Changements d’équilibre de la saison 5 de COD Mobile – Tous les nerfs et les buffs

COD Mobile Season 5 balance changes - All nerfs and buffs

Activision a révélé chaque changement d’équilibre des armes qui accompagne la mise à jour «Tropical Vision» de COD Mobile Season 5.
Call of Duty: Mobile Season 5, intitulé Tropical Vision, devrait être lancé le 1er juin à 17 h 00 PT. La mise à jour apportera la carte Apocalypse, l’arme Oden, Echo Grenade, le mode Guns Blazing Encore, et plus encore. Comme toujours, Activision appliquera également quelques changements d’équilibre pour les armes COD Mobile.

Par conséquent, cet article décrit tous les changements d’équilibrage des armes à feu et de l’équipement pour COD Mobile Season 5 qui sont les plus susceptibles d’affecter la méta actuelle. Alors sans plus tarder, plongeons dans les détails.

Changements d’équilibre des armes COD Mobile Season 5

Notes de mise à jour de COD Mobile Season 5 Tropical Vision
Plusieurs armes populaires ont reçu des nerfs en MP ou en BR. (Photo : Activision)

Réglage de la propagation des balles AR/SMG/LMG

Dans les versions actuelles du rythme de combat, les développeurs ont effectué une évaluation et un ajustement unifiés de la valeur de distribution des armes à feu AR/SMG/LMG.

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Dans l’ensemble, la distribution moyenne de chaque système d’armes à feu a été abaissée :

  • Propagation des balles ADS – considérablement réduite (> 20%) : Espadon, M16, Pharoah, LK24, FR .556, ICR-1, AK-47, HVK-30, Man-O-War, HBRa3

  • Propagation des balles ADS – Réduite (10 % ~ 20 %) : M4, M4LMG, DR-H, UL736

  • Propagation des balles ADS – Légèrement réduite (moins de 10%) : Kilo 141, KN-44, M13, ASM10, AK117, BK57, CR-56 AMAX, RPD, AS VAL, Type 25, Holger 26, GKS, Chopper, Hades, QQ9, QXR

  • Propagation des balles ADS – Légèrement augmentée : RUS-79U

Toutes les modifications ci-dessus s’appliquent à Battle Royale. Dans Battle Royale, la propagation des balles ADS de toutes les armes à feu est de 60 % de celle du mode multijoueur.

Réglage de la vitesse de déplacement AR/SMG/SG/SR

Activision a trié la mobilité des armes entre différents types et au sein d’un même type afin que la mobilité des armes à feu soit plus en adéquation avec leur positionnement.

  • Vitesse de déplacement – ​​Légèrement augmentée : DR-H, HVK-30, CR-56 AMAX, HBRa3, AK117, M13, KRM-262, R9-0

  • Vitesse de déplacement ADS – Légèrement augmentée : M21 EBR, SVD

  • Bonus de vitesse de déplacement des pièces jointes : Réduit

    • Rechargement rapide PPSh-41 +8 % → +5 %

    • QQ9 Canon tactique +5 % → +4 %

    • Pas de Stock +5% → +4%

  • Bonus de vitesse de déplacement ADS des pièces jointes – Réduit :

    • Crosse de combat et crosse d’acier MAC-10 +20 % → +16 %

    • Action Fennec Légère +15% → +12%

    • Mag léger +5 % → +4 %

    • Stock Agile MX9 +40% → +37%

Armes améliorées COD Mobile Saison 5
Une gamme d’armes a été améliorée en MP ou en BR pour COD Mobile Season 5. (Photo: Activision)

Ajustements d’équilibre RPD

  • Varier: A augmenté

  • Multiplicateur de dégâts à la tête : A augmenté

Ajustement de la balance MAC-10

  • Dégâts: Réduit

Ajustements d’équilibre ASM10

  • Vitesse de rechargement tactique : A augmenté

  • Vitesse de rechargement à vide : A augmenté

Ajustements d’équilibre Man-O-War

  • Vitesse de rechargement tactique : A augmenté

  • Vitesse de rechargement à vide : A augmenté

Ajustements de la portée des fusils d’assaut

  • Portée – augmentée : HBRa3, FR.556, BK57, CR-56 AMAX, Peacekeeper MK2, M4LMG, UL736, Hadès

Ajustements de l’équilibre KN44

  • Faites-lui frapper la tête trois fois dans un rayon de 26 mètres pour tuer l’ennemi.

Ajustements de l’équilibre du Peacekeeper MK2

  • Capacité de base du chargeur : A augmenté

  • Gamme de base : Augmenté (ne fonctionne pas sur Rapid Fire Barrel)

  • Vitesse de rechargement de Double Stack Mag : A augmenté

AK117 Ajustements d’équilibre

  • Varier: A augmenté

  • Dégâts: A augmenté

  • Multiplicateur de dégâts au torse et aux avant-bras : A augmenté

  • La vitesse de rechargement: Réduit

Ajustements d’équilibre LK24

  • Varier: A augmenté

  • Dégâts: A augmenté

  • Multiplicateur de dégâts aux mains : A augmenté

Ajustements de solde GKS

  • Varier: Ajusté

  • Dégâts: Ajusté

  • Multiplicateur de dégâts à la tête, au haut de la poitrine et aux bras : A augmenté

Ajustements d’équilibre Renetti

  • Varier: A augmenté

Ajustements du solde des avantages de persistance

  • La persistance est changée en avantage bleu et sera incompatible avec Hardline.

  • Par conséquent, la vitesse à laquelle les joueurs peuvent obtenir des séquences de scores est réduite.

  • Lorsqu’il est équipé de Persistence, tous les scores sont divisés en 3 segments en fonction du score; les joueurs ne peuvent en choisir qu’un dans chaque segment à équiper.

  • Afin de contrôler l’impact des séries de scores sur la bataille tout en garantissant l’expérience des joueurs en matière de séries de scores, les joueurs ne pourront plus choisir 3 séries de scores avancées lorsque Persistence est équipé.

Ajustements de l’équilibre des séries de scores

  • Systèmes PEM

    • Exigences de score : réduites

  • Laser orbital

    • Exigences de score : augmentées

    • Durée : Réduite

  • Napalm

    • Durée : Réduite

  • Chopper Gunner

    • Exigences de score : augmentées

Ajustements des armes et de l’équipement de Battle Royale

  • Ajustement de la vitesse des balles

    • Sauf AS VAL, tous les fusils d’assaut et la vitesse des balles des LMG : augmentée

    • Cadence de tir moyenne et faible Fusils de tireur d’élite et de tireur d’élite : augmentés

  • Ajustement de la propagation des balles

    • Répartition des balles ADS de tous les fusils d’assaut et LMG : réduite

    • Les écarts de tir miroir min / max sont désormais relativement proches pour tous les LMG / fusils d’assaut.

    • Les LMG atteindront leur propagation maximale des balles plus tard que les fusils d’assaut lorsqu’ils sont sous un feu continu.

  • Ajustement de la mobilité

  • Vitesse de déplacement de base de tous les LMG : A augmenté

  • Ajustement du module de coureur

    • La durée et la vitesse de l’effet d’accélération varient en fonction des types d’armes.

    • La durée d’accélération des types d’armes autres que les fusils de sniper/LMG a été considérablement réduite.

    • Vitesse de refroidissement : réduite

  • Classe : Eclaireur

    • Les informations obtenues par le Scout étant trop limitées, il convient d’obtenir plus de fréquence et de durée d’utilisation.

    • Vitesse de charge : augmentée

    • Durée de l’éclaireur niveau 2 : augmentée

  • Classe : Mécanicien

    • La distance de recherche du drone EMP n’est pas assez loin, mais l’état de veille révélera sa position. Nous espérons que cela aura un effet plus stable.

    • Le drone de vitesse approche des ennemis et taux de décélération : augmenté

  • Distance de recherche du drone : A augmenté

Alors voilà, ce que vous devez savoir sur les changements d’équilibre de COD Mobile Season 5.

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Image sélectionnée via Activision.