Des tonnes de constructions d’armes différentes sortent pour New World, et beaucoup d’entre elles ont une chose en commun. Ils vous recommandent de sertir une gemme qui modifie l’échelle des dégâts de votre arme. Mais qu’est ce que cela veut dire exactement? Et comment les dommages modifiés sont-ils spécifiquement mis à l’échelle ? Nous espérons répondre à ces questions dans ce petit guide sur le fonctionnement de la mise à l’échelle des dégâts des gemmes dans le Nouveau Monde.
Comment fonctionne la mise à l’échelle des dégâts des gemmes dans le nouveau monde
Pour comprendre comment une gemme modifie l’échelle des dommages, nous devons d’abord comprendre les différents types de dommages et de gemmes. Certains types de monstres peuvent être faibles ou résistants à certains types de dégâts. New World a deux types de dégâts de base avec neuf sous-types différents et six gemmes différentes qui modifient l’échelle des dégâts. Nous allons jeter un coup d’oeil.
Types de dommages
Chaque arme est livrée avec un type de dégâts spécifique. Ces types de dommages sont divisés en deux groupes distincts :
- Dégâts physiques – Dégâts de base pour les armes non magiques
- Dégâts élémentaires – Dégâts de base pour les armes magiques
Les dégâts physiques seront le type de dégâts de base pour toutes les armes non magiques, telles que les haches, les rapières, les grandes haches et le reste. Le type de dégâts physiques est divisé en trois sous-types différents :
- Frappe – Marteau de guerre
- Slash – Hachette, grande hache, épée
- Poussée – Rapière, lance, mousquet, arc
Les dégâts élémentaires seront le type de dégâts de base pour toutes les armes magiques, telles que le bâton de vie, le bâton de feu et les gantelets de glace. Il existe six sous-types de dégâts élémentaires :
- La nature
- Ésotérique
- Annuler
- Éclairage
- La glace
- Feu
Types de gemmes
Il existe de nombreux types de gemmes dans le Nouveau Monde, mais nous nous intéressons à six types spécifiques :
- Topaze – Dégâts d’éclairage éteints INT
- Améthyste – Dégâts nuls hors INT
- Sapphire – Dégâts des Arcanes hors INT
- Ambre – Dégâts de la nature hors FOCUS
- Aigue-marine – Dégâts de glace au large de l’INT
- Ruby – Dégâts de feu hors INT
Lorsque vous insérez une gemme de la liste ci-dessus dans une arme, cela prendra un pourcentage du type de dégâts de base de l’arme et le convertira en type de gemmes de dégâts élémentaires. Ces dommages élémentaires seront ensuite réduits par rapport à l’attribut spécifié. Une taille de pierres précieuses est également importante; les gemmes de meilleure qualité convertiront un pourcentage plus élevé de dégâts.
- Coupe imparfaite – 20% de conversion des dégâts
- Coupe régulière – 30% de conversion de dégâts
- Coupe brillante – 40% de conversion des dégâts
- Coupe impeccable – Conversion de 50 % des dégâts
Exemple de mise à l’échelle des dégâts des gemmes
Jetons un coup d’œil à un exemple du fonctionnement de ces pierres précieuses. Ci-dessous, nous avons une hache avec une prise de gemme vide, et vous pouvez voir que cette hache traite 113 Dégâts tranchants.
Nous allons prendre un Ambre coupé gemme en elle, ce qui convertira 30% des dégâts en Nature, puis l’éliminera de notre attribut de focalisation.
Vous pouvez voir que nos dégâts sont maintenant répartis sur l’arme pour 79 Dégâts tranchants et 33 Dégâts naturels. Cela a du sens puisque 30% des 113 dégâts Slash d’origine sont d’environ 33 (arrondis à l’inférieur).
Les 33 dégâts de nature seront alors réduits à partir de notre attribut de concentration. Pour le démontrer, respecifions un guérisseur qui a tous les points en focus et a frappé certains ennemis.
Sans point de focus, vous pouvez voir que nous frappons notre ennemi pour 139 dégâts Slash et 135 Dégâts de nature. Mettons maintenant nos 84 points disponibles en focus et frappons à nouveau le même ennemi.
Notez que lorsque nous ajoutons des points d’attribut, nos dégâts de hache sur le côté droit ne sont pas affectés. C’est normal puisque ce nombre représente nos dégâts de base effectifs, et seule la plus petite portion de dégâts de nature est mise à l’échelle.
Vous pouvez voir que maintenant nous faisons les mêmes 139 dégâts Slash mais avons augmenté notre Dégâts de nature à 187. Cela montre que nous avons efficacement mis à l’échelle les dégâts de la nature avec des points d’attribut de focus.
Il devrait être clair que plus nous pouvons convertir nos dégâts de base avec notre gemme enchâssée, plus nous tirerons d’avantages de notre attribut ciblé. Au fur et à mesure que nous acquérons et que nous enchaînons des gemmes plus puissantes, nos dégâts augmenteront considérablement.
N’oubliez pas non plus que la gemme dit qu’elle va évoluer statistique d’arme hors base ou FOC, selon la valeur la plus élevée. La statistique de l’arme de base des hachettes est la force, donc si notre attribut de force était supérieur à notre concentration, il diminuerait de ce nombre.
Beaucoup plus est consacré aux dégâts des armes dans New World, mais j’espère que c’est un bon examen de la mise à l’échelle des gemmes en particulier. Nous espérons que vous avez trouvé cela utile, et nous ne manquerons pas de mettre à jour ces informations si nous découvrons plus de détails ou si les systèmes changent à l’avenir. N’oubliez pas non plus de consulter nos versions de guérisseur et de gantelet de glace qui utilisent toutes deux le sertissage de gemme d’arme pour modifier l’attribut de mise à l’échelle.