Une guerre d’usure, telle que définie par Oxford Languages, est “une guerre prolongée ou une période de conflit au cours de laquelle chaque partie cherche à épuiser progressivement l’autre par une série d’actions à petite échelle”. En gros, plutôt que d’anéantir votre ennemi d’un seul coup, l’idée est de le grignoter progressivement sur une longue période de temps jusqu’à ce que ses ressources soient complètement épuisées et qu’il ne puisse plus vous opposer. C’est une forme de guerre assez basique, il n’est donc pas particulièrement surprenant qu’un mode qui s’en inspire se soit retrouvé dans Halo infini. Sur cette note, qu’est-ce que Halo infiniest le mode Attrition ?
Attrition est un nouveau mode de jeu ajouté à Halo infinila rotation multijoueur de parallèlement à l’événement Cyber Showdown. La plupart des défis de cet événement sont liés aux victoires et aux exploits d’Attrition, donc si vous voulez gagner tout le bric-à-brac cosmétique qui accompagne ces victoires, vous feriez bien de vous familiariser rapidement avec les différentes subtilités du mode.
Qu’est-ce que Halo Infinite Attrition ?
Voici un bref résumé du fonctionnement de l’attrition :
- Configuration de type Slayer 4 contre 4, les deux équipes ont des pools de 8 vies
- L’équipe qui est éliminée après avoir perdu la vie perd
- Lorsqu’un joueur meurt après que l’équipe est à court de vies, il laisse derrière lui un marqueur qu’un coéquipier peut utiliser pour le faire revivre
Un jeu d’Attrition commence de la même manière qu’un jeu de base de Slayer ; vous avez deux équipes de 4 joueurs, et les deux équipes ont un pool de 8 vies. Si un joueur de votre équipe est tué, toute l’équipe perd une vie. Cela vous encourage à élaborer des stratégies avec votre équipe et à ne pas vous enfuir seul, car il est très possible qu’un crétin explose par lui-même tout le pool de vie de son équipe. Le but ultime du jeu est de mettre fin aux huit vies de l’équipe adverse, puis de les terminer toutes une fois de plus.
Cependant, c’est quand une équipe manque de vies que les choses deviennent intéressantes. Si un coéquipier meurt après que votre équipe a épuisé toutes ses vies, au lieu de réapparaître, il laissera tomber un marqueur holographique avec son nom dessus. Si vous vous tenez devant le marqueur et maintenez le bouton de rechargement enfoncé pendant quelques instants, votre coéquipier sera réanimé et il pourra reprendre le combat. C’est ainsi que le combat continue ; même si tous les autres joueurs d’une équipe sont abattus et qu’il n’en reste qu’un, s’ils sont assez rapides ou si l’autre équipe est dans une situation aussi difficile, ils peuvent ramener toute leur équipe.
Bien sûr, rien ne peut durer éternellement. L’attrition a une minuterie intégrée en arrière-plan. Lorsque le temps est écoulé, une zone de danger rouge apparaît à la périphérie de la carte et commence lentement à se resserrer vers l’intérieur, un peu comme la tempête dans fortnite. Au fur et à mesure que le champ de bataille se rétrécit et que les marqueurs sont coincés dans la zone de danger, les choses finiront par arriver à une conclusion. Le dernier joueur debout remportera la manche pour son équipe, et celui qui remportera les deux meilleurs sur trois remportera la partie.