Avantage de Riot Talk Peeker, tir mitraillé et files d’attente en solo dans Valorant Dev Update


Avantage de Riot Talk Peeker, tir mitraillé et files d'attente en solo dans Valorant Dev Update

Depuis le lancement de Valorant en version bêta fermée, Riot a saisi de nombreuses opportunités pour informer la communauté de leur position sur certains problèmes, des fonctionnalités à venir et des bugs qu’ils ont l’intention de corriger. Que ce soit dans des flux en direct, via le subreddit Valorant ou l’une de leurs mises à jour de développeur.

Et aujourd’hui, ils y reviennent avec une mise à jour des développeurs qui parle d’un des gros problèmes actuellement expérimenté dans le jeu – avantage du coup d’oeil et tir mitraillé. C’est un regard assez détaillé sur les deux problèmes, abordant les causes profondes et exposant leurs plans pour le combattre.

Les développeurs ont également discuté de l’absence d’une véritable file d’attente solo, mais sur ce point, Riot semble constant.

“Le fait d’avoir une file d’attente en solo peut facilement faire de cela le test définitif des compétences de quelqu’un et le principal moyen de jouer de manière compétitive”, a expliqué Ian Field, chef de produit de l’équipe compétitive de Valorant.

“Si les joueurs ont un groupe de coéquipiers avec lesquels ils réussissent bien, nous ne voulons pas les décourager et créer un précédent selon lequel le véritable test d’habileté se situe en solo.”

Quel est l’avantage de Peeker?

Valorant ce qui est l'avantage des coup d'oeil
(Image: Riot Games)

L’avantage de Peeker est un terme pour décrire le délai entre un serveur communiquant où se trouve un joueur et où il se trouve, en fait, dans le jeu – ce délai, entre où tout le monde sur le serveur voit visuellement où se trouve un joueur et où il se trouve, est crucial et favorise presque toujours le mouvement.

Prenez cet exemple. Un joueur est immobile, tenant un coin, l’ordinateur indique au serveur où ils se trouvent, à son tour, le serveur indique à tous les autres joueurs où ils se trouvent parce qu’ils ne bougent pas, les informations que les joueurs reçoivent sont correctes.

Imaginez maintenant que quelqu’un mitraille dans le coin où se tient le joueur précédent, l’ordinateur du joueur mitraillant envoie ces informations au serveur, le serveur les envoie aux autres joueurs et ainsi à un moment donné les mouvements des joueurs mitrailleurs sont en avance sur les informations dans lesquelles les autres joueurs se trouvent. le serveur reçoit.

Cela donne au joueur mitraillant ou furtif un avantage et ainsi le terme avantage du peeker est né.

Maintenant, en fonction d’un certain nombre de facteurs, comme la latence et la façon dont un jeu gère les mouvements par rapport à la latence, l’avantage du peeker peut avoir un effet plus prononcé.

Dans l’état actuel des choses, Valorant semble avoir un problème particulier avec lui et c’est sur cela que la mise à jour du développeur se concentre.

Les pensées de Riot sur l’avantage de Peeker

Les développeurs de Valorant mettent à jour l'avantage de Peeker
(Image: Riot Games)

L’avantage de Peeker est clair – ce n’est pas un problème qui peut être résolu dans son intégralité, ce sera toujours un facteur dans les jeux en ligne, il ne peut être atténué.

«Notre objectif est de le minimiser autant que possible à Valorant», explique David Straily, responsable de l’ingénierie technique.

Il explique ensuite comment Valorant utilise un délai d’interpolation réseau fixe de 7,125 ms pour lisser les positions des joueurs sur la machine cliente. (ELI5: votre ordinateur devine où un adversaire sera basé sur la dernière information précédente.)

Cette valeur peut être augmentée à travers les options de jeu, mais cela augmenterait l’avantage du peeker et ne peut être fait que pour rendre le jeu plus fluide lorsque vous jouez avec un ping plus élevé.

D’autres facteurs qui peuvent augmenter l’avantage du coup d’œil sont le “décalage réseau à 1 voie”, qui est basé sur la distance entre vous et la position géographique de votre adversaire, dans cet état d’émeute, ils “ciblent <17,5 ms pour 70% de la population de joueurs", affirmant ils sont "notre façon d'atteindre cet objectif".

Riot s’efforce également de déclarer que l’avantage du coup d’oeil ne favorise pas les joueurs à ping élevé, que dans une situation où un joueur a un ping élevé, l’avantage du coup d’œil s’il y en a un est égal pour un joueur à ping élevé et faible.

Cependant, ils suggèrent dans les jeux à forte disparité de ping que les joueurs devraient jouer de manière agressive.

Les réflexions de Riot sur le tir mitraillé

Valorant Strafe Shoot Peekers avantage le retard d'interp réseau
(Image: Riot Games)

Riot travaille également dur pour rendre le tir de mitraillette moins prononcé, car actuellement, il peut Regardez comme un adversaire vous a rayonné d’un coup de tête pendant qu’il se déplace.

Le mot clé ici est “look”, car il se peut qu’ils se soient effectivement arrêtés, mais en raison d’une combinaison d’animations et de la mise à jour du serveur, il semble qu’ils se déplacent à pleine vitesse.

Sur ce Riot ont un certain nombre de choses qu’ils font pour y remédier, y compris l’augmentation du nombre d’animations entre “courir” et “debout”, enquêter si les armes sont en fait trop précises lors du déplacement, et aussi une correction promise dans le prochain “patch” ou deux “pour le blocage des cadavres, c’est-à-dire lorsque votre cadavre” bloque la pleine visibilité de l’ennemi, de sorte que vous ne pouvez pas voir ce que l’adversaire a fait immédiatement après votre mort. “

Ils déclarent également que le pourrait introduire un délai d’interpolation à distance, ce qui serait une solution miracle mais signifierait que les coéquipiers et les adversaires pourraient sembler “sauter” vers un nouvel emplacement si vous aviez une perte de paquets pendant un jeu, ce qui pourrait signifie “sauts jusqu’à une fois par seconde.”

Riot dit que c’est une “option extrême” et que ce serait la dernière option qu’ils essayeraient.