Une petite mise à jour arrive à Rainbow Six: Siege qui vise à corriger un certain nombre de bugs survenus au cours de l’Y6S3.
Rainbow Six: Siege Y6S3 Crystal Guard a introduit une multitude de nouveaux contenus, notamment le dernier opérateur du jeu, Osa, ainsi que des remaniements pour certaines des cartes les moins appréciées du jeu.
Il a également introduit sa juste part de bugs et un correctif qui sort aujourd’hui (21 septembre), visera à écraser un certain nombre de ceux-ci, dont un qui a vu les joueurs capables d’atténuer le recul de Blitz et Montagne mais de taper par la fenêtre. .
Pour toutes les informations, y compris la taille du téléchargement, consultez les notes de mise à jour ci-dessous.
Notes de mise à jour de Rainbow Six: Siege Y6S3.1
Taille du patch Y6S3.1
Vous trouverez ci-dessous les tailles de téléchargement pour chaque plate-forme.
- Ubisoft Connect : 1,29 Go
- Steam : 847,7 Mo
- Xbox One : 1,07 Go
- Xbox Series X : 1,56 Go
- PS4 : 1,46 Go
- PS5 : 1,07 Go
- CORRIGÉ – Après avoir frayé avec Blitz ou Montagne et changé de fenêtre de PC, la propagation des tirs de hanche était réduite.
- CORRIGÉ – L’opérateur pouvait se pencher et se clipser à l’intérieur du boîtier électrique du garage EXT sur la carte de la villa.
- CORRIGÉ – Divers problèmes d’actifs sur la carte de la Banque.
- CORRIGÉ – Divers problèmes de collision sur la carte du littoral.
- CORRIGÉ – Divers problèmes de LOD sur plusieurs cartes.
- CORRIGÉ – La recharge SFX pour le GU de Lesion n’était pas déclenchée.
- CORRIGÉ – Lors du tournage du CCE Shield de Clash avec le CSRX 300 de Kali, l’opérateur ne recevait pas l’état Guard Break ni l’animation.
- CORRIGÉ – Les décalcomanies d’impact de balle d’Osa disparaissaient lors du déploiement de son bouclier Talon-8.
- CORRIGÉ – La caméra à la première personne était décalée à l’intérieur du mauvais œil de Maestro lorsqu’un joueur la regardait.
- CORRIGÉ – Le volume du chat vocal était défini sur 0 lors de l’acceptation d’une invitation à une fête sur Stadia.
- CORRIGÉ – Dans certaines conditions, les marqueurs HUD ne seraient pas visibles pour les joueurs.
- CORRIGÉ – Le curseur de sensibilité ADS saute par incrément de 2 lorsqu’il est réglé sur Standard.
- CORRIGÉ – Une texture supplémentaire était présente en vue à la première personne sur tous les uniformes de Buck.
- CORRIGÉ – Divers problèmes de localisation.