Transformatif n’est pas un mot que j’utiliserais généralement pour les titres FPS ces derniers temps. Bien que moi-même fan inconditionnel du genre, je suis personnellement à l’aise avec le tarif typique de courir, tirer, répéter. Que vous tiriez sur des humains ennemis, des démons ou même des robots, les mécanismes sont les mêmes ; tirez sur tout ce qui bouge avec le jeu d’armes unique du jeu. Bien que cette formule soit très efficace, il est parfois agréable d’essayer une nouvelle garniture sur cette pizza FPS. Le nouvel élément rafraîchissant nécessaire pour embellir le gameplay provient directement de FYQD Studio et du dernier titre de PLAYISM, Bright Memory: Infinite. Avec une mise en œuvre fantastique de combats de mêlée satisfaisants, ce jeu, bien que court, m’a donné envie de plus.
Les plus gros plats à emporter
- Ce jeu innove sur les mécaniques de gameplay FPS
- Il utilise des visuels environnementaux impressionnants
- Le jeu est incroyablement court, à environ une heure environ
- Pour 19,99 $, c’est beaucoup dans l’ensemble
- Note finale : 8/10
Gameplay FPS innovant qui ne repose pas uniquement sur les armes à feu
Ne vous méprenez pas, Bright Memory: Infinite a sa juste part d’armes à feu, comme un fusil d’assaut, un fusil de chasse, un pistolet et un fusil de sniper. Et ils sont tous vraiment fantastiques à utiliser, chacun ayant non seulement une balle standard qui tire d’eux, mais également des balles spéciales. Les balles spéciales de chaque arme sont extrêmement différentes mais jouent vraiment un rôle important dans le combat, en particulier lorsqu’il s’agit d’affronter de grandes vagues d’ennemis. Tout ce qui concerne les armes à feu est très agréable et conforme à tout autre titre FPS, vous joueriez en ce moment. Bien qu’il soit conseillé de jouer avec les paramètres de sensibilité, car les valeurs par défaut peuvent donner l’impression que le combat de ce jeu est hokey s’il n’est pas réglé. Ce n’est rien de majeur et ne prend qu’un moment environ pour être corrigé.
Cependant, l’autre côté du combat est celui où le jeu brille le plus. Les attaques de mêlée dans Bright Memory: Infinite sont la raison d’acheter un billet pour le spectacle. C’est fluide, calculé et incroyablement satisfaisant. Et il ne s’agit pas seulement de se balancer autour d’une épée non plus, vous réaliserez des combos, parerez des attaques et utiliserez divers pouvoirs dans le jeu pour tout faire avancer. En plus de cela, vous pouvez même bloquer les tirs ennemis avec votre épée, style Jedi Knight.
Les différentes compétences qui peuvent également être déverrouillées dans le jeu vont de diverses améliorations à vos armes elles-mêmes, comme des balles spéciales plus puissantes, etc., à la force de vos attaques de mêlée. Il existe même de nouveaux ensembles de mouvements de mêlée à apprendre également en utilisant des combos qui deviennent évolutifs au fur et à mesure que vous jouez. Toutes les compétences sont déverrouillées à l’aide de reliques qui peuvent être trouvées sur chaque carte du jeu. Heureusement, ceux-ci sont en fait assez faciles à trouver et ne se sont jamais sentis trop cachés.
En ce qui concerne les ennemis que vous combattrez au cours de ce voyage, ils sont en fait bien variés et font un bon travail pour vous garder sur vos gardes. Bright Memory: Infinite est un titre assez rapide, non seulement dans ses combats, mais aussi dans la rapidité avec laquelle tout s’accélère dans le jeu. Vous affronterez souvent des ennemis de type militaire avec des fusils de sniper, des fusils de chasse ou des AR, mais vous affronterez également de très nombreux guerriers chinois historiques, chacun ayant sa propre tournure au combat. Sans oublier les boss qui apparaissent assez fréquemment dans le jeu également. Les boss sont vraiment la meilleure partie des affrontements car chacun est totalement distinct de l’autre et ils sont tous extrêmement mémorables.
Une sorte de démo technique
Quelque chose qui m’a marqué, pour le meilleur ou pour le pire à propos de Bright Memory: Infinite, c’est que cela ressemblait en quelque sorte à une sorte de démo technologique. Les visuels environnementaux et une grande partie de l’éclairage et de la mécanique visuelle globale en jeu semblaient vraiment bons. Ils avaient l’air encore mieux lorsqu’ils étaient comparés à certains des modèles de personnages incroyablement faibles. Tout ennemi qui n’avait pas de visage découvert avait fière allure, mais une fois que vous avez vu le visage de quelqu’un, y compris le personnage principal Sheila, vous êtes instantanément retiré de l’immersion.
Cela peut parfois ressembler à deux jeux distincts, car Sheila est souvent tirée vers la caméra pour certaines séquences d’action. Personnellement, je ne pense pas que ces scènes aient un sens car rien d’important ne se passe et je ne peux que supposer qu’elles existent pour la simple raison que ce jeu est livré avec une surabondance de tenues inutiles et maigres pour elle. Cela ressemble plus à une chance pour les joueurs de la lorgner plus qu’autre chose, et souligne à quel point certains des modèles de personnages sont mauvais en réalité.
Un autre aspect qui peut donner à ce jeu l’impression d’être une démo technologique est le fait qu’il peut être battu en un peu plus d’une heure. Il n’y a vraiment qu’environ 4 niveaux réels et ils sont en quelque sorte remplis de peluches au moyen d’une section furtive inutile et d’une séquence de conduite sur rails. Tout, à part le combat, est en quelque sorte unique dans ce jeu et il y a certainement un sentiment que les choses auraient pu être un peu étirées ici. Je veux dire, le combat est incroyablement amusant, donc c’est un mystère pourquoi les développeurs ne se sont pas simplement laissés aller un peu plus dans la durée du jeu.
Alors que j’avais vraiment faim de plus de gameplay une fois que le générique a commencé à rouler, je voulais aussi voir plus d’histoire de ce titre. C’est un jeu très intéressant avec des aspects qui rappellent le phénomène du Triangle des Bermudes, qui m’a tout de suite accroché dès le début du jeu. C’est juste dommage que nous ne sachions jamais vraiment qui est Sheila (à part sa garde-robe) ou qui est le grand méchant ou quelle était sa motivation pour mettre les choses en action comme il l’a fait. Vous vous retrouvez avec de nombreuses questions et aucune réponse à la fin.
Un jeu d’action addictif au format bit
Ainsi, bien qu’il puisse sembler un peu inégal dans certains domaines, pour son PDSF de 19,99 $, c’est en fait un très bon jeu à jouer. Le combat au corps à corps et l’ambiance générale en font une vente très facile pour tous ceux qui recherchent un titre FPS court qu’ils peuvent jouer pendant une heure, terminer et revenir chaque fois que cette démangeaison les envahit. Bright Memory: Infinite a une ou deux difficultés supplémentaires plus difficiles qui peuvent allonger un peu les parties et créer un meilleur défi la prochaine fois.
Je suis incroyablement impressionné par les visuels que la petite équipe de FYQD a pu réaliser. Ce jeu peut rouler avec les meilleurs d’entre eux sur du matériel de nouvelle génération par rapport à des titres comme Call of Duty ou Battlefield. Bien que certains modèles de personnages puissent sembler idiots, ils n’apparaissent heureusement pas souvent, donc cela ne gâche jamais complètement quoi que ce soit.
C’est un titre dans lequel, même si je l’ai terminé, j’ai moi-même envie de me replonger à cause du plaisir que j’ai eu à le jouer. Je rejouerais volontiers ce titre avec le sourire aux lèvres.