Dans le récent épisode 1514 de son podcast de renommée mondiale «The Joe Rogan Experience», l’animateur et comédien éponyme a affirmé que les jeux vidéo étaient une «perte de temps», arguant qu’ils «ne vous mènent nulle part».
Yo @joerogan, Je suis l’hôte du plus grand esport et du jeu vidéo le plus joué au monde. Je sauterais sur l’occasion de participer à votre émission et de parler de la valeur des jeux. Frappez-moi si vous êtes intéressé! https://t.co/1b0r95ZbVw
– James Dash (@JamesDash) 26 juillet 2020
Les commentaires controversés ont déclenché une discussion immédiate. À tel point que l’animateur du LCS, James «Dash» Patterson, a proposé de venir contester les vues de Rogan sur le podcast et de défendre la «valeur» des jeux.
En tant qu’hôte du jeu vidéo le plus joué au monde et de son esport le plus populaire, Dash a certainement les qualifications pour plaider en faveur de la valeur des jeux vidéo – ou du moins emmener la conversation dans un espace plus nuancé qu’un digression à mi-podcast. Que Joe Rogan décide de relever le défi lancé et d’accepter Dash dans un épisode est une autre question.
(Photo: Lolesports)
Le nœud de l’argument de Rogan semble s’articuler autour de deux questions: premièrement, le manque de «produit» rentable ou commercialisable que quelqu’un retirerait des jeux vidéo; et deuxièmement, une volatilité inhérente au marché – quelle est la chance qu’un jeu donné survive cinq ans ou plus?
Sur le premier point, Rogan suggère que quelqu’un qui a passé autant de temps à pratiquer le jiu-jitsu que les jeux de broyage aurait un ensemble de compétences mieux apprises pour faire carrière – à savoir, être capable d’enseigner le jiu-jitsu. . Cet argument suppose cependant un niveau de compétence de base. En réalité, tout le monde ne pourra pas atteindre le niveau de compétence requis pour devenir ceinture noire; reflétant ironiquement les propres critiques de Rogan sur les personnes qui cherchent à devenir pro dans un esport.
(Photo: l’expérience Joe Rogan)
De plus, un passe-temps doit-il avoir un but lucratif? Il y a une valeur pour jouer pour le jeu, quelque chose qui a été discuté dans le milieu universitaire dès «Homo Ludens» de Johan Huizinga. On n’attend pas non plus de profit de la part des cinéphiles ou des lecteurs avides, mais plutôt ces médiums sont considérés comme précieux pour leur capacité à articuler des questions philosophiques complexes, ou même simplement à offrir un niveau de base d’évasion et de beauté esthétique. Devrions-nous organiser les jeux selon des normes différentes?
Les commentaires de Rogan se heurtent à l’implication et aux profits croissants du jeu vidéo. L’industrie de la création de jeux, tout autant que de leur jouer, devient une option de carrière de plus en plus viable, de l’indie au niveau des développeurs AAA, et cela sans prendre en compte les industries périphériques qui entourent les jeux et les jeux – tels que esports et streaming, dont Dash viendrait en tant que représentant.
Pour l’instant, cependant, la discussion se poursuit.