Ce concept était incontesté depuis une demi-décennie, puis certains, du moins jusqu’à ce que le mastodonte 2K Games, les développeurs des versions annuelles de la NBA et de la WWE, aient prétendument manifesté leur intérêt à rejoindre la mêlée.
Selon le journaliste d’investigation Tom Henderson pour eXputer, 2K développe un jeu vidéo visant à “concurrencer Rocket League” avec “des vélos de type TRON plutôt que des voitures”.
Pour ajouter à la variété, 2K prévoit également d’incorporer un système de dégâts qui comprend des disques lumineux visant, tirant et ciblant qui entravent le jeu de vos adversaires et vous donnent le dessus.
Titre de style Rocket League développé par 2K Games
Bien qu’il existe un moyen de perturber l’opposition dans les bosses ou les démos actuelles de type Rocket League, le mécanisme est assez simple par rapport à un jeu de tir au volant plus de type combat que le titre 2K suggère.
Le titre provisoire de la sortie est “Gravity Goal” au moment de la rédaction, mais rien n’est confirmé jusqu’à ce qu’une bande-annonce officielle ou un communiqué de presse soit rendu public.
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Avec la fin de son Alpha fermé à la fin de l’année dernière, Henderson s’attend à ce qu’une déclaration officielle de 2K soit publiée dans les mois à venir et que Gravity Goal arrive sur les étagères numériques en 2024.
Malgré le concept de base de Rocket League, son succès dans le domaine du casual et de l’esport est indéniable, tirant constamment des partenariats avec de grands noms comme 7-Eleven, NASCAR, Batman, Retour vers le futur et Lamborghini pour n’en nommer que quelques-uns.
Ce succès croisé est facile à réaliser lorsque les blocs de construction Rocket League mis en place dès le début permettent à n’importe quel véhicule de n’importe quelle IP tendance d’être introduit dans le garage des joueurs.
Ce même principe peut être vu mis en œuvre dans Fortnite d’Epic Games et sa boutique, des éditeurs qui ont récemment acheté Rocket League et l’ont rendu gratuit en le lançant dans la stratosphère en septembre 2020.
Bien qu’il manque beaucoup de choses dans Rocket League qui pourraient être avancées par Gravity Goal ou forcées au développement par la simple présence d’un concurrent, il semble un peu trop tard lorsqu’un grand développeur tente de reproduire un concept alors que la source principale est sept années de profondeur dans sa course.
Image présentée avec l’aimable 473risation de Psyonix et 2K Games.