Nous avons trouvé les meilleures armes pour chaque situation possible dans Rogue Company
Rogue Company propose non seulement une large sélection de personnages avec lesquels jouer, mais également des armes parmi lesquelles choisir. Qu’il s’agisse d’armes et de pistolets de mêlée à une main ou d’artillerie lourde comme des fusils d’assaut et des LMG. Rogue Company a quelque chose pour tout le monde.
Voici quelques-unes des meilleures armes parmi lesquelles choisir dans Rogue Company.
Meilleures armes de Rogue Company
De toute évidence, l’arme que vous choisirez dépendra en grande partie du contexte. Par exemple, les fusils de chasse sont pratiques dans les combats rapprochés car ils peuvent tuer l’adversaire d’un seul coup. Alors que les fusils de sniper et les fusils de tireur d’élite désignés (DMR) ont une portée magnifique, ce qui les rend mieux adaptés à la guerre à longue portée.
Nous avons donc décrit les meilleures armes de Rogue Company en fonction de quatre facteurs spécifiques ; dégâts par seconde (DPS), dégâts corporels globaux, portée et maniabilité.
Idéal pour le DPS
Rang | Nom | Taper | Utilisateurs | Dommages corporels | Intervalle | Taille du magazine | Manutention | Temps de rechargement |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | SL-C | mitraillette | Ronin et Scorch | 13 | 11.5 | 30 tours | 22 | 1,4 secondes |
2 | MLX Maw | LMG | Enclume | 16 | 18 | 60 tours | 26 | 4 secondes |
3 | D40-C | mitraillette | Chaac et Sigrid | 13 | 11 | 40 tours | 20 | 2 secondes |
4 | LMP-X | mitraillette | Gl1tch et Talon | 16 | 12.5 | 30 tours | 35 | 1,35 seconde |
5 | 24S | mitraillette | Lancer et Switchblade | 16 | 12 | 24 tours | 24 | 1,35 seconde |
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Idéal pour les dommages corporels
Rang | Nom | Taper | Utilisateurs | Dommages corporels | Intervalle | Taille du magazine | Manutention | Temps de rechargement |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Corps entier LR15 | Fusils de sniper | Fantôme et piste | 80 | 70 | 4 tours | 56 | 0,5 seconde |
2 | Arbitre | Fusil à pompe | Enclume et brûlure | 80 | sept | 2 tours | 15 | 2,4 secondes |
3 | SKL-6 | Fusil à pompe | Chaac et Glitch | 75 | 8 | 5 tours | 29 | 0,38 seconde |
4 | Tyr | Fusils de sniper | Le réparateur | 65 | 50 | 2 tours | 15 | 1,4 secondes |
5 | Mamba | DMR | Dima et Saint | 48 | 29 | 30 tours | 136 | 2 secondes |
Meilleur pour la portée
Rang | Nom | Taper | Utilisateurs | Dommages corporels | Intervalle | Taille du magazine | Manutention | Temps de rechargement |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Corps entier LR15 | Fusils de sniper | Fantôme et piste | 80 | 70 | 4 tours | 56 | 0,5 seconde |
2 | Tyr | Fusils de sniper | Le réparateur | 65 | 50 | 2 tours | 15 | 1,4 secondes |
3 | Dévouement | DMR | Dallas | 47 | 37 | 8 tours | 47 | 0,5 seconde |
4 | Arren L2-12 | DMR | Chercheur | 32 | 35 | 15 tours | 51 | 1,6 secondes |
5 | D3D-i | DMR | Talon et le réparateur | 42 | 30 | 12 tours | 39 | 1,8 secondes |
Meilleur pour la manipulation
Rang | Nom | Taper | Utilisateurs | Dommages corporels | Intervalle | Taille du magazine | Manutention | Temps de rechargement |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Mamba | DMR | Dima et Saint | 48 | 29 | 30 tours | 136 | 2 secondes |
2 | Salve A3 | Pistolet | Brûlure et Chercheur | 40 | 15 | 18 tours | 102 | 1,8 secondes |
3 | Corps entier LR15 | Fusils de sniper | Fantôme et piste | 80 | 70 | 4 tours | 56 | 0,5 seconde |
4 | MLX Mark 4 | Fusil d’assaut | Saint et Switchblade | 19 | 20 | 30 tours | 55 | 2,3 secondes |
5 | Arren L2-12 | DMR | Chercheur | 32 | 35 | 15 tours | 51 | 1,6 secondes |
Ceci conclut notre liste des meilleures armes de Rogue Company. Assurez-vous de consulter certains de nos autres contenus sur le thème de Rogue Company ici sur jeu-bayrou.com. Par exemple, comment débloquer des voleurs/personnages dans Rogue Company. Ainsi que notre section de guides dédiés pour plus d’informations sur d’autres titres de jeux populaires.