Notes de mise à jour de Guilty Gear Strive v1.11 – Tous les buffs et nerfs

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Le correctif à venir corrige le bogue de dégâts haut de gamme de mai qui a causé des difficultés aux joueurs.

Guilty Gear Strive est sur le point de recevoir un nouveau DLC, Happy Chaos, et avec lui un correctif qui corrige certains bugs de gameplay importants.

L’un des plus flagrants impliquait May, peut-être l’un des personnages les plus forts et certainement les plus oppressants du jeu.

Avec le patch v1.10, le Heavy Slash horizontal de May (M. Dolphin) a obtenu un buff de dégâts et une refonte globale qui en ont fait un outil plus percutant, cependant, comme les valeurs de Wall Break n’étaient pas ajustées, cela signifiait que May pouvait infliger d’énormes quantités de dégâts. .

Avec un nouveau correctif en cours, les principaux de mai devront désormais travailler plus dur pour trouver des combos très dommageables, car cela signifie que les itinéraires optimisés actuels ne seront probablement pas utiles en raison de l’activation plus tôt de Wall Break.

Guilty Gear Strive v1.11 – Notes de mise à jour complètes

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May a reçu un buff involontaire avec le patch v1.10. (Photo: Arc System Works)

Jetez un œil aux notes de mise à jour complètes ci-dessous. La mise à jour sera disponible sur PC, PS4 et PS5 le 30 novembre prochain.

Général / Modes de jeu

  • Ajout de “Happy Chaos” en tant que personnage jouable.
  • Les joueurs qui ont acheté le « GGST Season Pass 1 » auront accès au personnage jouable après l’application du correctif de mise à jour le 30 novembre.
  • La vente individuelle des versions PS4 et PS5 débutera le 3 décembre.
  • La vente individuelle pour la version Steam débutera le 30 novembre.
  • Ajout du BGM de Happy Chaos, “Drift”.
  • Happy Chaos doit être sélectionnable pour pouvoir utiliser le BGM.

Mode réseau

  • Ajout de la « personnalisation de la salle » au match des joueurs.
  • Vous pouvez personnaliser votre salle de jeu en sélectionnant RÉSEAU > MATCH DE JOUEUR > PERSONNALISATION DE LA SALLE dans le menu.
  • Ajout d’une option de pêche exclusivement pour les objets de personnalisation de pièce.

Bataille

[System]

  • Correction d’un bug où les personnages se comportaient parfois étrangement après un affrontement de lancer réussi.
  • Correction d’un bug où le personnage était renvoyé dans une direction différente en fonction de la direction à laquelle il faisait face après avoir été touché par un Psych Burst ou Roman Cancel alors que sa position chevauchait complètement celle de l’adversaire.
  • Correction d’un bug avec un comportement non naturel survenant après l’activation de l’annulation romaine directement après avoir entré le bouton de tiret.

Peut

  • M. Dolphin (Horizontal) Version HS Correction d’un bug avec la mise à l’échelle de la valeur Wall Break après la mise à jour de la version 1.10.

Chipp Zanuff

  • Zansei Rouga Correction d’un bug où Chipp atterrissait parfois pendant le mouvement.

Potemkine

  • Gigantesque Kai Correction d’un bug où la hitbox restait après qu’elle ne devrait plus être active.

[Zato-1]

  • Croc maudit Correction d’un bug où l’adversaire se déplaçait vers une position inattendue après avoir activé une annulation romaine directement après avoir été attrapé avec succès par ce mouvement.

Ramlethal Valentin

  • Correction d’un bug où ses épées se comportaient étrangement dans certaines conditions, comme après un affrontement de lancer réussi, etc.

Jack-O’

  • Correction d’un bug qui empêchait Jack-O’ d’attaquer un serviteur à un certain moment après l’atterrissage du serviteur.
  • Correction d’un bug où parfois les serviteurs étaient effacés par les attaques de Jack-O.
  • Correction d’un bug où les serviteurs prenaient une trajectoire inattendue après avoir été touchés par Jack-O’s Debout Fermer S ou
  • Debout loin S après la mise à jour vers la version 1.10.
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Strive obtient un nouveau DLC ce 30 novembre. (Photo: Arc System Works)

Pour en savoir plus sur Guilty Gear Strive, consultez notre section dédiée.

Image présentée avec l’aimable 473risation d’Arc System Works.