Vivez un essai en direct des réponses de la sagesse

Vivez un essai en direct des réponses de la sagesse
Image via Nintendo/Square Enix

Dans à peu près n’importe quel JRPG, un bon héros ne doit pas seulement être bon pour tuer des trucs. Ils doivent également avoir une bonne tête sensée sur les épaules pour voir à travers les mensonges et les énigmes. C’est le genre de clarté dont vous avez besoin pour terminer l’épreuve de la sagesse dans le dernier chapitre de Live A Live. Voici les réponses à l’Épreuve de Sagesse dans Live A Live.

Vivez un essai en direct des réponses de la sagesse

Le procès de la sagesse est le procès personnel de Cube dans le dernier chapitre de Live A Live, le Dominion of Hate. Vous pouvez le trouver en entrant dans l’un des deux bâtiments du village condamné. Cube devra être votre chef ou faire partie de votre groupe pour entrer, car le procès exige la présence d’un individu sage.

Au lieu de rencontres de combat, le Trial of Wisdom propose trois énigmes environnementales. Si vous parvenez à résoudre les trois, vous recevrez la meilleure arme de Cube.

Casse-tête 1

Celui-ci est assez simple : chaque fois que vous franchissez l’une des portes lumineuses qui séparent les pièces du puzzle, vos commandes de mouvement seront brouillées d’une manière ou d’une autre. Il suffit de vous pousser jusqu’à ce que vous vous orientiez après chaque changement, et vous vous ajusterez bien. Rendez-vous tout au fond de la zone avec le sol en damier rouge et noir et vérifiez les pièces à rideaux jusqu’à ce que vous trouviez celle qui vous mène vers l’avant.

Casse-tête 2

Image via Nintendo/Square Enix

Celui-ci est un peu plus abstrait. Lorsque vous parlez au Cube Doppelganger dans la chaise, le sol se transforme en panneaux séparés et vous devrez suivre un chemin particulier pour vous rendre à la sortie. Votre indice est un miroir montrant le reflet de Cube, bien que sa signification change pour chacune des trois pièces de ce puzzle.

Pour la première salle, marchez simplement dans la direction à laquelle le reflet de Cube fait face. La bonne séquence est droite, droite, haut, haut, haut, gauche, gauche, haut, haut.

Pour la deuxième salle, il y a deux miroirs dont l’un vous dirigera de manière incorrecte. La bonne séquence est droite, haut, haut, gauche, haut, haut.

Pour la troisième et dernière salle, il y a trois miroirs. L’astuce ici est d’aller dans la direction à laquelle aucune des réflexions ne fait face. La bonne séquence est droite, droite, haut, gauche, haut, haut, droite, droite, droite, haut, haut.

Casse-tête 3

Le dernier puzzle est un autre simple si cela ne vous dérange pas un petit jeu de mots. La pièce comporte quatre orbes de fer, et en toucher un vous téléportera ailleurs. Vous devez vous téléporter dans un ordre correct pour arriver à la fin.

Le Cube Doppelganger vous dira que la pièce coule selon les caprices du temps, ce qui signifie que vous devez toucher les orbes dans le sens des aiguilles d’une montre. Commencez par l’orbe en haut à droite, puis allez vers l’orbe en bas à droite, l’orbe en bas à gauche et l’orbe en haut à droite.

Après ce dernier casse-tête, franchissez la porte pour réclamer la meilleure arme de Cube, la diode 17 nm. Incidemment, si vous entrez à nouveau dans l’épreuve de la sagesse après l’avoir terminée, vous trouverez l’un des boss secrets du chapitre, Euraokos, dans la pièce au sol en damier rouge et noir. Battez-le et vous gagnerez le puissant casque cosmique pour votre peine.