Notes de mise à jour Wild Rift 3.2 – Les débuts d’Ekko, le nouveau Wild Pass et plus encore

Wild Rift 3.2 patch notes - Ekko

Riot Games a annoncé les notes de mise à jour complètes pour le patch 3.2 de Wild Rift qui introduira un nouveau champion, un mode Elemental Rift amélioré, des mises à jour de l’équilibre des champions, et plus encore.
Il y a quelques jours, Riot Games nous a donné un aperçu du prochain patch 3.2 de Wild Rift qui introduira un nouveau champion Ekko, de nouvelles fonctionnalités pour le mode Elemental Rift préféré des fans, le système Remake et bien plus encore.

En plus de cela, un tout nouveau Wild Pass et des skins de champion seront également disponibles, et pour rendre l’expérience de jeu équitable pour tout le monde, Riot apportera également des changements d’équilibre et de gameplay. Vous pouvez obtenir les détails complets de tout ci-dessous dans les notes de mise à jour de Wild Rift 3.2.

Notes de mise à jour Wild Rift 3.2

Toutes les nouveautés à venir dans la mise à jour du patch 3.2 de Wild Rift.
Toutes les nouveautés à venir dans la mise à jour du patch 3.2 de Wild Rift. (Photo: Riot Games)

Nouveaux champions – Ekko, le garçon qui a brisé le temps

Ekko est un nouveau champion qui arrive dans le patch 3.2 de Wild Rift.
Ekko est un nouveau champion qui arrive dans le patch 3.2 de Wild Rift. (Photo: Riot Games)

Prodige des rues difficiles de Zaun, Ekko manipule le temps pour transformer n’importe quelle situation à son avantage. À l’aide de sa propre invention, le Z-Drive, il explore les possibilités de ramification de la réalité pour créer le moment parfait. Bien qu’il se délecte de cette liberté, quand ses amis sont menacés, il fera tout pour les défendre. Pour les étrangers, Ekko semble réaliser l’impossible la première fois, à chaque fois.

Ekko sortira le 12 mai à 00:01 UTC.

Nouvelles fonctionnalités

Faille élémentaire

Elemental Rift ne sera pas un mode permanent dans le patch 3.2 de Wild Rift.
Elemental Rift ne sera pas un mode permanent dans le patch 3.2 de Wild Rift. (Photo: Riot Games)

Nous laissons à nouveau les dragons élémentaires voler dans un mode de jeu limité. Cette fois, nous testons un Nouveau version qui sera différente des autres itérations que vous avez vues au cours de notre cycle de correctifs 3.1. Le plus grand changement que vous remarquerez est qu’au lieu d’obtenir Dragon Soul, chaque effet élémentaire Elemental Dragons se cumulera, ce qui peut vous mettre la tête et les couvés au-dessus de vos adversaires. Une fois que vous avez tué votre seconde Dragon, chaque Dragon kill suivant augmentera la puissance des Dragon Buffs de 1,5 à 2 fois. Nous avons également effectué quelques autres ajustements :

  • Le terrain changera après la première Dragon est tué.
  • Les dragons élémentaires individuels accorderont toujours leur effet élémentaire :
    • Dragon infernal : 4 % de dégâts d’attaque adaptatifs ou de puissance de capacité.
    • Dragon Océan : 3 % de santé manquante toutes les 5 secondes.
    • Dragon des Montagnes : Confère 6 % d’armure et de résistance magique.
  • Au lieu de Dragon Soul, après que votre équipe a tué son deuxième Dragon, les effets élémentaires peuvent se cumuler. Cela augmentera la puissance de chaque buff de dragon individuel de 1,5 – 2 fois. Par example:
    • Dragon infernal : 4/6/8 % de dégâts d’attaque adaptatifs ou de puissance de capacité.
    • Dragon Océan : 3/4,5/6 % de santé manquante toutes les 5 secondes.
    • Dragon des Montagnes : 6/9/12 % d’armure et de résistance magique.
  • Elder Dragon apparaîtra à 20 minutes avec un 4 minutes minuterie de réapparition.

Avant la mise en ligne de cette version d’Elemental Rift, nous aurons un /dev de l’un des concepteurs le 16 mai. Ils discuteront de tous vos commentaires sur nos tests précédents et de ce que vous pouvez vous attendre à voir d’Elemental Rift pendant le reste de notre mise à jour Time & Tide.

Elemental Rift sera disponible pour jouer le 17 mai à 0:01 UTC

*La disponibilité du contenu varie selon la région

Le lobby s'améliorera à mesure que vous vous classerez dans Wild Rift.
Le lobby s’améliorera à mesure que vous vous classerez dans Wild Rift. (Photo: Riot Games)

Guilde contre Guilde Saison 3

Il est temps de passer à Shurima pour Guild vs Guild S3 ! Prenez vos compagnons de guilde et assurez-vous de ne pas cligner des yeux, sinon vous risquez de manquer certaines des nouvelles rivalités, décors et récompenses qui vous attendent pour explorer et gagner ! En plus d’une nouvelle saison, nous avons également fait quelques mises à jour :

  • Votre bannière de lobby s’améliorera désormais au fur et à mesure de votre progression sur votre piste de récompenses GvG !
  • Des récompenses seront données pour chaque membre armé sans limite ni restriction de ratio.
  • Nous avons ajouté de nouvelles missions !
  • À partir de cette saison, nous nous débarrassons du sabotage.
  • Nous avons désactivé les capacités de champion.
  • Le dialogue ne se déclenchera désormais que 3 fois par semaine
    • Début de la semaine
    • milieu de semaine
    • Fin de semaine

Les préliminaires Guild vs Guild S3 débuteront le 23 mai à 00h01 UTC

Atténuation des sortants

Nous savons à quel point il peut être frustrant d’avoir quelqu’un qui glisse vers le haut et hors de votre jeu, vous laissant, vous et vos coéquipiers, un énorme désavantage. Pour vous aider, nous vous offrons la possibilité de refaire vos jeux :

Refaire*:

  • Lorsqu’un joueur est AFK au Démarrer d’un jeu, vous aurez la possibilité de voter pour refaire le match. Si le vote est positif, le jeu se terminera sans qu’aucune équipe ne remporte de victoire ou de défaite et tous les consommables seront remboursés. Ce sera comme si de rien n’était ! Cependant, le joueur qui était AFK subira une défaite.
    • Si vous faites partie d’un premade qui implique des joueurs qui sont Masters et plus, les membres du premade subiront également des pertes pour éviter les abus.
  • Pour commencer, Remake ne sera disponible que dans les jeux PvP normaux pour garantir son fonctionnement comme prévu, puis nous l’activerons dans tous les modes de jeu.

Un coéquipier qui se déconnecte au milieu d’un match est tout aussi frustrant et dans l’ensemble, c’est juste nul. Pour aider à lutter contre cela, nous déploierons également des mesures d’atténuation des pertes :

Atténuation des pertes AFK classée* :

  • Tous les joueurs qui quittent en classé seront désormais pénalisés plus sévèrement lors de leur ascension :
    • En dessous de Diamond : vous aurez plus de courage classé déduit, en fonction de la durée pendant laquelle vous avez été AFK pendant le match.
    • Diamant et plus : Vous aurez plus de PV déduits, en fonction de la durée pendant laquelle vous avez été AFK pendant le match.
  • D’autre part, si le le repos de l’équipe recevra plus de courage classé ou perdra moins de PV :
    • Ci-dessous Diamant : Vous recevrez 20% ou 50% de le courage classé nécessaire pour éviter une défaite, en fonction de la durée pendant laquelle votre coéquipier a été AFK. Cela sera également ajouté à tout autre courage classé que vous gagneriez pour le match.
    • Diamant et supérieur : vous serez remboursé 20% ou 50% des PV que vous avez perdus, en fonction de la durée pendant laquelle votre coéquipier était AFK.

*Les valeurs mentionnées sont susceptibles de changer à mesure que nous surveillons l’impact de ces mesures d’atténuation.

Classé

Nous apportons également quelques ajustements à la Robustesse classée ce patch pour vous aider à améliorer votre expérience tout en gravissant les échelons :

  • Bien performer dans un match avec classement mais perdre quand même peut être une expérience frustrante, c’est pourquoi nous ajoutons des mesures d’atténuation des pertes lorsque ces matchs se produisent.
    • Vous recevrez une petite quantité supplémentaire Courage classé lorsque vous jouez parfaitement dans un jeu que vous avez quand même perdu.
  • Nous apportons également quelques ajustements à vos règlements de fin de partie :
    • Parfois, vous aurez tellement de courage que lorsque vous perdrez votre partie, vous pourrez faire construire un bouclier, mais nous déduirons d’abord votre marque et le bouclier ne s’appliquera qu’au suivant, ce qui est dommage.
      • Nous allons maintenant calculer la force que vous gagnez première afin que votre bouclier protège votre perte immédiatement, plutôt que la prochaine partie.

Passe sauvage

Attrapez Dream Raider Nasus dans le prochain Wild Pass.
Attrapez Dream Raider Nasus dans le prochain Wild Pass. (Photo: Riot Games)

Dream Raider Nasus est là pour hanter vos rêves et prendre le contrôle de ce Wild Pass. Gagnez ce nouveau skin redoutable et d’autres récompenses au fur et à mesure de votre progression dans ce pass.

  • Guide de construction Wild Rift Nunu & Willump: meilleures runes, objets, astuces et plus
  • Comment vérifier les statistiques des joueurs dans Wild Rift
  • Wild Rift Error 10018 : Comment résoudre le problème “Échec de la connexion”
  • Guide de construction de la marque Wild Rift : Meilleures runes, objets, astuces et plus

Le nouveau Wild Pass sera disponible à partir du 12 mai à 00:01 UTC.

Peaux

Vous pouvez obtenir les nouveaux skins de champion dans la boutique.
Vous pouvez obtenir les nouveaux skins de champion dans la boutique. (Photo: Riot Games)

Sortie le 12 mai à 00h01 UTC :

  • Écho de tempête de sable

Sortie le 19 mai à 00h01 UTC :

  • High Noon Ashe
  • Haut midi Irelia
  • Seuil élevé de midi

Accessoires

De nouveaux accessoires seront disponibles dans la mise à jour Wild Rift 3.2 à saisir
De nouveaux accessoires seront disponibles dans la mise à jour Wild Rift 3.2 à saisir. (Photo: Riot Games)

Vous pouvez gagner ou acheter des accessoires à partir d’un tas de sources différentes. Veuillez consulter la page correspondante dans le jeu pour plus d’informations sur la façon de les obtenir !

  • Boules: Chapeau; Cinq minutes avant minuit ; Êtes-vous un sac à dos ? ; Même les chances; Soyez gentil, rembobinez ; L’Ombre du Temps; Scindé ; Le sable du temps; Larmes maudites
  • Icônes: Courroux vertueux ; Tranchant rasoir ; Mecha Veigar ; Prodige du temps ; Tour d’horizon de Porodeo
  • Émotes : À bientôt; barre oblique tournoyante ; Ce n’était rien; Venir ici; Dansons ; temps de rodéo ; Oooof ; Pas du tout
  • Bordures d’icône : Le pouvoir submerge ; Port de Shuriman
  • Emblèmes de faille : Énergie crépitante ; CHIEN PERDU; Étendard Shuriman (Lapis Lazuli); Étendard Shuriman (Verdalite); Etendard shuriman (cornaline)
  • Rappels : De braises et de poussière ; Heure de la collation; L’heure de la fête!
  • Emblèmes des joueurs : Enseigne Shuriman I ; Enseigne Shuriman II ; Enseigne Shuriman III ; Enseigne shurimane IV ; Enseigne shurimane V
  • Bordures de profil : Surtension
Les nouveaux accessoires sortiront tout au long du patch 3.2
Les nouveaux accessoires sortiront tout au long du patch 3.2. (Photo: Riot Games)
Vous devrez gagner ces accessoires auprès de diverses sources.
Vous devrez gagner ces accessoires auprès de diverses sources. (Photo: Riot Games)

Tous les accessoires seront publiés tout au long du patch.

Événements

L’arrivée d’Ekko

Explorez les rues de Zaun et bricolez avec des gadgets et des gadgets qui changent le temps !

L’événement Arrivée d’Ekko commence le 12 mai à 00:01 UTC

Plein midi

Avec des anges, des démons, des diables et des cow-boys qui courent partout, vous feriez mieux de surveiller vos arrières, partenaire.

L’événement High Noon commence le 19 mai à 00:01 UTC

Changements de champion

Akali

Statistiques de base

  • Régénération d’énergie (par 5s) : 75 → 50

(1) Frappe à cinq points

  • Dégâts de base : 25/60/95/130 → 30/65/100/135
  • Coût énergie : 130/110/90/70 → 120/100/80/60

(4) Exécution parfaite

  • Dégâts du premier lancer : 85/150/215 → 80/200/320
  • Dégâts de deuxième lancer minimum : 85/150/215 + 40 % AP → 70/140/210 + 30%AP

Ahri

Statistiques de base

  • Santé par niveau : 115 → dix

Blitzcrank

Statistiques de base

  • Pluie de mana : 9 → 12
  • Régénération de mana par niveau : 0,7 → 1.1
  • Vitesse d’attaque par niveau : 1,2 % → 2,2 %
    • Vitesse d’attaque au niveau 15 : 0,91 attaques par seconde → 1 attaque par seconde

(3) Poing puissant

  • Temps de recharge : 10/9/8/7s → 8/7/6/5s

Gallium

(2) Bouclier de Durand

  • [UNCHANGED] La durée de la raillerie est toujours 0.5s~1.5s
  • Durée de charge nécessaire pour que la portée effective et la durée de provocation atteignent le maximum : 0,75 s → 1.25s
  • Plage d’effet : 2 ~ 3,75 → 1.75~3.75
  • Dégâts : 40/70/100/130 + 45% PA → 40/80/120/160 + 55% PA

Karma

(1) Flamme intérieure

  • Dégâts de base : 60/110/160/210 → 60/100/140/180

(4) Étreinte transcendante

  • Lent : 50 % → 35%

Morgane

(1) Reliure sombre

  • Dégâts de base : 80/150/220/290 → 80/160/240/320

(2) Ombre tourmentée

  • Dégâts de base : 12/06/18/24 → 5/10/15/20
  • Dégâts aux monstres : 200%…