Nous avons une toute nouvelle saison avec le lancement de Witch Queen, ce qui signifie que nous avons un tout nouvel artefact à parcourir et à disséquer. Bien qu’il n’en soit qu’à ses débuts, la communauté a déjà commencé à souligner les combinaisons et les synergies possibles pour remplacer la domination du fusil à fusion de la saison dernière. J’ai pris la liberté de parcourir moi-même les mods d’artefact Destiny 2 Season of the Risen, en soulignant tout ce qui, à mon avis, sera important pour les trois prochains mois.
Je joue à Destiny depuis le premier jour de Destiny 1, donc j’ai plus de sept ans d’expérience à tirer de ce commentaire, mais n’hésitez pas à être en désaccord avec mes évaluations. Ne me blâmez pas quand mes prédictions META se concrétisent.
Destiny 2 Saison des mods d’artefacts ressuscités
Mods champions
Parlons d’abord de l’éléphant dans la pièce. À l’exception des Overload Grenades, les seules armes Overload Champion que nous avons sont les fusils automatiques et les mitraillettes. Je ne sais pas si l’un d’entre vous se souvient de SMG Overload d’avant la saison 15, mais c’est un cauchemar. Il est presque impossible d’étourdir les surcharges avec les AR et les SMG, Bungie lui-même admettant dans un tweet que les champions de la surcharge sont toujours sur écoute.
Il y a cependant une doublure argentée, et c’est le fait que nous semblons nous éloigner des activités dominées par les champions. Du moins, partiellement. Lightbearing Hive prend sa place dans le contenu de The Witch Queen, et les nouveaux éléments de la saison 16 semblent également être assez légers pour eux.
Mis à part Overloads, les mods Champion que nous avons cette saison sont plutôt bons. Les mods Scout Champion sont toujours les bienvenus quelle que soit la catégorie, dans ce cas étant Anti-Barrier, et le canon à main imparable est également un spectacle bienvenu.
Alternativement, l’arc Anit-Barrier et le fusil à impulsion Unstoppable sont également d’excellents choix, alors j’espère que les champions ne seront pas trop pénibles pour les prochains mois.
Du côté utilitaire, nous avons la mêlée Solar Unstoppable, qui est n’importe quoi, et les grenades Void Overload. Compte tenu de la nouvelle sous-classe Void et de la gravité de notre mod Overload cette saison, attendez-vous à ce que tout le monde et leur grand-mère l’utilisent.
Mods de niveau intermédiaire
D’après les mods de niveau intermédiaire, il est clair que Bungie veut que nous utilisions tous les mods Elemental Well cette saison. Cela ne me poserait aucun problème, sauf qu’il est presque impossible de collecter les puits que vous générez en difficulté Grandmaster.
Cependant, c’est clairement ainsi que se déroule le META, donc tout le monde devra faire la queue.
En particulier, nous avons à la fois Font of Might et Melee Wellmaker comme mods d’artefacts, chacun ne coûtant qu’une seule énergie au lieu des quatre par défaut. Alors que Melee Wellmaker n’est pas pour chaque construction de puits, Font of Might l’est, en particulier à une seule énergie. Attendez-vous donc à voir ce mod sur la plupart des versions pour le reste de la saison 16.
Cela ne veut pas dire que Melee Wellmaker n’a pas sa place, cependant. Les constructions les plus efficaces en ce moment pour les Titans et les Chasseurs tirent parti des mêlées, elles seront donc également très utilisées.
En dehors de ces deux, le placage Thermoshock est quelque chose qui verra un jeu universel indépendamment de la construction, de la classe ou de la capacité.
C’est un mod de résistance qui double sur Solar et Arc, ce qui signifie qu’il est désormais possible d’exécuter une résistance contre les trois types d’énergie réguliers. Il y a peu ou pas de raison de ne pas exécuter cela sur chacune de vos pièces de poitrine, en particulier à deux énergies.
Enfin, Glaive Scavenger va voir beaucoup de jeu avec les versions de Glaive, évidemment, donc ça vaut aussi un déblocage.
Mods de fin de partie
Les mods Champion et les mods de niveau intermédiaire sont excellents et importants, mais la vraie viande du META réside dans les deux dernières colonnes.
Quiconque a déjà joué à Destiny aurait pu vous dire que le META de cette saison tournera autour de Void et Glaives, étant donné qu’ils sont nouveaux.
Bien sûr, c’est exactement ce qui se passe après, les cinq mods d’artefacts de niveau cinq étant liés aux nouveaux affaiblissements de la sous-classe Void. Tous les cinq valent également la peine d’être utilisés, donc c’est une bonne chose que nous ne soyons plus limités sur le nombre de mods d’artefacts que nous pouvons débloquer.
Appelez-moi fou (et mes camarades de clan ont fait exactement cela), mais je vous dis que les glaives vont être META cette saison, en particulier sur les chasseurs qui peuvent les utiliser pour maintenir une disponibilité de 100 % sur leur invisibilité.
En dehors de cela, il existe deux mods d’artefacts qui me font penser que nous verrons Glaives à tous les niveaux de contenu. Le premier est Suppression de Glaive. Ce mod supprime tout ce que vous frappez avec votre Glaive, les empêchant d’utiliser des capacités pendant une courte période. Ce sera le mod qui alimente l’ensemble du moteur Glaive et est idéal pour traiter avec les majors et les porteurs de lumière.
Il existe trois mods de niveau cinq différents qui bénéficient de la suppression des ennemis. L’un d’eux est nettement meilleur que les autres, mais tous les trois vaudront la peine d’être utilisés, d’autant plus que nous savons qu’ils ont des emplacements de mod supplémentaires grâce à l’armure Grasp of Avarice Master.
Le premier du groupe est Maîtrise de la suppression. Ce mod augmente simplement la durée de vos effets de suppression. Sur les trois, c’est celui qui, je pense, verra le deuxième moins de jeu. Vous devriez constamment appliquer le debuff Suppression avec votre Glaive, donc avoir une durée accrue n’aura pas d’importance. Cependant, pour toutes les versions non-Galive Suppression, cela vaudra la peine d’être utilisé.
Le deuxième mod est le vampirisme énergétique. C’est le mod que je vois être le moins utilisé de tous, même sur les versions de suppression basées sur Glaive.
Cela a pour effet de vous donner de l’énergie pour votre capacité la moins chargée chaque fois que vous supprimez une cible. Cela peut sembler décevant, mais ce n’est vraiment pas le cas. Considérez combien d’ennemis vous allez finir par supprimer avec les constructions Void cette saison. Si vous jouez bien vos cartes, littéralement chaque ennemi que vous combattez devrait être supprimé, ce qui signifie que votre temps de disponibilité sur le vampirisme énergétique va exploser.
Enfin et surtout, nous avons Suppressive Darkness. C’est, de loin, le mod d’artefact le plus important de cette saison, et son coût en sept énergies en est le reflet.
Son effet, sur le papier, est simple. Chaque fois que vous supprimez une cible, vous l’affaiblissez également, ce qui lui fait subir plus de dégâts pendant une courte période.
La synergie ici est explicite. Si vous supprimez tout, alors vous affaiblissez tout, ce qui signifie que vous appliquez des affaiblissements constants à tout ce que vous frappez. Non seulement vous détruirez des ennemis mineurs avec cette construction, mais les boss devraient également tomber en quelques secondes.
Je ne parle pas non plus des mini-boss à barre jaune. Je parle de chefs de grève et de mission à part entière. Croyez-moi, utilisez cette synergie dans un combat contre le légendaire Savathun et regardez le carnage. Vous pourrez la mettre en phase avec du temps libre, tout en utilisant une arme de mêlée.
Espérons que ce pouvoir se traduira par les Grandmasters et le nouveau raid. Cela devrait être le cas pour les chasseurs, à tout le moins.
Ce sont les points forts des mods d’artefact Destiny 2 Season of the Risen. Pour plus de guides et de contenu connexe, consultez la section Destiny 2 de notre site Web.