentée de 300 à 400 caisses, ce qui rendra son achat une décision plus importante dans les premiers tours.

Avec Cypher, sa Cyber ​​Cage ne ralentit plus les ennemis qui la traversent, et sa Spycam bénéficie d’un temps de recharge augmenté de 30 secondes à 45.

Mises à jour d’armes et de recul

Réduction du prix du Bélier 1600 Valorant v0.5
Le prix de l’Ares a été réduit à 1600 crédits. (Image: Riot Games)

Il y a eu plusieurs changements dans les armes dans le jeu, y compris le changement de la façon dont les fusils d’assaut fonctionnent lors des tirs à un coup et des tirs éclatés, avec plus de précision lorsqu’ils sont utilisés dans ces modes de tir.

La précision de la zone morte a également été augmentée, de sorte que le temps nécessaire à votre arme pour se réinitialiser à 100% est plus court, ce qui signifie que l’exécution, l’arrêt et le tir devraient être plus faciles à réaliser.

Le recul global des Vandal, Ares et Odin a été diminué, les deux derniers étant conçus pour améliorer les “mitrailleuses dans ce qu’elles font (tirer beaucoup et beaucoup de balles)”.

Le prix de l’Ares a également été réduit de 1700 à 1600, ce qui le rend encore plus viable qu’auparavant.

Zone d’atténuation des buffs d’attaque

Phénix buff
(Image: Riot Games)

Il y a également eu des améliorations de capacités telles que Brimstone’s Incendiary, Phoenix’s Fireball et Viper’s Snake Bite avec la capacité de sauter à travers elles et de ne pas subir de dégâts, étant moins efficace.

Maintenant, vous subirez des dégâts beaucoup plus rapidement dans ces capacités, l’efficacité du saut de lapin n’étant pas totalement annulée, les dégâts pris avec vous étant au plus haut point de votre saut.

Il y a également eu des ajustements à l’économie avec des agents plus puissants comme les incendiaires de Brimstones, passant de 200 crédits à 300. Riot a également réduit le montant total des crédits que vous pouvez économiser de 12 000 à 9 000, ce qui signifie que les équipes qui perdent devraient avoir plus de chances de revenir dans le jeu.

Ce fut un gros patch, et nous n’avons pas tout couvert alors consultez le notes de patch complètes ci-dessous avant de vous lancer dans le jeu.

La mise à jour est désormais disponible dans toutes les régions.

Notes de mise à jour de Valorant v0.50

Gameplay et équilibre
Mises à jour d’armes

  • Vous n’entrerez plus dans l’état de «précision de marche» lors de la transition de la course à l’arrêt
  • Nous avons remarqué que de nombreux joueurs entraient dans un état de précision de marche pendant leur transition de course à arrêt, ce qui donnait l’impression que les tirs qu’ils avaient tirés / atterris avaient été effectués à pleine vitesse.
  • Augmentation du seuil de vitesse de précision de la zone morte: 25% >> 30%
  • Maintenant que vous ne pouvez pas gagner en précision de marche lors de la transition d’une course à un arrêt, nous avons également légèrement augmenté la taille de la zone morte (état de précision totale) pour faciliter un peu la précision de la prise de vue rapide

Tous les fusils

  • Les temps de récupération sur tous les fusils ont été mis à jour, ce qui devrait rendre le tir de tirs et de rafales plus efficace. L’inexactitude s’accumule chaque fois que l’arme est rallumée avant une durée complète du temps de récupération respectif de l’arme.
    • Précision de marche de base: 0,6 ° >> 0,8 °
      • Nous avions l’impression que la pulvérisation à pied avec des fusils était un peu plus efficace que nous le souhaiterions, en particulier à plus longue distance. Nous allons reculer légèrement sur cette précision et continuer à surveiller
      • Appuyez sur Modifications de l’efficacité (Phantom et Vandal uniquement)
        • L’efficacité du robinet détermine la vitesse à laquelle l’inexactitude est accumulée lors du redémarrage avant d’attendre la durée complète du temps de récupération du pistolet d’une arme. Plus la Tap Efficiency est élevée, plus le taux d’accumulation d’inexactitudes est faible.
  • Vandale:
    • Recul horizontal (lacet) réduit de 15% en position accroupie et immobile
      • Cela devait être le cas et correspond désormais correctement aux avantages accroupis d’autres fusils
    • Temps de récupération du pistolet: .4s >> .375s
    • Efficacité du robinet: 4 >> 6
  • Fantôme:
    • Correction d’un problème où le temps de récupération du pistolet était plus élevé que prévu
    • Temps de récupération du pistolet: .55s >> .35s
    • Efficacité du robinet: 3 >> 4
  • Bulldog Automatic Fire:
    • Correction d’un problème où le temps de récupération du pistolet était plus élevé que prévu
    • Temps de récupération du pistolet: .55s >> .35s
  • Gardien
    • Correction d’un problème où le temps de récupération du pistolet était plus élevé que prévu
    • Temps de récupération du pistolet: .4s >> .35s

Les mitrailleuses sont nettement moins performantes que les autres armes à leurs prix. Les mitrailleuses sont conçues pour être des tuyaux à balles, puissantes une fois mises en route. C’est un équilibre difficile à trouver dans un jeu où une seule balle du Vandal vous mettra à terre. Notre espoir ici est d’améliorer les mitrailleuses dans ce qu’elles font (tirer beaucoup, beaucoup de balles) tout en augmentant la puissance des Arès par rapport aux armes à un prix similaire.

  • Ares
    • Prix ​​réduit de 1700 à 1600 crédits
    • Erreur de tir (cette valeur est une courbe qui a des valeurs intermédiaires entre chaque puce; la puce 2 a légèrement moins d’erreur que la puce 1, etc.)
      • Puce 1: 1,0 ° >> 0,8 °
      • Balle 5: 0,85 ° >> 0,75 °
      • Balle 10: 0,75 ° >> 0,7 °
    • Réduction de la quantité et de l’intensité du recul horizontal (lacet) après les 8 premières balles.
  • Odin
    • Réduction de la quantité et de l’intensité du recul horizontal (lacet) après les 8 premières balles

Mises à jour de l’agent

sauge

  • La durée de la zone Orbe lent est passée de 9 à 7 secondes.
  • Le ralentissement de l’orbe lent est passé de 65% à 50%.
    • Nous savons tous que Sage est OP. Nous avons décidé d’essayer de réduire une partie de sa puissance de freinage tout en lui permettant de remplir son rôle de premier staller à VALORANT. Ces changements visent à réduire l’efficacité globale de son Orbe Lent, surtout s’ils sont enchaînés dos à dos.

Chiffrer

  • Cyber ​​Cage ne ralentit plus les ennemis qui s’y déplacent
    • Nous avons toujours envisagé Cypher comme une sentinelle de premier plan rassemblant des informations sur ses ennemis et les récupérant, mais la lenteur de la cage lui permettait de pénétrer dans le territoire de Sage en bloquant toute une équipe ennemie. Nous pensons toujours que ce sera un outil qu’il utilisera pour gagner du temps, mais les ennemis auront désormais plus d’options lorsqu’ils repousseront ses défenses, surtout lorsqu’ils seront coordonnés.
  • Le temps de recharge de la caméra espion lorsqu’elle est détruite a augmenté de 30 à 45 secondes.
    • Les caméras espion volent en territoire ennemi comme les fléchettes Sova au début des rounds parce que la punition pour en perdre une à un ennemi est si faible. J’espère que ce changement vous poussera à trouver une cachette sûre pour votre caméra initiale (veuillez ne pas l’intérieur d’une boîte).

Présage

  • Augmentation de la durée de la fumée de la couverture noire de 12 à 15 secondes
  • Augmentation de la vitesse du projectile de fumée Dark Cover
  • Le temps de recharge de Dark Cover a augmenté de 30 à 35 secondes.
    • Surtout dans le jeu de haut niveau, nous avons vu Brimstone devenir le contrôleur dominant et nous voulions donner un coup de pouce à ses pairs pour les rendre plus viables tout en conservant, espérons-le, leurs styles de jeu uniques.

Vipère

  • Rayon de morsure de serpent augmenté de 350 >> 450
    • Nous augmentons le rayon de Snake Bite pour correspondre à d’autres capacités de refus de zone

Brimstone / Phoenix / Viper

  • Nous vous voyons b-hoppers là-bas, sautant à travers Incendiary, Fireball et Snake Bite sans prendre de dégâts. Nous ne voulons pas nier complètement cette compétence, mais nous ne voulons pas non plus qu’elle banalise tout un ensemble de capacités de personnage.
    • Hauteur requise pour sauter de toutes les capacités de déni de zone dommageables 80 >> 120
    • Morsure de serpent, boule de feu et vitesse de déplacement des dégâts incendiaires augmentée (total des dégâts par seconde inchangé)

Réglage des coûts de crédit de capacité d’agent

  • Nous avons estimé que le coût du crédit de certaines capacités ne correspondait pas à l’impact que ces capacités apportaient à un match, et avons fait des ajustements pour une réflexion plus précise
    • Sage Barrier Orb est passé de 300 à 400 crédits
    • Raze Blast Pack est passé de 100 à 200 crédits
    • Phoenix Curveball est passé de 100 à 200 crédits
    • L’incendiaire de Brimstone est passé de 200 à 300 crédits
    • Jett’s Updraft réduit de 200 à 100 crédits

Armure d’agent

  • L’armure reportée des rounds précédents n’est plus détruite lors de l’achat d’une nouvelle armure, ce qui vous permet de vendre l’armure nouvellement achetée et de revenir à votre statut d’armure précédent (au lieu de ne pas avoir d’armure)

Plafond de crédit maximum

  • Le plafond de crédit total passe de 12 000 à 9 000
    • Nous remarquons que les joueurs / équipes qui parviennent à accumuler un montant élevé de crédits maintiennent un état économique riche pendant trop longtemps, et cela devient un défi monumental pour l’équipe adverse de détrôner leur économie

Mises à jour des personnages

  • Le drone hibou de Sova comprend désormais une couche sonore pour les rotors de moteur
    • L’audio devrait mieux refléter les thématiques, tout en maintenant à quel point la version précédente de Owl Drone était pour les alliés et les ennemis, comme entendu à la troisième personne

Mises à jour de la carte
Divisé

Les équipes attaquantes ont eu du mal à prendre pied dans le contrôle du territoire sur la carte. Nous avons apporté quelques modifications qui devraient offrir aux attaquants de meilleures chances de disputer A Main, Mid Top et B Tower.

  • Les emplacements des barrières (ces murs bleus clairs) ont été ajustés sur la carte pour fournir aux attaquants plus de prise de contrôle du territoire sur la carte
    • La barrière du défenseur de B Mid a été retirée. De nouvelles barrières sont à l’entrée de l’évent et au sommet de l’escalier de la tour B
    • La barrière du défenseur a été retirée aux rampes A
    • La barrière de l’attaquant a été poussée en avant sur A Main
    • La barrière de l’attaquant a été légèrement poussée en avant sur B Main
  • Incliné le mur à l’intérieur gauche de la tour B en poussant les escaliers de Mid
    • Cela supprime un contrôle d’angle 50/50 lorsque vous poussez dans cet espace, ce qui devrait le rendre plus accessible pour que vous essayiez de prendre le contrôle de la tour B
  • La caisse en radianite en B a été changée en caisse en métal pour fournir plus de couverture lors de la plantation du Spike
  • Art révisé pour améliorer les performances sur toute la carte

Havre

  • Un nouveau système d’exploitation de carte est en vigueur, ce qui aura des effets négatifs sur quiconque tentera de s’échapper de l’espace de jeu.
  • Mise à jour de plusieurs sections d’étage afin qu’elles aient désormais des sons de matériau appropriés

Split / Haven / Lier

  • Ajout de correctifs pour les exploits de la caméra espion Cypher sur les trois cartes – un grand merci à tous ceux qui nous ont aidés à les retrouver, y compris le flux d’embrayage dans lequel nous nous sommes cachés pendant deux jours, en notant chaque emplacement de la caméra et en les corrigeant en temps réel
  • L’arrière des barrières de réapparition est désormais opaque pour éviter certains cas d’abus
  • Ajout de la possibilité pour Spike de tomber automatiquement des positions de boost élevées
  • Correction de plusieurs endroits où le Recon Dart de Sova pouvait pénétrer de manière excessive la géométrie de la carte – un autre cri à tous ceux qui les ont aidés également!

HUD & UI

  • L’armure de coéquipier est maintenant affichée sur le tableau de bord
  • Lorsque le Spike est planté, l’icône Spike dans l’interface utilisateur centrale supérieure clignote maintenant avec les bips audio
  • De nouvelles illustrations pour les pings pour augmenter la lisibilité dans le monde
  • Portraits
    • Portrait réactivé pour l’icône de minicarte du joueur
    • Taille réduite des portraits et des icônes de plusieurs pixels
    • Couleur ajoutée à l’icône de la mini-carte du joueur avec une bordure légèrement plus épaisse pour vous aider à vous retrouver (sur la mini-carte, pas dans la vie)
  • Ajout de la régulation des messages de chat lors de l’utilisation du menu radio ou de la roue radio
  • Légère augmentation de la taille du texte de l’armure cassée pour le rendre plus facile à remarquer
  • Menu déroulant déplacé pour la liste déroulante Titres afin qu’il s’ouvre dans un emplacement plus sensible
  • Déplacer le bouton Quitter la correspondance plus près des autres boutons «Quitter» du menu
  • A fait le bouton de déconnexion rouge pour correspondre au bouton Quitter, car ils sortent tous les deux
  • Emplacement décalé du bouton Skip sur l’écran MVP pour que les joueurs n’appuient pas accidentellement sur le bouton Play Again lorsqu’ils claquent le bouton Skip
  • Comportement de la molette radio ajusté afin que la molette de la souris de haut en bas sélectionne toujours les autres molettes indépendamment des autres raccourcis clavier
  • L’icône pour Besoin d’aide est passée du petit bug à un drapeau
  • Icônes d’attaque / défense activées dans l’interface utilisateur supérieure du jeu intermédiaire pour tous les joueurs, pas seulement les observateurs
  • Connexion “Ult presque prêt” lorsque le personnage utilise la commande radio Ult Status et se trouve à 1 point ultime de sa charge complète

Qualité de vie

  • Les tricheurs ne sont plus appelés «hackers»
  • Ajout du paramètre de filtre de blasphème; une fois activé, filtrera les blasphèmes du chat
  • Ajout d’un paramètre qui permet de basculer entre la marche et la course
  • Le nuage de poison de Viper n’entre plus dans le délai de récupération lorsqu’il est récupéré pendant la phase d’achat
  • Ajout de la coloration de l’ennemi pour Sova’s Hunter’s Fury
  • Ajout d’une animation de niveau de contrat lors du déverrouillage de personnages gratuits ou de l’achat de niveaux de contrat
  • Ajout d’infobulles et d’explications guidant les nouveaux joueurs vers l’activation de leur premier contrat
  • Les niveaux de skin non possédés répertorient désormais leur coût individuel (en points Radianite) et leur description dans les pages de collection
  • Optimisation des performances pour faire face aux baisses de FPS lorsque vous ou vos alliés tirez
  • Diverses améliorations du panneau social pour prendre en charge une meilleure gestion des erreurs et de la messagerie
  • Le paramètre de mini-carte «Garder le joueur centré» est désormais un paramètre par défaut
  • Renommé le paramètre graphique «Visuels améliorés à la première personne» en «Bloom»
    • Comme découvert par u / Far_OW sur reddit, ce paramètre affecte plus que les visuels à la première personne, il s’agit en fait d’un épanouissement visuel ou d’un effet de lueur, qui affecte principalement le rendu des armes
  • Modification du paramètre graphique “Ombres” en “Ombres à la première personne”
    • Ce paramètre affecte uniquement les ombres projetées sur l’arme, les mains et les bras d’un joueur
  • Observer HUD
    • Les joueurs morts apparaîtront désormais grisés sur le HUD plutôt que cachés
    • Les couleurs des équipes sur le HUD changent lors du changement de côté, plutôt que les équipes sur la position changeante du HUD

Corrections de bugs: en jeu

  • Cypher et Sova ne flotteront plus dans les airs si le mur Sage Barrier Orb sur lequel ils se trouvent est détruit lors de l’utilisation de la Spycam ou du Owl Drone, respectivement
  • Cypher ne peut plus ramasser son piège après qu’un ennemi l’a déclenché.
  • Le drone hibou de Sova ne peut plus tirer rapidement les fléchettes si le précédent frappe un ennemi.
  • Taille de collision réduite sur les flèches de Sova afin qu’elles ne restent pas coincées dans les virages lorsqu’elles sont tirées près d’elles
  • Suppression du maillage d’espace réservé du projectile Toxic Screen de Viper
  • Lorsque vous utilisez la roulette de ping sur la carte, un clic droit maintenant annule correctement l’action et ne place pas de ping
  • Correction d’un bug où l’interface utilisateur de Spike se chevauchait parfois avec le HUD
  • Correction d’un bug où le nombre de munitions d’une arme sur le HUD disparaissait si vous échangiez votre couteau, puis reveniez, alors que vos munitions étaient faibles.
  • Suppression de l’icône Spike sur les icônes de minicarte du joueur ennemi
  • La pointe ne peut plus être plantée partiellement dans la géométrie de la carte
    • Cela corrige également les cas où la caméra Spike apparaissait à l’intérieur du Spike
  • Les barrières sur la mini-carte ne règlent plus les positions de manière incorrecte pendant la phase d’achat si vous ouvrez la mégamap
  • Correction d’un bug où divers problèmes se produisaient lorsque plusieurs joueurs répondaient à une demande d’achat d’armes en même temps
  • Correction d’un problème où le jeu s’accrochait / bégayait lors de l’ouverture du menu d’options dans le jeu
  • Correction d’un problème où le jeu s’accrochait / bégayait lors de l’ouverture de la boutique en jeu
  • Correction d’un bug de mouvement rare où les joueurs ressuscités qui étaient marqués avaient un mouvement nerveux en perspective à la première personne
  • Correction d’un bug où certaines armes perdaient leurs éclairs de bouche dans le PDV à la première personne lorsque les traceurs étaient désactivés
  • Correction d’un bug rare où les joueurs semblaient être debout, alors qu’ils étaient accroupis
  • Les détails des capacités dans le rapport de combat apparaissent désormais correctement dans la phase d’achat du round lorsque les équipes changent de côté.
  • Correction de divers problèmes HUD en mode Observateur
  • Les spectateurs peuvent désormais voir les animations d’inspection des armes
  • Correction d’un bug où la caméra pouvait prendre une position invalide pendant la sélection de personnage
  • Correction d’un problème où le rapport de combat montrait 150 dégâts mais le joueur ennemi était toujours en vie (dans les cas où la guérison n’était pas impliquée)
  • Correction d’un problème où l’activité vocale d’un coéquipier s’éclairait incorrectement plus que sa propre icône dans l’élément d’interface utilisateur du caractère ci-dessus
  • La sélection d’un ping sur la roue de ping et l’annulation ne génèrent plus incorrectement le ping annulé la prochaine fois que le joueur utilise le ping de base

Corrections de bugs: Game Client

  • Correction de l’emplacement incorrect du texte lors du survol des récompenses dans les contrats
  • Correction d’un bug où les remboursements d’achat n’étaient pas reflétés dans le client jusqu’à ce qu’il soit redémarré
  • Correction d’un bug où les cartes des joueurs étaient recadrées sur l’écran du menu de l’arsenal
  • Correction d’un bug où, dans certaines langues, les descriptions de mission pouvaient apparaître tronquées
  • Correction d’un problème où le paramètre Distortion Graphics n’était pas correctement activé
    • L’activation de cela peut avoir un impact sur les performances de certaines anciennes cartes graphiques