Le PvP sera-t-il prêt ou non ?
Les jeux SWAT et tactiques mettent souvent l’accent sur les modes de jeu solo et/ou PvE. Parce que la tactique et la coordination entre les joueurs sont au cœur de la conception du genre, il est un peu plus difficile de le configurer pour un modèle de match à mort multijoueur typique, sans compter que cela va à l’encontre de la nature plus réaliste de ces jeux. Toutefois, Prêt ou pas est une nouvelle génération de ce genre de jeux, et les nouvelles générations ont de nouvelles idées. Alors, va Prêt ou pas avoir du PvP ?
Le PvP sera-t-il prêt ou non ?
Comme Prêt ou pas est toujours dans Steam Early Access, la version stable actuelle ne propose pas de fonctionnalité PvP, juste PvE. Cependant, le jeu recevra plus tard toutes les fonctionnalités PvP, et l’avait en fait auparavant lors de sa construction Alpha. Cependant, les développeurs n’ont pas vraiment aimé le résultat de cette version, ils l’ont donc temporairement désactivé et y reviendront lorsque les principales facettes du jeu seront plus avancées.
Alors que le PvP fonctionnait dans la version Alpha, trois modes de jeu étaient proposés. Gardez à l’esprit que depuis que le PvP a été temporairement suspendu, ces modes peuvent être modifiés ou supprimés entièrement dans la version finale.
- Escot VIP : les flics du SWAT doivent amener un joueur VIP d’un bout à l’autre de la carte, tandis qu’une escouade ennemie essaie de les ralentir ou de kidnapper le VIP. Si le VIP n’atteint pas l’objectif avant la fin du temps imparti, le Les flics du SWAT perdent.
- Arrestation et sauvetage : les deux équipes utilisent un équipement non létal pour arrêter les adversaires et les placer dans une cellule de détention. Si une équipe est complètement arrêtée, l’autre équipe gagne, bien qu’il soit possible de faire sortir de prison les coéquipiers arrêtés.
- Match à mort en équipe : le pain et le beurre du PvP, les deux équipes s’affrontent sans restriction d’armes. Chaque élimination rapporte un point à votre équipe, bien que vous puissiez gagner plus de points en éliminant les ennemis de manière non létale et en les arrêtant au lieu de simplement tuer.