La pré-saison 2022 de League of Legends devrait apporter des tonnes de mises à jour pour les objets et les runes, promettant un méta-jeu intéressant et évolutif.
À quelques jours des Worlds 2021 Playoffs, la route vers la pré-saison 2022 est également sur le point de commencer, car Riot Games a partagé les premiers détails sur les changements à venir dans League of Legends la saison prochaine.
La pré-saison 2020 verra de nombreux changements dans la jungle, mais aussi l’ajout de plusieurs nouveaux éléments – et des modifications aux runes et objets existants, qui apporteront sûrement une certaine saveur au méta-jeu.
Jetons un coup d’œil à tous les changements d’objets et de runes à venir dans League of Legends, dans le cadre de sa pré-saison 2022.
Pré-saison LoL 2022 : articles nouveaux et remaniés
Couronne de la reine brisée
- 70 Puissance de capacité
- 250 Santé
- 600 manas
- 20 Capacité Hâte
- Vous êtes protégé, réduire les dégâts subis de 50%. Sauvegarde persiste pendant 1,5 seconde après avoir subi des dégâts de champion.
- Pendant que vous êtes protégé, gagnez 10-40 de puissance (par niveau)
- (Récupérez Sauvegarde si vous n’avez pas subi de dégâts de champion pendant 40 secondes).
- Passif mythique : 1% de vitesse de déplacement et 50 points de vie
Linceul
- 200 Santé
- 20 Capacité Hâte
- 30 Armure
- 30 résistances magiques
- Repentir : après avoir immobilisé des champions ou avoir été immobilisé, forcez cette cible et tous les ennemis à proximité à se repentir, ce qui augmente les dégâts qu’ils subissent de 12% pendant 5 secondes.
- Passif mythique : confère à tous les autres objets légendaires une armure de 5 et une résistance magique
Gantelet de givrefeu
- 350 Santé
- 25 Armure
- 25 résistance magique
- 20 Capacité Hâte
- Immolation : subir ou infliger des dégâts vous fait commencer à infliger 12 + 1% de dégâts magiques supplémentaires par seconde aux ennemis proches (augmentation de 25% contre les serviteurs et de 150% contre les monstres de la jungle) pendant 3 secondes
- Snowbind : les attaques créent un champ givré pendant 1,5 seconde et infligent des dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone. Les ennemis qui se déplacent sur le terrain sont ralentis
- Passif mythique : confère à tous les autres objets légendaires 100 points de vie et une taille de 6 %
Turbo Chemtank
- 350 Santé
- 25 Armure
- 25 résistance magique
- 20 Capacité Hâte
- Actif – Suralimenté : octroie une vitesse de déplacement de 40 % vers les ennemis ou les tourelles ennemies pendant 4 secondes. Une fois à proximité d’un ennemi (ou après 4 secondes), une onde de choc est émise qui ralentit les champions proches de 50% pendant 1,5 seconde (90s de recharge)
- Faire le plein : Se déplacer et infliger des dégâts remplit le Chemtank. À 100 cumuls, votre prochaine attaque de base inflige des dégâts magiques à tous les ennemis proches (augmentés de 25 % contre les serviteurs et de 175 % contre les monstres de la jungle)
- Passif mythique : confère à tous les autres objets légendaires 5 de vitesse de capacité et 50 points de vie
L’approche des hivers
- 400 Santé
- 500 manas
- 15 Capacité Hâte
- Intimidation : gagnez un bonus de santé égal à 8% de mana
- Charge de mana : frappez une cible avec une capacité ou une attaque pour consommer une charge et gagner 3 points de mana bonus, doublés si la cible est un champion. Accorde un maximum de 360 points de mana, auquel moment cet objet se transforme en Fimbulwinter
Fimbulhiver
- 400 Santé
- 860 manas
- 15 Capacité Hâte
- Intimidation : gagnez un bonus de santé égal à 8% de mana
- Éternel : l’immobilisation ou le ralentissement (mêlée uniquement) d’un champion ennemi consomme 3% du mana actuel et confère un bouclier pendant 3 secondes, absorbant les dégâts. Le bouclier est augmenté de 80% si plus d’un ennemi est à proximité
Arc Axiome
- 55 dégâts d’attaque
- 10 Létalité
- 25 Capacité Hâte
- Rafraîchissement : chaque fois qu’un champion meurt dans les 3 secondes après l’avoir endommagé, remboursez 25 % du temps de recharge total de votre capacité ultime.
Ombreflamme
- 80 Puissance de capacité
- 250 Santé
- Les dommages aux champions bénéficient de 10-20 Pénétration Magique en fonction de la santé actuelle de la cible. (Valeur max à 1000 ou moins de santé, valeur Min à 2500 ou plus de santé)
- Gagnez la pénétration maximale si la cible a été récemment affectée par des Boucliers.
Conduite cosmique
-
60 Puissance de capacité
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250 Santé
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30 Capacité Hâte
-
5% de vitesse de déplacement
-
Après avoir endommagé des champions avec 3 attaques ou sorts distincts, gagnez 30% de vitesse de déplacement (décroissant à 15%) et 40 Puissance de capacité jusqu’à quitter le combat.
-
Focus Horizon
- 110 Puissance de capacité
- 150 Santé
- Comprend désormais également Ralentit pour déclencher Horizon Focus. (Le sceptre de cristal de Rylai fonctionne également)
Étreinte démoniaque
- 60 Puissance de capacité
- 450 Santé
- Infliger des dégâts de capacité brûle les ennemis pendant 2/1,2% max Santé dégâts magiques toutes les secondes pendant 4 secondes.
- Convertissez 2% de votre bonus de santé en puissance
Etreinte de Seraph
- 80 Puissance de capacité
- 860 manas
- 250 Santé
- Gagnez une Hâte de capacité égale à 1,3% de mana bonus
- Restaurez une Santé égale à 40% du Mana dépensé, jusqu’à 25-50 +10% de puissance par lancer
- (Les bascules peuvent restaurer la même quantité par 1 seconde)
Force de la nature
- 350 Santé
- 70 résistance magique
- 5% de vitesse de déplacement
- Absorber : subir des dégâts magiques des champions ennemis confère un cumul de Stabilité (max 6). Les effets d’immobilisation de l’ennemi confèrent 2 charges supplémentaires.
- Dissipation : tant que vous êtes à 6 charges de Stabilité, subissez 20 % de dégâts magiques en moins et gagnez 10 % d’Augmentation de la vitesse de déplacement.
Vœu de chevalier
- 400 Santé
- 10 Capacité Hâte
- 150% de régénération de santé de base
- Actif – Engagement : Désignez un allié qui en vaut la peine
- Sacrifice : tant que votre Digne allié est à proximité, redirigez 10% des dégâts qu’il vous inflige et soignez 8% des dégâts infligés par votre Digne allié aux Champions. S’ils ont moins de 30% de santé, la réduction des dégâts est augmentée à 20%
Masque abyssal
- 400 Santé
- 30 résistances magiques
- 10 Capacité Hâte
- Défaire : maudit les champions ennemis proches, réduisant leur résistance magique. Pour chaque ennemi maudit, gagnez 7 Résistance magique
Pré-saison LoL 2022 : mises à jour des runes
Temps mortel
- Vous gagnez en vitesse d’attaque pendant 6 secondes lorsque vous frappez au moins un champion ennemi à chaque attaque. Cet effet se cumule jusqu’à 6 fois
- Tant que cet effet est à son maximum, gagnez également en portée d’attaque et augmentez votre limite de vitesse d’attaque à 3,0
Augmentation glaciaire
-
L’immobilisation d’un champion ennemi fera émaner 3 rayons glaciaires d’eux vers vous et d’autres champions à proximité, créant des zones gelées pendant quelques secondes qui ralentissent les ennemis de 40% et réduisent leurs dégâts de 15% contre vos alliés (sans vous inclure)
Premier coup
-
Blesser un champion ennemi avec une attaque ou une capacité avant qu’il ne le fasse accorde 5 pièces d’or et la première frappe pendant 3 secondes, ce qui fait que vos attaques ou capacités infligent 12% de dégâts supplémentaires contre les champions, et en accordent 100% (70% pour les unités à distance) dégâts infligés sous forme d’or
Tous les nouveaux éléments et les modifications annoncées des runes et des objets devraient être disponibles dans le PBE de League pour le patch 11.23, le 17 novembre.
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Image présentée avec l’aimable 473risation de Riot Games et Getty Images.