Les statistiques d’Elden Ring expliquées

Elden Ring Stats Explained
Les statistiques d'Elden Ring expliquées

Tous les RPG, à la base, sont des jeux de nombres. Depuis que le concept même des jeux de rôle a été concocté avec le premier manuel Donjons et Dragons, les nombres ont été utilisés comme engrenages de fond qui font tourner un monde fantastique. Tous les jeux ont cette similitude, c’est juste que les RPG sont un peu plus ouverts à ce sujet, vous permettant de contrôler les chiffres de manière pratique au lieu de simplement supposer qu’ils font leur travail. Elden Ring en est, naturellement, un bel exemple avec sa longue liste de statistiques de personnages, bien que si vous n’êtes pas familier avec le jeu de nombres ou la nomenclature RPG typique, cela peut vous sembler un peu impénétrable. Pour votre commodité, voici une explication des systèmes de statistiques d’Elden Ring.

Les statistiques d’Elden Ring expliquées

En termes généraux, les statistiques de votre personnage dans Elden Ring se répartissent en quelques grandes catégories :

  • Les attributs – les 8 statistiques de base qui constituent le fondement de votre personnage
  • Statistiques générales – des trucs de base d’un moment à l’autre
  • Statistiques offensives – détaillant à quel point vous pouvez infliger des dégâts
  • Statistiques défensives – détaillant dans quelle mesure vous pouvez recevoir des dommages

Ces statistiques sont différentes selon la classe avec laquelle vous commencez le jeu, la façon dont vous allouez vos runes lors de la mise à niveau, les armes et armures que vous utilisez et certains facteurs plus abstraits.

Passons maintenant aux catégories et aux statistiques individuelles, avec une explication de base de ce que chacun fait pour vous.

Les attributs

Une note rapide ici : certains attributs ont ce qu’on appelle des “capuchons souples”. Lorsque vous montez de niveau, vous choisissez les attributs dans lesquels canaliser les points, mais au-delà de certains niveaux de points, vous commencez à voir des rendements décroissants. Ce sont un signal doux qu’il est temps de concentrer vos statistiques ailleurs.

  • Force (STR): La statistique principale pour déterminer les dégâts d’attaque physique. La plupart des armes ont au moins un certain degré de mise à l’échelle de la force, et les armes plus lourdes ont tendance à avoir des exigences de force plus élevées. Affecte également votre résistance aux dégâts physiques.
  • Endurance (FIN): Régit à la fois la taille de votre barre d’endurance et votre poids de transport, déterminant le poids de votre équipement équipé sans vous encombrer. Affecte également la Robustesse, une statistique défensive.
  • Dextérité (DEX): Régit votre capacité à utiliser des armes plus compliquées comme des arcs ou des fouets. Les armes les plus étranges nécessitent généralement une plus grande dextérité. La dextérité affecte également la rapidité avec laquelle vous lancez des sorts, la quantité de dégâts de chute que vous subissez et la facilité avec laquelle vous pouvez être renversé de votre cheval.
  • Intelligence (INT): La statistique principale pour déterminer les dégâts d’attaque de sorcellerie. Toutes les sorcelleries de Brillstone ont une exigence d’intelligence. Une plus grande intelligence augmente également votre résistance aux dégâts magiques.
  • Foi (FAI): La statistique principale pour déterminer les dégâts d’attaque d’incantation. La foi et les incantations sont à peu près parallèles à la relation entre l’intelligence et les sorcelleries.
  • Arcane (ARC): régit une variété de statistiques, y compris la découverte, la vitalité et votre défense contre les dégâts sacrés. Arcane est requis pour certaines armes et sorts, généralement ceux qui se spécialisent dans les maux de statut.
  • Vigueur: régit principalement votre santé, représentée par HP. Contrôle également votre résistance aux dégâts de feu et votre statistique d’immunité.
  • Esprit: Gouverne principalement votre capacité magique, représentée par FP. Contrôle également votre statistique de concentration.

Statistiques générales

  • CV: Votre barre de santé rouge. S’il s’épuise, vous êtes mort. Habituez-vous à cela.
  • PF: Votre barre magique bleue. FP est nécessaire pour lancer des sorts, utiliser des compétences d’armes et activer certains consommables.
  • Endurance: Votre barre verte. L’endurance est nécessaire pour effectuer toutes sortes d’actions, y compris courir, attaquer, lancer des sorts, etc. Récupère tout seul.
  • Équiper la charge: Combien pèse votre équipement équipé par rapport à ce que vous pouvez transporter physiquement. Plus votre équipement est lourd, plus vous vous déplacez lentement et plus la distance de votre esquive est courte.
  • Équilibre: Votre capacité à rester debout après avoir pris des attaques puissantes. Un équilibre faible signifie que vous vous faites renverser plus facilement.
  • Découverte: La probabilité qu’un ennemi vaincu laisse derrière lui un objet lootable.
  • Emplacements de mémoire: Combien de sorcelleries ou d’incantations vous pouvez équiper à la fois.

Statistiques offensives

Les statistiques offensives incluent cinq types de dégâts différents, chacun régi par les armes que vous équipez et renforcé par vos attributs. Les cinq types de dégâts sont :

  • Physique
  • la magie
  • Feu
  • Foudre
  • Saint

Outre ces types de dégâts, il existe plusieurs facteurs supplémentaires :

  • Dégâts critiques: Combien de dégâts bonus vous infligez à un ennemi après avoir réussi un coup critique.
  • Mise à l’échelle de la sorcellerie: La mesure dans laquelle les sorcelleries évoluent avec vos statistiques
  • Mise à l’échelle incante: La mesure dans laquelle les incantations évoluent avec vos statistiques

Statistiques défensives

Les statistiques défensives incluent vos résistances à huit types de dégâts potentiels différents, également régis par vos attributs. Les types de dégâts sont :

  • Dégâts physiques de base
  • Frappe Dégâts physiques
  • Dégâts physiques tranchants
  • Dégâts physiques perforants
  • Dégâts magiques
  • Dégâts du feu
  • Dégâts de foudre
  • Dégâts sacrés

De plus, il existe quatre statistiques spéciales qui déterminent votre résistance à certaines altérations d’état. Plus ces statistiques sont élevées, plus il faut de temps pour que les compteurs de maladie se remplissent entièrement et vous infligent réellement.

  • Immunité: Votre résistance aux attaques Poison, Blight et Scarlet Rot.
  • Robustesse: Votre résistance aux attaques d’Hémorragie et de Gelure.
  • Se concentrer: Votre résistance aux attaques de Sommeil et de Folie.
  • Vitalité: Votre résistance aux attaques de mort instantanée.

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