Ne tournons pas 473ur du pot et disons tout ce que vous devez savoir sur la prochaine mise à jour v4.0 de Valorant.
Évaluation des notes de mise à jour v4.0
Commençons par les changements les plus importants, bien sûr…
Changements d’armes
Premièrement, l’attaque au corps à corps a été considérablement modifiée et peut désormais être considérée comme un autre outil dans les arsenaux des joueurs plutôt qu’une arme utilisée uniquement pour troller les adversaires. La hitbox des clics droits est maintenant 1,5 fois plus grande et la hitbox des clics gauche est encore plus grande. Les deux frappes au corps à corps cibleront l’ennemi le plus proche du centre de l’écran, de sorte que des éliminations précises seront toujours possibles. Le clic gauche a également reçu une portée accrue.
Le Spectre, Bulldog, Ares et Guardian recevront également quelques ajustements.
Spectre
- L’erreur de tir se produit aux stades antérieurs de la balle
- Augmentation des multiplicateurs de recul en tangage et en lacet (vertical et horizontal) lors de la course/saut/sur l’ascendeur de 1,25 >>> 1,5
- Nombre de balles protégé contre le changement de lacet (horizontal) pendant la pulvérisation, diminution de 8 >>> 5 balles
- Temps de descente pour passer de .24 >>> .18 secondes
Bouledogue
- Cadence de tir aux hanches augmentée de 9,5 >>> 10
- Récupération sur tir en rafale améliorée de 0,4 >>> 0,35
- L’imprécision s’accumule chaque fois que l’arme est réutilisée avant une durée complète du temps de récupération d’arme respectif d’une arme. Un temps de récupération inférieur devrait améliorer l’efficacité des tirs en rafale.
Arès
- Spin-up supprimé
- Cadence de tir augmentée de 10 >>> 13
Gardien
- Suppression de la pénalité de cadence de tir sur l’ADS (Aiming Down Sight)
- Ajout d’une puce supplémentaire avant qu’elle n’entre dans une courbe de récupération
Mises à jour cartographiques
Bind recevra une petite mais percutante mise à jour de la face A de la carte. La grande boîte en court-A qui est en haut n’était auparavant accessible que par Raze, Sage, Jett, Chamber et Omen a été remplacée par une boîte plus courte et plus longue que tous les agents peuvent escalader.
Breeze a également reçu quelques changements, la largeur de l’entrée principale A a été augmentée et une grande boîte a été ajoutée pour donner plus de couverture aux attaquants.
L’arrière du site A a été doté d’une grande caisse jaune pour remplacer les anciennes boîtes plus petites et la piscine a été agrandie pour atteindre le mur. De plus, la porte des halls A ne peut être activée qu’une fois son ouverture ou sa fermeture terminée.
Enfin, le site B a ajouté une nouvelle grande boîte au demi-mur près du point d’apparition du défenseur, et le mur brisé à l’arrière du site a été prolongé.
Changements concurrentiels
À partir du patch 4.0, les comptes doivent atteindre le niveau 20 pour entrer dans la file d’attente compétitive (auparavant, les joueurs n’avaient qu’à jouer dans 10 jeux non classés pour y accéder.) Les comptes qui sont en dessous du niveau 20 mais qui ont déjà joué classés ne seront pas affectés par ces changements.
Néon
Enfin, le patch 4.0 comprendra la sortie du 18e agent de Valorant, Neon. Voici ses capacités :
Voie rapide
Le néon tire vers l’avant deux lignes d’énergie qui s’étendent sur une courte distance ou jusqu’à ce qu’elles touchent une surface. Ces lignes montent alors en murs d’électricité qui bloquent la vision et endommagent les ennemis qui les traversent.
Relais Boulon
Neon lance un éclair d’énergie qui rebondit une fois. En frappant chaque surface (le sol et/ou un mur), le boulon électrise le sol et commotionne tous les ennemis qui y sont pris.
Vitesse supérieure
Neon canalise ses pouvoirs pour augmenter sa vitesse, lorsqu’elle est complètement chargée, elle peut utiliser Alt Fire pour déclencher un toboggan électrique. Le toboggan se réinitialise après deux kills.
Ultime : Overdrive
Neon libère toute sa puissance et sa vitesse. En utilisant le bouton de tir principal, elle canalise la puissance dans un faisceau de foudre avec une grande précision de mouvement. La durée et la capacité de glissement sont réinitialisées à chaque élimination.
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Image présentée avec l’aimable 473risation de Riot Games