Notes de mise à jour de Valorant v3.06 : nerfs Jett et Skye, KAY/O amélioré

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Jett n’est plus OP ? Découvrez-le dans notre liste des notes de mise à jour de Valorant v3.06.

Deux agents, plus que tout autre, ont fait l’objet d’appels à un nerf dans Valorant et avec la mise à jour v3.06, il semble que les développeurs aient tenu compte de ces appels, Skye et Jett se trouvant considérablement moins puissants qu’avant. étaient.

Pour Jett, son ultime Bladestorm est au centre de son nerf. Son tir alternatif, qui les tire dans un spray semblable à un fusil de chasse, ne rechargera plus les lames lorsqu’une mise à mort réussit. Alors que son Cloudburst (fumée) a été réduit de 3 à 2. Notamment, son tiret Tailwind n’est pas affecté, ce qui signifie que Jett restera probablement un choix populaire pour de nombreux joueurs.

Notes de mise à jour de Valorant v3.06 jett nerf
Le pointillé de Jett reste inchangé, ce qui signifie qu’elle continuera d’être l’un des agents les plus puissants du jeu. (Photo : Riot Games)

Pour Skye, ce sont ses flashs qui sont passés au microscope. Elle était effectivement devenue une duelliste avec ses flashs s’avérant trop rapides à équiper. Le temps d’équipement et d’activation du flash lui-même a été augmenté. Son ultime, Seekers, est également passé de 6 à 7 points.

Pour les mordus, le KAY/O souvent négligé a montré un peu d’amour, le projectile en vol ne fait plus le même bruit d’avertissement, alors qu’il devrait également pouvoir les lancer plus rapidement qu’avant.

Modifications de la boîte Valorant v3.06
KAY/O devrait être un agent plus percutant à l’avenir. (Photo : Riot Games)

Un certain nombre de modifications ont également été apportées aux boîtes murales 473ur des sites de pointes, les attaquants offrant désormais plus de protection lors de la plantation à divers endroits.

Pour plus d’informations, consultez les notes de mise à jour complètes ci-dessous.

MISES À JOUR DES AGENTS

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CIEL

Nous avons aimé que Skye soit de plus en plus capable de jouer avec son propre flash. Mais dernièrement, on a le sentiment qu’il est devenu trop efficace et optimal de se jouer d’elle-même dans certaines situations. Une augmentation du temps de non-équipement devrait rendre légèrement plus difficile pour Skye de capitaliser sur les éclairs d’oiseaux Guiding Light aussi rapidement qu’auparavant, ce qui rend le jeu coordonné ou les différents styles de flashs plus compétitifs.

Le temps d’activation accru vise à donner aux ennemis préparés une fenêtre de réaction légèrement plus grande, sans banaliser son outil principal d’initiateur. De plus, nous avons vu à la fois la fréquence de l’ultime de Skye et son efficacité augmenter à mesure que les joueurs sont devenus plus habiles avec l’agent. En regardant la reconnaissance et l’impact qu’il peut fournir, il semble maintenant plus approprié parmi les ults qui coûtent sept points.

  • Lumière de guidage (E)
    • Le temps de déséquipement après avoir lancé ou plié le projectile de Guiding Light a augmenté de 0,5 >>> 0,75
    • Le temps d’enroulement après l’activation avant que le flash ne s’éteigne a augmenté de 0,25 >>> 0,3
  • Chercheurs (X)
    • Coût augmenté 6 >>> 7

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KAY / O

Lorsque nous avons lancé KAY/O pour la première fois, nous avions deux grandes questions : « Quelle est la force de la suppression pour l’initiation ? » et “Les flashbangs réguliers peuvent-ils exister contre d’autres flashs dans VALORANT?” Bien que nous pensions que la capacité de produire des flashs était l’endroit où la puissance pouvait entrer, nous avons sur-indexé le télégraphe du projectile, ce qui freine son succès.

Ces changements devraient aider à récompenser ceux d’entre vous qui font des efforts supplémentaires pour lancer des flashs pop intelligents. En ce qui concerne l’ultime, nous voulions augmenter la valeur de base de l’ultime en garantissant une fenêtre de suppression plus longue pour ces prises de sites explosifs.

  • Lecteur Flash
    • Durée du télégraphe de liquidation réduite 0,5s >>> 0,3s
    • Durée du télégraphe de liquidation réduite sur clic droit 1s >>> 0,3s
    • L’audio attaché au projectile en vol a été supprimé
  • NULL/cmd
    • N’arrête pas de pulser après avoir été abattu

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JET

  • Trombe charges réduites 3 >>> 2
    • Notre sentiment ici est que Jett a une cigarette de trop, et cela a contribué à donner l’impression qu’elle pourrait s’en servir à tout moment, en avoir plus à revendre ou les spammer sans trop y penser.
    • Les charges réduites pour sa fumée devraient, espérons-le, faire le choix de fumer un point d’étranglement, de fumer un chemin pour un tiret ou de faire un aller simple, plus tactique.
  • Tempête lame Les éliminations par clic droit/feu alternatif ne rechargent plus le kunai de Jett
    • En supprimant la recharge, nous espérons que le secteur Jett sera optimisé pour les éliminations de kunai uniques afin de maintenir le Bladestorm et de vraiment jouer dans le fantasme de haute précision de Jett.
    • Nous voulons encourager les tirs primaires de haute compétence tout en permettant l’option de tir en rafale à faible risque et faible récompense.
  • Tempête lame Clic droit/Alt. Les changements de dégâts de feu sont annulés, les dégâts et les multiplicateurs refléteront le clic gauche
    • Nous avons vu le clic droit de Jett être très imprévisible et nous pensons qu’il est déroutant d’avoir des règles de dégâts différentes de celles du clic gauche. Ce changement devrait unifier le fonctionnement des deux modes de tir et offrir un peu plus de prévisibilité si Jett décide d’opter pour le seul kill par opposition à l’enchaînement.

MISES À JOUR DE LA CARTE

FRACTURE

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  • Le tunnel vers les zones de générateur/cantine ne peut plus être parqué par balle (alias wallbang)
  • Une caisse sur le site B n’est plus pennable
    • Cela devrait créer une option de plantation plus sûre pour les attaquants, tout en conservant une option plus risquée, mais plus puissante.

GLACE

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  • La pile de caisses sur le site B n’est plus pennable, c’est pour créer une option de plantation plus sûre pour les attaquants

HAVRE

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  • Une pile de caisses sur le site C n’est plus pennable, c’est pour créer une option de plantation plus sûre pour les attaquants

ASCENSION

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  • Une caisse sur le site A n’est plus pennable, c’est pour créer une position plus sûre sur le site pour les défenseurs

LIER

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  • Une pile de caisses sur un site n’est plus pennable, c’est pour créer une option de plantation plus sûre pour les attaquants

MISES À JOUR DU SYSTÈME DE JEU

  • Pour les utilisateurs de l’environnement bêta public (PBE), vos paramètres pour Live et PBE ont été divisés et vos paramètres ne devraient plus être effacés lorsque vous passez d’un environnement à l’autre.

BUGS

CARTE

  • La mini-carte de la glacière et les cônes de vision s’afficheront désormais correctement près de la légende jaune B.
    • Merci à @TheLumberjAxe pour la capture.

SOCIAL

  • Les pénalités de match à mort ne vous empêcheront plus d’être banni pour AFK-ing
    • Désolé pour ce bug ! Les pénalités auraient dû être annulées.