Modifications de l’équilibre des armes de la saison 3 de Warzone Pacific – Tous les buffs et nerfs

Modifications de l'équilibre des armes de la saison 3 de Warzone Pacific - Tous les buffs et nerfs
Il est temps pour Warzone Pacific Saison 3 et de nombreux joueurs recherchent déjà les changements d’équilibre des armes pour trouver la nouvelle méta.

Le moment est enfin arrivé pour la saison 3 de Warzone Pacific avec des joueurs du monde entier qui se précipitent pour se lancer dans l’action. Avec autant de nouveaux contenus passionnants à apprécier, il y aura certainement une période d’ajustement par rapport à l’état de jeu précédent.

Toujours l’un des points les plus importants à chaque nouvelle saison, l’équilibrage des armes modifie la méta pour donner au jeu un rafraîchissement constant. Si vous êtes un joueur compétitif de Warzone ou un nouveau venu qui cherche simplement à se préparer pour les meilleures chances de succès, suivez ici notre ventilation détaillée des changements d’équilibre des armes de la saison 3 de Warzone Pacific.

COD Warzone Pacific Saison 3 – Modifications de l’équilibre des armes

Changements d'équilibre des armes COD Warzone Pacific Saison 3
Le nouvel équilibrage des armes a une fois de plus changé l’état du jeu alors que nous entrons dans la saison 3 de Warzone Pacific. (Photo: Raven Software / Infinity Ward)

En plus des changements de carte, de nouveaux avantages, de nouvelles armes et une multitude d’autres ajouts importants, les développeurs de jeux de Warzone ont peaufiné les armes déjà existantes dans l’espoir de garder les joueurs sur leurs gardes.

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Les modifications apportées aux fusils d’assaut, aux armes de poing, aux mitrailleuses légères, aux fusils de sniper et aux mitraillettes sont toutes à portée de main au début de la saison 3 de Warzone Pacific. Voici donc la liste complète des modifications apportées à l’équilibre des armes.

Équilibrage des armes de la saison 3 de Warzone Pacific – Fusils d’assaut

  • Fusil d’assaut Alpha (VG)
    • .30 Russe Court 45 Mags Ronds
      • Portée des dégâts réduite à 10 %, au lieu de 20 %
      • Pénalité de contrôle du recul horizontal réduite à -23 %, contre -25 % auparavant
      • Pénalité de contrôle du recul vertical réduite à -18 %, contre 20 % auparavant
      • Recul visuel diminué
    • 7.62 Gorenko 50 chargeurs ronds
      • Pénalité de portée de dégâts supprimée
      • Pénalité de vitesse de balle supprimée
    • Krausnick 620mm Précision
      • La vitesse des balles est passée à 40 %, contre 30 % auparavant
      • Augmente désormais la portée des dégâts de 20 %
    • VDD 320mm 02B
      • La vitesse des balles est passée à 30 %, contre -12 % auparavant
      • Portée des dégâts augmentée à 10 %, au lieu de -10 %
      • Pénalité de contrôle de recul horizontal réduite à -18 %, contre -25 % auparavant
      • La pénalité de recul de tir initial a été réduite à -10 %, au lieu de -20 %.
    • VDD 760mm 05B
      • Portée des dégâts augmentée à 35 %, au lieu de 15 %
      • La vitesse des balles est passée à 50 %, contre 40 % auparavant
  • Fusil d’assaut Bravo (VG)
    • Mags ronds britanniques .303
      • Capacité augmentée à 36, contre 32
    • 6.5 Chargeurs ronds Sakura
      • Capacité augmentée à 28, contre 24
    • Mags rapides ronds Klauser de 8 mm
      • Capacité augmentée à 24, contre 20
    • Chargeurs de batterie ronds Klauser 38 de 8 mm
      Capacité augmentée à 42, contre 38
  • Fusil d’assaut populaire (VG)
    • 7.62 Mags Gorenko 30 coups
      • Pénalité de vitesse de balle supprimée
      • Pénalité de portée de dégâts supprimée
    • 7.62 Gorenko 40 Chargeurs ronds
      • Pénalité de vitesse de balle supprimée
      • Pénalité de portée de dégâts supprimée
    • Krausnick 428mm 05V
      • La vitesse des balles est passée à 50 %, contre 40 % auparavant
    • Reisdorf 407mm personnalisé
      • Augmente désormais la vitesse des balles de 30 %
      • Augmente désormais la portée des dégâts de 26 %
    • VDD 287mm
      • La vitesse des balles est passée à -10 %, contre -12 % auparavant
      • Pénalité de contrôle du recul horizontal réduite à -21 %, contre -25 % auparavant
      • La pénalité de contrôle du recul vertical a été réduite à -12 %, au lieu de -50 %.
    • Vargo 52 (BOCW)
      • Canon renforcé VDV de 17,1 pouces
        • Le contrôle du recul horizontal a été réduit à 2,5 %, contre 4 % auparavant.
        • Le contrôle du recul vertical a été réduit à 2,5 %, contre 4 % auparavant.
      • Canon démontable de 17,9 pouces
        • Le contrôle du recul horizontal a été réduit à 7 %, contre 8 % auparavant.
      • Canon de force opérationnelle de 18,6 pouces
        • Contrôle du recul horizontal réduit à 5 %, contre 8 % auparavant
        • Contrôle du recul vertical réduit à 5 %, contre 8 % auparavant
      • Canon Liberator 19.8″
        • Le contrôle du recul vertical a été réduit à 7 %, contre 8 % auparavant.
        • Le contrôle du recul vertical a été réduit à 7 %, contre 8 % auparavant.
      • Poignée avant
        • Contrôle du recul horizontal réduit à 5 %, contre 10 % auparavant
      • Poignée Spetsnaz
        • Contrôle du recul horizontal réduit à 5 %, contre 20 % auparavant
        • Contrôle du recul vertical réduit à 5 %, contre 6 % auparavant
    • XM4 (BOCW)
      • Dégâts minimum réduits à 26, au lieu de 27
      • Portée maximale des dégâts augmentée à 880, au lieu de 850
Modifications apportées au fusil d'assaut de la saison 3 de Warzone Pacific
La nouvelle saison 3 de Warzone Pacific apporte des changements passionnants aux armes existantes. (Photo : Raven Software / Infinity Ward)

Équilibrage des armes de la saison 3 de Warzone Pacific – Armes de poing

  • Top Break (TB)
    • Max Damage augmenté à 46, au lieu de 45
    • Dégâts moyens augmentés à 38, au lieu de 34
    • Dégâts minimum augmentés à 28, au lieu de 26
  • Arme de poing Charlie (BOCW)
    • Multiplicateur de dégâts à la tête réduit à 1,49

Équilibrage des armes de la saison 3 de Warzone Pacific – Mitrailleuses légères

  • Mitrailleuse légère Charlie (VG)
    • Dégâts maximum réduits à 32, au lieu de 34
    • Dégâts minimum réduits à 28, au lieu de 30
    • 6.5 Mags ronds Sakura 40
      • Le contrôle du recul horizontal a été réduit à 14 %, contre 20 % auparavant.
      • Le contrôle du recul vertical a été réduit à 14 %, contre 18 % auparavant.
    • Sceptre de 775m de la Reine
      • Le contrôle du recul horizontal a été réduit à 23 %, contre 40 % auparavant.
      • Contrôle du recul vertical réduit à 20 %, contre 40 % auparavant
    • Queen’s 705mm Royal
      • Le contrôle du recul horizontal a été réduit à 31 %, contre 38 % auparavant.
    • Mainmise
    • Le contrôle du recul a été considérablement réduit

  • Whitley (VG)
    • Dégâts minimum augmentés à 31, au lieu de 30
    • Vitesse ADS réduite à 0,460, contre 0,475
    • .303 Britanniques 45 Mags Ronds
      • Taux de tir augmenté à 18%, contre 15%
    • 28″ Gracy MK. 9 Baril
      • Pénalité de vitesse ADS réduite à -11%, contre -18% auparavant

Équilibrage des armes de la saison 3 de Warzone Pacific – Fusils de sniper

  • Fusils de sniper
    • Les armes suivantes tueront la tête en un seul coup uniquement lorsqu’elles se trouvent dans leur plage de dégâts maximale :
      • Fusil Marksman Charlie (MW)
      • SP-R 208 (MW)
      • Pelington 703 (BOCW)
      • Suisse K31 (BOCW)
      • Type 99 (VG)
      • Kar98k (TB)
    • Les armes suivantes tueront la tête en un coup à n’importe quelle portée :
      • HDR (MW)
      • Fusil de précision Charlie (MW)
      • ZRG 20mm (BOCW)
      • Fusil à 3 lignes (VG)
      • Fusil antichar Gorenko (VG)
    • Les armes suivantes n’ont pas de potentiel d’un coup à la tête :
      • Rytec AMR (MW)
      • Fusil de précision Alpha (MW)
      • Fusil de précision Charlie (BOCW)
    • Fusil de précision Charlie (MW)
      • Peut un coup à la tête à n’importe quelle distance
      • Portée maximale des dégâts augmentée à 3400, contre 3072
      • Multiplicateur de dégâts à la tête augmenté à 3,2
      • Fusil de précision Alpha (MW)
        • Ne peut pas un coup
        • La portée maximale des dégâts a été réduite à 1375, au lieu de 2500
        • Dégâts minimum augmentés à 60, au lieu de 50
        • Max Damage augmenté à 80, au lieu de 70
      • HDR (MW)
        • Peut un coup à la tête à n’importe quelle distance
        • La portée maximale des dégâts a été réduite à 3400, au lieu de 4000
        • Multiplicateur de dégâts à la tête augmenté à 3,2
      • Fusil Marksman Charlie (MW)
        • Peut un coup à la tête dans la plage de dégâts maximale
        • La portée maximale des dégâts a été réduite à 1425, au lieu de 2400
        • Multiplicateur de dégâts à la tête augmenté à 3,2
        • Dégâts minimum augmentés à 75, au lieu de 50
        • Max Damage augmenté à 95, au lieu de 86
      • SP-R 208 (MW)
        • Peut un coup à la tête dans la plage de dégâts maximale
        • Portée maximale des dégâts augmentée à 1300, au lieu de 900
        • Multiplicateur de dégâts à la tête augmenté à 3,2
        • Max Damage augmenté à 94, au lieu de 93
      • Suisse K31 (BOCW)
        • Peut un coup à la tête dans la plage de dégâts maximale
        • Portée maximale des dégâts augmentée à 1650, au lieu de 900
        • Multiplicateur de dégâts à la tête augmenté à 2,31
        • Max Damage augmenté à 130, au lieu de 95

      • ZRG 20mm (BOCW)
        • Peut un coup à la tête à n’importe quelle distance
        • Portée maximale des dégâts augmentée à 4000, contre 3072
        • Multiplicateur de dégâts à la tête augmenté à 3,2
      • Fusil de précision Charlie (BOCW)
        • Ne peut pas un coup
        • Portée maximale des dégâts augmentée à 2675, au lieu de 2600
        • Dégâts minimum réduits à 96, au lieu de 99
      • Pelington 703 (BOCW)
        • Peut un coup à la tête dans la plage de dégâts maximale
        • La portée maximale des dégâts a été réduite à 1900, contre 2000 auparavant
        • Multiplicateur de dégâts à la tête augmenté à 2,4
        • Dégâts minimum réduits à 95, au lieu de 99
        • Max Damage augmenté à 125, au lieu de 102
      • LW3 – Toundra (BOCW)
        • Peut un coup à la tête dans la plage de dégâts maximale
        • La portée maximale des dégâts a été réduite à 1675, au lieu de 4000
        • Multiplicateur de dégâts à la tête augmenté à 2,5
        • Max Damage augmenté à 120, au lieu de 102
      • Rytec AMR (MW)
        • Ne peut pas un coup
        • La portée maximale des dégâts a été réduite à 2650, au lieu de 2800
        • Dégâts minimum réduits à 96, au lieu de 99
        • Multiplicateur de dégâts à la tête augmenté à 2,1
      • Type 99 (VG)
        • Peut un coup à la tête dans la plage de dégâts maximale
        • La portée maximale des dégâts a été réduite à 1350, contre 4092
        • Multiplicateur de dégâts à la tête augmenté à 2,4
        • Vitesse de transition ADS réduite à 0,45, contre 0,48
        • La vitesse de sortie de la transition ADS a été réduite à 0,42, contre 0,5 auparavant.
      • Kar98k (TB)
        • Peut un coup à la tête dans la plage de dégâts maximale
        • La portée maximale des dégâts a été réduite à 1850, au lieu de 3800
        • Max Damage augmenté à 100, au lieu de 92
        • Vitesse de transition ADS réduite à 0,43, contre 0,455
        • La vitesse de sortie de la transition ADS a été réduite à 0,4, contre 0,476

      • Fusil à 3 lignes (VG)
        • Peut un coup à la tête à n’importe quelle distance
        • La portée maximale des dégâts a été réduite à 3225, contre 4092
        • Multiplicateur de dégâts à la tête augmenté à 3,15
        • Max Damage augmenté à 115, au lieu de 95
        • Dégâts minimum augmentés à 96, au lieu de 79
        • Vitesse de transition ADS augmentée à 0,532, contre 0,517
        • Vitesse de sortie de transition ADS augmentée à 0,54, contre 0,52 auparavant
        • L’échelle de vitesse de déplacement a été réduite à 0,80, au lieu de 0,83
      • Fusil antichar Gorenko (VG)
        • Peut un coup à la tête à n’importe quelle distance
        • La portée maximale des dégâts a été réduite à 3700, contre 4092
        • Multiplicateur de dégâts à la tête augmenté à 3,0
        • Multiplicateur du haut du torse augmenté à 1,2
        • Multiplicateur du haut du torse augmenté à 1,1
        • Vitesse de sortie de transition ADS réduite à 0,5, contre 0,66
        • A désormais accès aux munitions allongées, perforantes, subsoniques, fragiles et à pointe creuse
L'équilibre des armes de la saison 3 de Warzone Pacific change les fusils de sniper
Profitez du nouveau paysage d’armement dans la saison 3 de COD Warzone Pacific. (Photo: Raven Software / Infinity Ward)

Équilibrage des armes de la saison 3 de Warzone Pacific – Mitraillettes

  • Armawar 43 (TB)
    • Chargeurs ronds Kurz 72 de 8 mm
      • Taux de tir réduit à 10 %, contre 15 % auparavant
      • Augmente désormais les dégâts de 5 %
    • Canon court Imerito 180 mm
      • Pénalité de vélocité des balles réduite à -10 %, contre -12 % auparavant
      • Pénalité de contrôle du recul réduite à -10 %, contre -15 % auparavant
      • Le recul visuel a diminué.
  • Type 100 (VG)
    • Recul visuel diminué
    • Tambours ronds Kurz 48 de 8 mm
      • Multiplicateur de dégâts réduit à 6,5 %, au lieu de 14 %
      • Vitesse de déplacement réduite à -4 %, au lieu de -3 %
  • Owen Gun (VG)
    • Mags 7.62 Gorenko 33 rondes
      • Multiplicateur de dégâts au cou réduit à 1,17, au lieu de 1,3
    • 7.62 Gorenko 72 tambours ronds
      • Le multiplicateur de dégâts à la tête a été réduit à 1,47, contre…